Olemme päivittäneet yhdistyksen verkkopalvelun tietosuojaselosteen vastaamaan EU:n tietosuoja-asetuksen (GDPR) vaatimuksia.

Tietosuojaselosteessa kerromme, mitä henkilötietoja keräämme yhdistyksen verkkopalvelun käyttäjistä, miten käytämme niitä ja miten huolehdimme niiden suojaamisesta.

Seloste on luettavissa täällä

Olemme myös päivittäneet yhdistyksen verkkosivujen käyttöehdot. Verkkosivuston käyttö edellyttää, että käyttäjä sitoutuu noudattamaan näitä käyttöehtoja. Käyttöehdot muodostavat sitovan sopimuksen sinun ja yhdistyksen välillä.

Tutustu huolellisesti näihin käyttöehtoihin. Käyttämällä verkkosivustoa vahvistat lukeneesi, ymmärtäneesi ja hyväksyneesi käyttöehdot sekä antaneesi suostumuksesi käyttöehdoissa kuvattuun henkilötietojen käsittelyyn.

Käyttöehdot ovat luettavissa täällä

Tomorrow We Die (MechWarrior/BattleTech)

edited May 2018 in Roolipelit
Olen käynnistämässä uutta mechwarrior-kampanjaa, mutta viimeinen "valinta" kampanjan painopisteen osalta on vielä tekemättä. Kartoitankin potentiaalisten pelaajien mielenkiintoa pelin painopisteeksi.

Tähän kyselyyn vastaaminen ei ole ilmoittautuminen peliin, enkä sido itseäni alla aukeavaan keskusteluun... kunhan haluan hieman haistella mielipiteitä.
«1

Comments

  • edited January 2018

    Pelin lyhyt kuvaus:


    Lähtötilanne: 
    Pelaajahahmot ovat vauraan ja kehittyneen Free Worlds Leaguen planeetan paikallisarmeijan mech-joukkojen pilotteja. Hahmojen kotiplaneetalla on pitkään ollut kypsymässä poliittinen kriisi, jonka seurauksena osa kärkivaikuttajista on käytännössä kaapannut vallan itselleen.

    Tämä poliittinen vallankaappaus ei ole kaikkien mieleen, ja kun nykyisen valtiollisen johdon tempaukset menevät liian pitkälle, syntyy kapina.

    Pelaajahahmot ovat osa kapinoivaa joukkoa, joka mieltää itsensä "vastavallankumoukseksi" - tarkoituksenaan palauttaa alkuperäinen demokraattinen valtiomuoto.

    Vastavallankumous ei onnistu useista eri syistä johtuen, ja hahmot jäävät alakynteen asevoimien suuren massan ollessa nykyjohdon käsissä. Ainoaksi vaihtoehdoksi jää irtautuminen taisteluista, planeetalta poistuminen ja tilanteen uudelleen arviointi...

    Kampanjan idea:
    Kapinaliikkeen on saatava lisää voimaa kyetäkseen toteuttamaan vastavallankumouksen. Kapinajoukkojen poistuminen toiselle planeetalle monimutkaistaa tilannetta huomattavasti - uuteen hyökkäykseen tarvitaan paljon enemmän joukkoja ja kalustoa kuin mitä nyt on käsillä.

    Mistä tarvittavat resurssit saadaan kasaan? Tilanne pakottaa kapinaliikkeen muodostamaan palkkasoturiyksikön ja ilmoittautumaan ComStarin Mercenary Review and Bonding Commissionin listoille. Nykyisiä mechejä käyttämällä tarkoituksena on saada kerättyä lisää voimaa, jotta kotiinpaluu joskus voisi onnistua...

    Kampanjan idea on siis seurata hieman erilaisen palkkasoturiyksikön toimintaa, jonka tavoitteena on yksinkertaisesti kotiinpaluu.

  • edited January 2018

    KYSYMYS:


    Jos pelaisit tässä kampanjassa, kiinnostaisiko sinua enemmänkin pelata

    (1) "rivi-mechwarrioria" perinteiseen tyyliin

    • hahmot ovat osa yhtä mech-komppaniaa
    • tarinoiden painopiste yksittäisten mech-pilottien näkökulmasta
    • hahmojen valinnat vaikuttavat pääasiassa yksittäisten taisteluiden kulkuun
    • taistelumekaniikka modattu BattleTech
    • plussaa: tuttua kauraa
    • miinusta: battletech-taistelut hitaita, liian tuttua kauraa?

    (2) kapinaliikkeen johtajiin kuuluvia mechwarrioreita

    • hahmot ovat mech-taisteluosaston ylintä porrasta
    • tarinoiden painopiste palkkasoturiyksikön johdon/kapinaliikkeen johdon näkökulmasta
    • hahmojen valintojen merkitys vaikuttaa koko kapinaliikkeen kohtaloon
    • taistelumekaniikka modattu AlphaStrike (yksinkertaistettu, huomattavasti nopeampi)
    • plussaa: laajempia juonikuvioita, AlphaStrike-mekaniikalla voidaan pelata komppania-kokoluokan taisteluita ilman että pelikerrat ovat pelkkää mech-taistelua
    • miinusta: AlphaStrike-järjestelmän myötä menetetään hieman "battletech"-fiilistä 


    Kiitos kaikista mielipiteistä ja näkemyksistä jo etukäteen.

  • Sen perusteella mitä kokeiltiin AlphaStrikea, niin tietyillä modauksilla (esim. se, että mechin "tuhoutuminen" voi merkitä mitä tahansa vauriota, joka poistaa mechin k.o taistelusta, vaikka jalan puuttuminen, gyrohitti, mech-pilotin loukkaantuminen tai heittoistuimen käyttö) järjestelmä sopii myös roolipelin mechi-taisteluihin. Kirjanpitopeli ja tarkkuus toki kärsii, kun armourpisteitä ja yksittäisiä aseita ja laukauksia ei enää lasketa.

    Koska kampanjan keskiössä on nimenomaan kapinaliike, eikä joku valmis regulaari yksikkö ja tavanomainen mechi-sota, niin laajemmat juoniokuviot ja hahmojen vaikutusmahdollisuudet kapinan etenemiseen voisi olla ihan kiva. Myös kiinnostaisi ajatus rakennella yksiköitä silleen, että yksi pelaaja voisi oikeasti vetää esim tiedustelupeistä, toinen tulitukipeistä ja niin edelleen. Tällaiset tiettyyn tehtävätyyppiin rakennetut mechit ja mechiyksiköt ovat kaanonissa peruskauraa, mutta pl. muinainen Light Lance -mechwarrior jonka nimeä en edes muista niitä ei juuri peleissä näy. Yleensä ollaan pelattu ns. "sekalancella", jossa Locusti ja Battlemaster yrittää liikkua samaa tahtia.

    Eli ikannatan ennemmin vaihtoehtoa 2.
  • No näistä kahdesta vaihtoehto 2 kiinnostaa enemmän. Onhan noiden täsitelujen käyminen batteltechillä ihan hupaisaa jossain määrin, mutta vaihtelun vuoksi voisi olla hauskempaa välillä liikutella rautaa ihan komppaniatasolla. Yleisesti vallankumous nyt kiinnostelee aina.
  • Mä oon kyllä saanut kiksejä niistä taktisen tason taisteluista, ja AlphaStrikeä en tunne mutta nimi kuulostaa oikealta asenteelta. Johtoporukan pelaaminen kuulostaa kuitenkin hyvältä, ja jättäähän se sitten mahdollisuuden että yksittäisiä pienryhmäkohtaamisia voi pelata ”grogeilla” jos oikein puutostauti iskee. Jos pelinjohtajalla riittää mielenkiintoa niin johtajien arkeen saa lisäkierteitä siitä että pitää välillä ratkoa yksittäisten mersujen kurinpitoasioita ja keskinäisiä kahinoita. Tiedä vaikka sieltä nousisi yksittäisiä ”taas tämä sankari” tyyppejä esiin. Tätähän voisi jopa ulkoistaa pelaajille, jokainen kirjoittelee pari keissiä.
  • AlphaStrike on selkeästi taktisen tason taistelua. Jokainen mechi on laudalla oma nappulansa, jokainen mechi liikkuu erikseen ja jokaisella mechimallilla variaatioita myöten on eri statit. Tarkkuus on BattleTechistä yhden askeleen helpotettu siihen tyyliin, että jokaista asetta ja osumapaikkaa ei vain käsitellä erikseen. Tämä tekee mahdolliseksi sen, että yksi pelaaja pystyy käsittelemään muutamaa mechiä (esim. lancea) ilman, että taistelu kestään koko pelikerran. Vertailukohtana esim. jos Battletech on MERP/Harnmaster/RuneQuest niin AlphaStrike on D&D.
  • edited February 2018
  • Dalcour Military FAQs

    Q: "Why is the second lance of 3rd Guards Mech Company called Awesome Lance?"
    A: "Because it is made of Awesomes."
  • polaria said:
    Dalcour Military FAQs

    Q: "Why is the second lance of 3rd Guards Mech Company called Awesome Lance?"
    A: "Because it is made of Awesomes."

  • edited March 2018
    Tämän ketjun viestit sekä leireillä aiheesta käydyt keskustelut ovat käytännössä lukineet vaihtoehto 2:n kampanjan toteutustavaksi.

    Pelaajahahmot tehdään seuraavasta poolista:

    3rd Assault Element (BattleMech regiment)

    • 1st Strike 'Mech-komppanian päällikkö (FCMDR)
    • 2nd Storm 'Mech-komppanian päällikkö (FCMDR)
    • 4th Fury 'Mech Training-komppanian päällikkö (FCMDR/LTCOL)
    • Strike Element-pataljoonan M2 (intel officer) (LT/CAPT)
    • Strike Element-pataljoonan komentopeitsen johtaja (CAPT/FCMDR)
    • Storm Element-pataljoonan M8 (joint ops officer) (LT/CAPT tai CMO3/CMO4)
    • 2nd Storm 'Mech-komppanian M4 (Quartermaster) (CMO3/CMO4)
    • 2nd Storm 'Mech-komppanian M6 (signals) (CMO3/CMO4)
    Huomioitavaa on se, että pelin alkaessa mikään 3AE:n yksikkö ei ole läheskään määrävahvuinen - komppanian päällikkö voi olla vahvennetun peitsen johtaja käytännössä. Ylläolevat tehtävänimikkeet ovat ne tehtävät/asemat joissa pelaajahahmot ovat olleet ennen vallankumous-yrityksen käynnistymistä.

    Kaikki poolin roolit ovat aktiivisia mechsotureita - ei siis mitään esikunnan toimijoita vaikka poolin tehtävänimikkeet voivat ajatuksia siihen suuntaan viedäkin. Tarkempia tietoja jaetaan tarvittaessa / myöhemmin.

    Peli on tarkoitus käynnistää 4-5 pelaajan vahvuisella ryhmällä. Pelin painopiste on kapinaliikkeen/palkkasoturiyksikön tai sen osien johtamisessa sekä taistelukentällä että sen ulkopuolella.
  • Meikäläisen hahmokonsepti on melko lailla valmista kamaa ja soveltunee ikänsä ja kokemuksensa puolesta esimerkiksi seuraaviin tehtäviin:
    • 1st Strike 'Mech-komppanian päällikkö (FCMDR)
    • 4th Fury 'Mech Training-komppanian päällikkö (FCMDR/LTCOL)
    • Strike Element-pataljoonan komentopeitsen johtaja (CAPT/FCMDR)
    Minun tai hahmokonseptin puolesta ei ole niin väliksi mikä nakki osuu kohdalle.
  • Pollylle myyty 4th Furyn päällikön tuoli. Hyvä tuoli, viimeksi kunnolla ajettu FCMDR "Brains" Palathingalin toimesta.
  • Suunnitteluun tunnelmamusiikiksi:

  • ON1-L Orion 
  • http://www.gruese.de/innersphere/

    Innersphere-karttaohjelma. 3025 rajat, jump route calculator etc.
  • @Petteri saanut lahjoituksena Strike Element-pataljoonan komentopeitsen johtajan saappaat. @Werewolf sovittelee vielä paria erilaista takkia sovituskopissa.
  • taxall said:
    Pollylle myyty 4th Furyn päällikön tuoli. Hyvä tuoli, viimeksi kunnolla ajettu FCMDR "Brains" Palathingalin toimesta.
    @polaria ei ole syytä olla huolissaan siitä, että edeltäjän status näyttäisi olevan "Lost in Space"
  • edited March 2018
    Päähenkilöt tällä hetkellä: 
  • Ja PREACHER liittyy seuraan viimeistelyjen jälkeen
  • Nyt on perusteet tarvittavista hahmoista olemassa, näiden pohjalta viimeistelen artikkelin kapinaliikkeen synnystä ja viime vuosien tapahtumista. 

    Samaan artikkeliin tulee infoa myös hahmojen roolista ja viimeaikaisista käänteistä.


  • edited April 2018
    Hahmojen aiemmista yhteisistä palveluspaikoista voidaan todeta seuraavat pääpiirteet:

    3008-3009 AFD MechWarrior School - Max, Alex

    3013 - 3017 1st BN (8 Protector RGT) - Behrouz pataljoonan komentopeitsessä M8:na, ja Alex komppaniassa peitsen johtajana

    3016 Operation Terracotta - taisteluosastossa Max, Alex ja Behrouz

    3017 - 3018 1st Guards COY (1st Guards RGT) - Behrouz varapäällikkönä ja Ravenna peitsen johtajana

    3019 Operation Solid Response - taisteluosastossa Max ja Ravenna

    3021 Operation Potterware - taisteluosastossa Max, Alex ja Behrouz

    3022 - 3025 Strike Element (3rd Assault Element) - Alex komentopeitsen johtajana ja Max BN M2:na  

    3024 - 3025 Strike Element (3rd Assault Element) - Alex Strike Elementin komentopeitsen johtajana ja Max 1st Strike COY:n päällikkönä.


  • edited April 2018
    Tähän sivuun kerään hieman yleistä tietoa siitä mitä hittoa ollaan tekemässä https://www.kurry.fi/viki/index.php/Task_Force_Celestial_(Tomorrow_We_Die)

    Kyselkääpä täällä jos mieleen juolahtaa jotain yksityiskohtia tai tarkennuksia mitä haluaisitte vielä tietää etukäteen.
  • edited April 2018
    Pohdinnassa Tabletop Simulatorin käyttö kampanjan apuvälineenä

    https://imgur.com/OWsrRI8

    https://imgur.com/AHIVdLu

    https://imgur.com/xyjqUmb
  • Kuten aiemmin on jo "spoilattu", kampanja lähtee käyntiin tilanteesta jossa Operation MORGENSTER on käynnistynyt ja törmännyt läpitunkemattomaan esteeseen...
  • Fiilistelyä varten

  • Tänään lähti minulta yksityispostia kullekin pelaajalle liittyen hahmoni historiaan ja siihen mitä kukin ennakolta tietää julkisten tietojen lisäksi. Kyseessä on kuitenkin pieni kapinallisten piiri jo valmiiksi pienten (ja kuuluisien) mechwarrior -piirien sisällä, joten tieto ja huhut liikkuvat...
  • Tärkein puuttuva tieto on päivitetty AFD:n mechwarrioreille vikiin; eli callsignit!

    https://www.kurry.fi/viki/index.php/3rd_Assault_Element_(Dalcour_Military)#BattleMechs_and_Pilots

    (Lisätty myös Kaartille ja Protectoreille)
  • edited May 2018
    Muutama lisätty ADV/DISADV listalle

    -----

    CITIZENSHIP [ADV]
    Cost: 1 point
    “Your papers seem to be in order. So, how long will you be staying here on Sian, Citizen Pheng?”
    In some Inner Sphere states, individual rights and privileges are more severely restricted
    than they are in most other societies. Citizenship is the term most often used to identify those members of society permitted to own land, vote, gain access to higher education, or even follow certain careers. 

    A character that possesses the Citizenship Trait has won the right to be called a citizen in one of the more restrictive realms. Not all realms require this Trait; those Affliations that have restrictive citizenship requirements are identifed in the character creation.
    Citizenship Traits are identity-based, and so must be assigned to one of the character’s aliases if the character has an alternate ID. A character that has multiple Citizenship Traits must distribute them among all aliases as appropriate, with a maximum of one Citizenship Trait per alias

    DEPENDENTS [DISADV]
    Value: 1-2 point
    “We have to go back! My kids are on that ship!”
    A character with a Dependent Trait has a loved one or family member (usually a spouse or children) who is very important or close to the character—and who cannot defend against
    being taken captive or threatened by potential enemies. The level of this Trait reflects the dependent’s vulnerability; a –1 TP Dependent might be an adult who is mildly disabled or lacks self-defense Skills, while a –2 TP Dependent reflects a juvenile or severely handicapped individual.
    A character whose dependent is threatened (and who knows of the threat) cannot function normally until that dependent is out of harm’s way. To reflect this in game play, treat the effects of a threatened dependent as equivalent to a triggered compulsion. 

    TITLE [ADV]
    Cost: 1-5 points
    “Welcome aboard, your Highness! My crew and I stand ready to assist you, whatever your needs!”
    Most Inner Sphere states acknowledge hereditary peerage that places individuals in the ruling class by accident of birth and breeding rather than merit.These titles form the basis of power and influence that have dominated the Inner Sphere since time immemorial.

    Players whose characters have noble status in the Inner Sphere through a Title Trait may technically hold political power, but for the best role-playing experience, gamemasters should temper this authority with appropriate responsibilities. While titles can be bestowed, many are inherited from generations past, forged in an agreement between the character’s family and their liege lords.

    A character with a Title Trait will likely have a liege lord to answer to, who constantly checks on the titled character’s activities in the name of familial honor and political control. Conversely, as titles may be revoked for particularly bad performance or treasonous
    activities, a character with a title may face challenges from lesser nobility who covet the character’s status.

    Titles do not always confer power in the Inner Sphere; many, in fact, may be honorary, with no land grants attached. However, the Title Trait is used to establish the limit of how much land the character might rule over. In addition, players may choose a slightly cheaper form of a desired title by choosing to be an heir for that Title Trait instead. This places the character in line for the title without providing the authority or the full honors that come with it…yet. 

    TDS — TRANSIT DISORIENTATION SYNDROME
    Value: 1 point
    “Ugh! I think I left my stomach in the last star system…”
    A character with Transit Disorientation Syndrome (TDS) becomes violently ill after experiencing hyperspace jumps — far more than is normal for most space-faring people in the BattleTech universe. In game terms, the character is treated as Stunned for a duration of 30 minutes after the jump (minus the character’s FIT Attribute), and cannot “shake off” these stun effects until that much time has passed. For an additional 1D6 days afterward, the character is nauseated, irritable and disoriented, and suffers a –1 roll modifer to all Action Checks performed in this period.

    If a character with TDS must endure a second hyperspace jump while recovering from the frst, the character is knocked out by the second jump for a period equal to the normal stun duration (30 – FIT minutes), followed by another 2D6 hours of lingering nausea and disorientation that apply a –1 roll modifer to all Action Checks performed by the afflicted character within that period.
  • Hyppysuunnitelma; hieman uhkarohkea veto CAPT Noriegalta, mutta tällä mennään...


  • edited May 2018
    Jos ei haluta viettää merkittävää osaa ensi pelikerralla vaihtelemalla työkoneita ja pilotteja, niin minä voin laatia taistelusta selvinneille 3rd Assault Elementin osille uuden taistelujärjestyksen valmiiksi.
  • Pyrin tämän viikon aikana tuottamaan vikiin henkilöstörosterin, jossa on jokaisen pilotin luokitukset ja osaamistaso. Ko. listaus voi hieman vaikuttaa suunnitteluun.
  • edited May 2018
    taxall said:
    Pyrin tämän viikon aikana tuottamaan vikiin henkilöstörosterin, jossa on jokaisen pilotin luokitukset ja osaamistaso. Ko. listaus voi hieman vaikuttaa suunnitteluun.
    Loistavaa. Tämä olikin se tieto mitä olisin seuraavaksi sinulta kysynyt. Näin ihan nopeasti katsottuna vanhalla kokemuksella minulla oli lähinnä sellainen perusajatus, että lakkautetaan eniten tappioita kärsineet Cloudburst- ja Fireball-peitset ja muodostetaan kaksi kolmen (vajaan) peitsen komppaniaa ja yksi erillinen peitsi. Kunhan on perusteet, niin väännän kyllä helposti sen ihan taistelukoneen ja pilotin tarkkuudellakin.
  • Remonttihommien takia tuo rosterin tuottaminen siirtyi tälle viikolle, jospa nyt kuluvan viikon aikana saisi jotain tehtyä.
  • edited May 2018
    Puhuttiin viimeksi nopeasti mercenary unitin nimestä. Oliko kellään idiksiä?

    Jokin Dalcouriin viittaava sopisi kaanoniin mutta puhuttiin että voisi olla hyvä ettei nimi viittaakaan meihin ja alkuperäämme (ja siksi ei esim. "3rd Assault Element", joka muuten olisi tosi hyvä nimi), että työnantajilla on se "Ai ne oli jotain teidän vihollisia, no tosi sori, en voinu mitenkään tietää" mahdollisuus. Yleisestihän mercenary unitit näyttä olevan formaattia "Somewhere's Somethings" tai "Someone's Somethings" mutta koska jos ei viitata alkuperään planeetan tai edesmenneen kenraalin nimellä, niin sitten se ei ehkä käy. Harmittaa, että Battle Magic on jo varattu. Tykkäisin itse enemmän joko jostain sen tyylisestä, tai sitten sellaisen "boardroom appropriatesta": taisin jo ehdottaa että ollaan "Executive Outcomes", ennemmin kuin "Lords of War" tai jotain. Jos pop-kulttuurista saa lainata niin olisko "V Is For Vengeance"? Onko liian alkuperää paljastavaa jos ollaan "Ridderhof"?

    Solutions for a Galaxy, Magnificient Bastards, Swift Violence... emmä tiä, se 3rd Assault Element kuulostaa koko ajan paremmalta. Tai pelkkä Assault Element.

    Lista tunnetuista porukoista löytyy Sarnasta.

  • Jotain ideoita voi tietenkin hakea 3rd Assault Elementin tunnuksesta


    "The Sunderwolves"

    Tai lempinimestä "the barfing hellhounds"  :D
  • taxall said:
    Jotain ideoita voi tietenkin hakea 3rd Assault Elementin tunnuksesta


    "The Sunderwolves"

    Wolf Guard?
  • Petteri said:
    taxall said:
    Jotain ideoita voi tietenkin hakea 3rd Assault Elementin tunnuksesta


    "The Sunderwolves"

    Wolf Guard?
    Nii tai suoraan toi Sunderwolves. Tai Hellhounds. Kaarti-nimiset yksiköt kyllä kiinnostaa, joten vois olla The Hellhound Guard. Harmi että aurinkoa syövä susi (Sköll) itsessään on vähän väärää kulttuurikuvastoa, muuten siitä vois saada jotain aikaiseksi.
  • Werewolf said:
    Petteri said:
    taxall said:
    Jotain ideoita voi tietenkin hakea 3rd Assault Elementin tunnuksesta


    "The Sunderwolves"

    Wolf Guard?
    Nii tai suoraan toi Sunderwolves. Tai Hellhounds. Kaarti-nimiset yksiköt kyllä kiinnostaa, joten vois olla The Hellhound Guard. Harmi että aurinkoa syövä susi (Sköll) itsessään on vähän väärää kulttuurikuvastoa, muuten siitä vois saada jotain aikaiseksi.
    Teknisesti ottaen se on ihan oikeaa kulttuurikuvastoa. Kun rupesin tekemään yksikkötunnuksia minulla oli pohjalla GM:n antamana se, että 3rd Thunder COY:n tunnuksessa on Mjölnir. Näin ollen siis päätin suunnitella kaikkien 3rd AE:n yksiköiden heraldiset tunnukset viikinkimytologisista elementeistä.
  • Joo, en tarkoittanut ettei se ole linjassa, tarkoitin että viikinkimytologia ei ole Dalcourin kulttuurien kuvastoa. Mutta jos taustalla on tietoinen, tarkoituksellinen valinta, niin miksei sitä sitten voisi käyttää. Kerrankos sitä kulttuurillista omimista tapahtuu.
  • Sunder
    1. verb (used with object): to separate; part; divide; sever
    2. verb (used without object): to become separated; part

    Itse asiassa Sunderwolves (tai mikä tahansa Sunder- alkuinen) kuulostaisi silleen hauskalta sanaleikiltä, että oikeasti me olemme 3rd Assault Element of Armed Forces of Dalcour (koska luonnollisesti nämä nykyisin vallassa olevia tahoja tukevat eivät ole laillinen hallitus tai asevoima). Nämä palkkasoturithan on siis TÄYSIN erillistä väkeä, eikä ollenkaan me.
  • https://www.kurry.fi/viki/index.php/3rd_Assault_Element_(Dalcour_Military)#Pilot_roster

    Linkistä tämänhetkinen mw rosteri. 

    Peliteknisiä huomautuksia:
    • Rating (green,regular,veteran,elite)
      - kertoo mechwarriorin yleisestä kokemustasosta
      - vaikuttaa mm. aloitteeseen.
    • Level (I-IV)
      - kertoo mechwarriorin piloting ja gunnery-taitojen tasosta
    • Class (preferred weight class: light, medium, heavy, assault)
      - minkä painoluokan mechien kanssa mechwarrior osaa toimia
      - jos mw joutuu käyttämään eri painoluokan mechiä kuin mihin hän on tottunut, ko. mechwarriorin rating on yhtä alempi kunnes riittävästi kokemusta on kerääntynyt uudesta painoluokasta
      - merkintä + tarkoittaa että hahmo hallitsee yhden painoluokan kevyemmät ja raskaammat mechit
    • Role (preferred mech role as per Alpha Strike mech roles)
      - minkä tyyppistä mechiä mechwarrior on tottunut käyttämään
      - jos mw joutuu käyttämään eri roolin mechiä kuin mihin hän on tottunut, ko. mechwarriorin level on yhtä alempi kunnes riittävästi kokemusta on kerääntynyt uudesta roolista

  • Ja seuraava (ensimmäinen varsinainen) pelikerta voisi olla kesäkuussa, jos osasto saadaan kokoon. Olen itse käytettävissä 2.6. ja 16.6. Jatkokeskustelu tästä aiheesta vaikka kesäkuun pelit-ketjuun kunhan Pol sen avaa ;)
  • taxall said:
    Ja seuraava (ensimmäinen varsinainen) pelikerta voisi olla kesäkuussa, jos osasto saadaan kokoon. Olen itse käytettävissä 2.6. ja 16.6. Jatkokeskustelu tästä aiheesta vaikka kesäkuun pelit-ketjuun kunhan Pol sen avaa ;)
    Avattu.
  • Impact Lance: (Pursuit Lance)

    QKD-4G Quickdraw 60 tons Skirmisher SCANDAL

    QKD-4G Quickdraw 60 tons Skirmisher HAZARD, RACER

    GLT-4L Guillotine 70 tons Skirmisher PELICAN, COUGAR


    Blizzard Lance: (Command Lance)

    WHM-6L Warhammer 60 tons Brawler PREACHER

    JM6-S Jagermech 65 tons Sniper STRANGLER, ODYSSEY

    PXH-1 Phoenix Hawk 45 tons Skirmisher WILDWOOD, CYBORG


    Tornado Lance: (Fire Lance)

    ARC-2R Archer 70 tons Missile Boat RAPID, BROADWAY

    ARC-2R Archer 70 tons Missile Boat BRAWLER, SLINGSHOT

    DV-6M Dervish 55 tons Missile Boat PARADISE, CASINO


    Sorcerer Lance: (Command Lance)

    MAD-3R Marauder 75 tons Sniper SOUTHPAW

    HBK-4G Hunchback 50 tons Juggernaut SABER, BROADSWORD (new role)

    RFL-3N Rifleman 60 tons Sniper NOODLES, AIRGUN (new weight class)

    CRB-20 Crab 50 tons Skirmisher PYRAMID


    Cloudburst Lance: (Recon Lance)

    JR-7D Jenner 35 tons Striker DOUBLEWIDE, SUITCASE

    JVN-10N Javelin 30 tons Striker VALKYRIE, HURRICANE

    SDR-5V Spider 30 tons Scout BLOODHOUND, SANDHOG (new weight class)


    Fury Lance: (Battle Lance)

    ON1-L Orion 75 tons Brawler NUTMEG

    TDR-5S Thunderbolt 65 tons Brawler DIVER, SCARFACE (new weight & role)

    CN9-A Centurion 50 tons Brawler POLECAT, AMBER (new role)

    CN9-A Centurion 50 tons Brawler MISFIT, EAGLE


    Hurricane Lance: (Fire Lance)

    GRF-1N Griffon 55 tons Sniper PAGAN, GREYHOUND

    BJ-1 Blackjack 45 tons Sniper CORONA, SNAPSHOT(new role)

    JM6-S Jagermech 65 tons Sniper PINBALL (new role), CHECKMATE (new weight & role)


    Tässä olis tämmöinen luonnos. Tehty seuraavilla perusteilla:

    • Lancen vahvuus 3-4 mechiä.
    • Lancejen määrä maksimoidaan (mieluummin 3 mechin lanceja monta, kuin 4 mechin lanceja vähän)
    • Kaikille muille mecheille pyritään antamaan varapilotti. PC:iden mecheistä ja niistä joille on Covenant of Possession jätetään varapilotit ekana pois.
    • Kaikilla lanceilla on selkeä rooli (Alpha Strike -roolijaon mukaan)
    • Pilotit vaihtavat mechejä mahdollisimman vähän.
    • Pilotit vaihtavat mechin kokoa ja / tai roolia mahdollisimman vähän.
    • Pilotit vaihtavat lancea mahdollisimman vähän.
    Pilotit ja koneet on sovitettu melko lailla huolella yhteen. Jos niitä ryhdytään paljon venkslaamaan, niin mechien painoluokista ja rooleista tulevien miinusten määrä voi oikeastaan vain lisääntyä. Lancejen kokoonpanojen ja määrän kanssa valinnan varaa on enemmän. Suurin rajoitus Alpha Strike -lancejen rooleissa syntyy siitä, että kolmen mechin lanceja on merkittävästi vaikeampi rakentaa ns. "oikein", kuin neljän mechin vastaavia. Kommentoikaa!
  • polaria said:

    Kommentoikaa!

    Pitäis tuntea Alphastriken metkuja. Saako sen esim. PDF:nä jostain? Miksi on parempi olla ”vajaatehoisia” lanceja?
  • Werewolf said:
    polaria said:

    Kommentoikaa!

    Pitäis tuntea Alphastriken metkuja. Saako sen esim. PDF:nä jostain? Miksi on parempi olla ”vajaatehoisia” lanceja?
    Alpha Strike ja Alpha Strike Companion löytyy .pdf muodossa netistä ihan googlella. Lancejen säännöt on Alpha Strike Companionissa, joten se on tässä yhteydessä olennaisempi.

    Lancesta, jossa on kolme mechiä ei ole lancen tasolla mitään peliteknistä etua. Ennemminkin haittaa, koska lancejen kokoonpanon rakentaminen muodostuu huomattavasti haastavammaksi.

    Komppania - Pataljoona tasolla suurempi määrä erilaisia lanceja (jos ne pystytään järkevästi rakentamaan) tarkoittaa sitä, että meillä on suurempi määrä erilaisia lance-kohtaisia "erikoiskykyjä" työkalupakassa.
  • edited June 2018
    polaria said:
    Werewolf said:

    Pitäis tuntea Alphastriken metkuja. Saako sen esim. PDF:nä jostain? Miksi on parempi olla ”vajaatehoisia” lanceja?
    Lancesta, jossa on kolme mechiä ei ole lancen tasolla mitään peliteknistä etua. Ennemminkin haittaa, koska lancejen kokoonpanon rakentaminen muodostuu huomattavasti haastavammaksi.

    Alpha Strike menee noin, kyllä.

    First Strike + TWD kampanjan tarinaelementit tuo sitten hiukan eri juttuja mukanaan.

    Tarinan osuus: Behrouz on suunnittelemassa taistelutapamuutosta, jonka tarkoituksena on hyödyntää AFD:n käyttämän taistelutekniikan heikkouksia.

    FS pelitekninen osuus: Kolme elementtiä sisältävä "joukko" joka täyttää Ground Formation Type-vaatimukset saa bonuksia aloitteeseen verrattuna "perinteisiin" joukkoihin.
  • Tuossa yllä olevassa kokoonpanossa olen huomioinut lähinnä juuri tuon ajatuksen pääsääntöisesti kolmen mechin lanceista. Kaksi lancea jää tietysti ihan matemaattisista syistä neljän mechin lanceiksi, koska muuten jää "orpo pari" ulos.

    Kuitenkin, jos tuota edellä mainittua tarinallista ajatusta haluaa kehitellä pidemmälle, niin voin muokata lancejen kokoonpanoja vielä enemmän siihen suuntaan, että meillä on kaksi "vanhan" mallin neljä mechistä lancea rakennettuna mahdollisimman pitkälti Fury Elementin, eli kouluttajien ympärille, jotka toimivat AFD:n perinteisellä taktiikalla ja harjoituksissa ns. "OpFor" -roolissa ja loput joukot muokataan siten, että muilla PC:illä on kolmen hengen Command Lancet ja sekalainen määrä kolmen hengen muita lanceja työkalupakissa.
  • Mielestäni voidaan mennä hyvin tässä vaiheessa em. taistelujärjestyksellä, kyllä se muotoutuu vielä tuosta tarinan edetessä ja joidenkin pilottien dekkeröityä itsensä riveistä :D
  • Noh, laadin kuitenkin tässä pikaisesti myös toisen vaihtoehdon. Tässä on se kiva, että myös SCANDAL saa ympärilleen Command Lancen. Koulun muodostama "OpFor" on laadittu simuloimaan 1st Guard Regimentin raskaita paskiaisia (Assault ja Heavy -lanceja).


    Impact Lance: (Command Lance)

    QKD-4G Quickdraw 60 tons Skirmisher SCANDAL

    CN9-A Centurion 50 tons Brawler POLECAT, AMBER (new role)

    ARC-2R Archer 70 tons Missile Boat RAPID, BROADWAY


    Blizzard Lance: (Command Lance)

    WHM-6L Warhammer 60 tons Brawler PREACHER

    JM6-S Jagermech 65 tons Sniper STRANGLER, ODYSSEY

    PXH-1 Phoenix Hawk 45 tons Skirmisher WILDWOOD, CYBORG


    Sorcerer Lance: (Command Lance)

    MAD-3R Marauder 75 tons Sniper SOUTHPAW

    DV-6M Dervish 55 tons Missile Boat PARADISE, CASINO

    CRB-20 Crab 50 tons Skirmisher PYRAMID


    Cloudburst Lance: (Recon Lance)

    JR-7D Jenner 35 tons Striker DOUBLEWIDE, SUITCASE

    JVN-10N Javelin 30 tons Striker VALKYRIE, HURRICANE

    SDR-5V Spider 30 tons Scout BLOODHOUND, SANDHOG (new weight class)


    Hurricane Lance: (Fire Lance)

    GRF-1N Griffon 55 tons Sniper PAGAN, GREYHOUND

    BJ-1 Blackjack 45 tons Sniper CORONA, SNAPSHOT(new role)

    RFL-3N Rifleman 60 tons Sniper NOODLES, AIRGUN (new weight class)



    First Fury Lance: (Battle Lance)

    ON1-L Orion 75 tons Brawler NUTMEG

    TDR-5S Thunderbolt 65 tons Brawler DIVER, SCARFACE(new weight & role)

    QKD-4G Quickdraw 60 tons Skirmisher HAZARD, RACER

    CN9-A Centurion 50 tons Brawler MISFIT, EAGLE


    Second Fury Lance: (Assault Lance)

    HBK-4G Hunchback 50 tons Juggernaut SABER, BROADSWORD (new role)

    GLT-4L Guillotine 70 tons Skirmisher PELICAN, COUGAR

    ARC-2R Archer 70 tons Missile Boat BRAWLER, SLINGSHOT

    JM6-S Jagermech 65 tons Sniper PINBALL (new role), CHECKMATE (new weight & role)

  • edited January 2021
    Upkeep costs for basic use and operations

    Jumpship Sterrenhoop - 350,000 CB / month (1,2)
    Dropship Maanhond - 36,000 CB / month (3,4)
    Dropship Baanrijder - 19,500 CB / month (3,5)
    Dropship Donkerzwaar - 19,500 CB / month (3,5)

    1) not including; jump related wear and repairs, fuel costs, repair costs other than scheduled monthly maintenance, pilotage, station connection fees, tolls, insurance

    2) estimated cost of an average jump: 25,000 CB not including pilotage, tolls, insurance

    3) not including; fuel costs, ammo costs, repair costs other than scheduled monthly maintenance, pilotage, tolls, insurance

    4) estimated cost of an average drop operation: 40,000 CB not including pilotage, tolls, insurance

    5) estimated cost of an average drop operation: 27,500 CB not including pilotage, tolls, insurance
  • edited June 2018
    First Strike - sivu rakentuu hiljalleen
     https://www.kurry.fi/viki/index.php/First_Strike_(BattleTech)

  • Kelpaisko tämmönen Rykmentin tunnus asianomaisille?
  • Miksi pääkallo? Mulle ois kelvannut ihan semmoinen sudeksi tunnistettavakin.
  • Werewolf said:
    Miksi pääkallo? Mulle ois kelvannut ihan semmoinen sudeksi tunnistettavakin.
    Koska sellainen jonka leukojen väliin sopi planeetta löytyi nopeammin, kuin susi. Aikaisempaa sutta muokaten saa tämmöisen.


  • Toi on makee! Mulla oli aluksi mielessä ihan vaan toi 1st Strike Mech Coyn susi jolla on niinku planeetta suussaan, ikään kuin siellä pään alla. Mut mun mielestä toi jälkimmäinen minkä teit on makee, siinä on semmoista uhmaa ja se on kuitenkin meidän tunnuksesta.
  • Kyllä tuo jälkimmäinen on parempi mun mielestä. 
  • No mennäänkö sitten sillä?
  • polaria said:
    No mennäänkö sitten sillä?
    Minun puolestani.
  • BDU-variaatio:


  • Ja hyödynnetään tuo ensimmäinenkin versio rykmentin sisällä:



    ja


  • Rykmentin osat päivittyy vikiin ennen seuraavaa pelikertaa. Mech-pataljoona vaatii vielä nimen, vai onko kyseessä ihan Sunderwolves Battalion?
  • Current location: Silver
    Next Stop: Kilarney 
    Distance from current location: 1 jump


  • Mahdollisuuksia peliin la 6.10. ?
  • Onnistunee.
  • Mulla vaatii vähän järjestelyä mutta lienee tehtävissä.
  • Pitäisi onnistua.
  • Onnistuu 6.10
  • Tämä oli jäänyt jakamatta, laitetaan nyt tähän seuraavaa pelikertaa maustamaan


    KILARNEY - SUMMARY

    1 ASTROSTRATEGIC SETTING 

    Guinea-Afastad (‘alliance’) is a region and a political alliance within the Free Worlds League consisting of three independent planet-states; Conakry, Curaumilla and Kilarney. The three worlds share common historical roots and strong economic ties. 

    The Alliance seeks to become a part of the Duchy of Tamarind to strengthen its influence in the FWL parliament. The member states of the Alliance are aware that they have little to no influence on the FWL level decision making on their own, and the success of the Alliance’s economics is depending on the political manoeuvring in the FWL parliament. 

    2 GEOPOLITICAL SETTING 

    Kilarney is officially a democratic and secular republic with a diverse cultural heritage. Kilarney is a highly centralised country. The president if the head of state with mostly ceremonial duties, and the Chairman of the Council of Ministers has the executive power. The Party for the Future of the People (PFP) dominates the government. 

    Kilarney is poorer than the two other planet-states in the Alliance, but it has a wealth of natural resources the two other planet-states are dependent on. Kilarney has an abundant supply of accessible rear-earth mineral and fossil fuel resources. 

    The real political power in Kilarney lays in the hands of the PFP and the two megacorporations that dominate the economy of the Guinea-Afastad; the Voight-Fischer-Pechov [VFP] conglomerate and the Bharti RBP Group [B-RBP]. Both of the megacorporations are almost independent states within Kilarney. Both corporations share jurisdiction with the state on several areas, both corporations have their own police and military forces, etc. 

    Kilarney’s human rights situation is described as poor by FWL parliamentary observers. Their report on said that the country "heavily restricts freedom of assembly, speech, and religion. In 3021 authorities closed newspapers, jailed or fined dozens of people after peaceful but unsanctioned protests. Government critics remained in detention after unfair trials. 

    3 MILITARY SETTING 

    Since the FWL civil war of 3014, Kilarney has been trying to further develop its armed forces into a professional, well trained, and mobile military. Kilarney has been undergoing extensive modernization and capacity expanding programs, but so far the results have been slim. Some parts of the government oppose the increase of the military budget, with the assumption that the FWLM will redeploy units to Kilarney in upcoming years.
  • la 13.7. tai la 20.7. onko pelaajia saatavilla?
  • taxall said:
    la 13.7. tai la 20.7. onko pelaajia saatavilla?
    13.7. Ei käy (olen Turussa).
    20.7. Käy.
  • taxall said:
    la 13.7. tai la 20.7. onko pelaajia saatavilla?
    20.7 käy mulle.
  • Koska loma ja aikaa vääntää Order of Battlea.

    Muutokset aikaisempaan ovat seuraavat:
    1) Impact Lance: Tältä on viety pidemmän kantaman aseet ja tehty siitä enemmän lähistely-lance.
    2) Sorcerer Lance: Tälle on nyt annettu lisää pidemmän kantaman suora-ammunta aseita.
    3) Tornado Lance: Archerit ja muut Missile Boatit on kerätty omaksi tulitukiyksiköksi.
    4) Gauntlet Lance: Crab ja muut Skirmisherit on kerätty omaksi yksiköksi.

    Mahdollisina muina vaihtoehtoina olisi vielä tunkea Jagermechit yhteen Southpawn Sorcerer lanceen (vaihtamalla Vindicator ja Jagermech päittäin), mutta tällöin Sorcererin tyyppi muuttuu Commandista Fire Lanceksi ja Blizzardin tyyppu muuttuu Command Lancesta Battle Lanceksi.

    Noin yleisesti ottaen Command Lancen rakentaminen kolmella mechillä on vaikeaa siten, että samanlaisia, yhtä nopeasti liikkuvia ja samalla tavalla ampuvia mechejä saataisiin yhteen. Command Lancen pointti on siinä, että se on joustavampi, koska sillä on mahdollisuus valita useasta erilaisesta special abilitystä. Vastaavasti hintana on se, että Command Lancen mechien pitää määritelmällisesti olla ominaisuuksiltaan "sekametelisoppa". Toisin sanottuna se on joko tai. Jos laitetaan samanlaisia mechejä yhteen tuloksena on erikoistunut lance. Jos laitetaan erilaisia mechejä sekaisin tuloksena on Command Lance tai Support Lance.   


    Impact Lance: (Command Lance)

    QKD-4G Quickdraw 60 tons Skirmisher SCANDAL

    HBK-4G Hunchback 50 tons Juggernaut SABER

    CN9-A Centurion 50 tons Brawler POLECAT


    Blizzard Lance: (Command Lance)

    WHM-6L Warhammer 60 tons Brawler PREACHER

    JM6-S Jagermech 65 tons Sniper STRANGLER

    PXH-1 Phoenix Hawk 45 tons Skirmisher WILDWOOD


    Sorcerer Lance: (Command Lance)

    MAD-3R Marauder 75 tons Sniper SOUTHPAW

    JM6-S Jagermech 65 tons Sniper PINBALL

    VND-1R Vindicator 45 tons Brawler AIRGUN


    First Fury Lance: (Battle Lance)

    ON1-L Orion 75 tons Brawler NUTMEG

    TDR-5S Thunderbolt 65 tons Brawler DIVER

    CN9-A Centurion 50 tons Brawler MISFIT


    Cloudburst Lance: (Recon Lance)

    JR-7D Jenner 35 tons Striker DOUBLEWIDE

    JVN-10N Javelin 30 tons Striker VALKYRIE

    SDR-5V Spider 30 tons Scout BLOODHOUND


    Hurricane Lance: (Fire Lance)

    GRF-1N Griffon 55 tons Sniper PAGAN

    BJ-1 Blackjack 45 tons Sniper CORONA

    RFL-3N Rifleman 60 tons Sniper NOODLES


    Tornado Lance: (Fire Lance)

    ARC-2R Archer 70 tons Missile Boat RAPID

    ARC-2R Archer 70 tons Missile Boat BRAWLER

    DV-6M Dervish 55 tons Missile Boat PARADISE


    Gauntlet Lance: (Pursuit Lance)

    QKD-4G Quickdraw 60 tons Skirmisher HAZARD

    GLT-4L Guillotine 70 tons Skirmisher PELICAN

    CRB-20 Crab 50 tons Skirmisher PYRAMID




  • Onko perusteita pelille 19.10. ?
  • taxall said:
    Onko perusteita pelille 19.10. ?
    Onnistuu minulle.
  • taxall said:
    Onko perusteita pelille 19.10. ?
    Pitäisi onnistua.
  • taxall said:
    Onko perusteita pelille 19.10. ?
    Leirille oon tulossa mutta muuten on hiljaista tässä kuussa. Tuona päivänä vasta kolme muuta päällekkäistä menoa.
  • edited October 2019
    CASE A102/3025 PLANETFALL

    SITUATION

    Area of Interest

    WOLOF III, third and the only populated planet in the Wolof-system. The Wolof system was terraformed and settled during the Terran Hegemony era, and was an important mining colony during the late Hegemony period. The terraforming efforts were only partially successful, and after 2800s the environment has slowly been returning to original state. During the last 50 years two major population centers have been abandoned due to catastrophic snowstorms that have caused an ice buildup of several meters over those centers.

    Most of the population is centered in two regions, KELSEYLAND and ALEXANDRIA. Kelseyland is the economical center of the planet, holding 90% of the planet’s mining and refining industry, and almost 70% of the population. Kelseyland has four megacities, each having a population of approximately 50 to 75 million. Alexandria is the agricultural center of the planet, producing over 80% of food consumed in the planet.

    The arctic planet WOLOF III is facing an imminent crisis. A supervolcano in Alexandria is predicted to erupt during the next 18 to 36 months, and the consequences for such an event would be catastrophic for the planet. The supervolcano is located in the middle of the most fertile agricultural region of the planet, and the eruption would directly destroy 40-50% of the planet’s food production. The predicted nuclear winter would devastate most of the remaining crop centers, leaving only the dome-based greenhouses (estimated as 6-8% of the food production on the planet) as a source of food.

    A planet-scale evacuation has been set in motion. The WOLOF GRAND COUNCIL (“LOCGOV”, local government) has transferred military and law enforcement authority to the WOLOF EMERGENCY TRANSITIONAL AUTHORITY (“WETA”), which is coordinating the evacuation efforts. FREE WORLD LEAGUE PARLIAMENT has issued an emergency order (no. 2322B/3022) which gives both funding and transport capabilities for the evacuation. COMSTAR has also directed some transport capabilities for the effort, and is also acting as an intermediary between the Wolof local government and the various other FWL local governments that are taking in the refugees. Several other actors are also contributing to the effort.

    Enemy Forces
    The OPFOR will be units of the local militia that have gone rogue, local terrorist actors, and possible pirate forces that are trying to “gather salvage”. OPFOR efficiency is very low to low.

    Each ship that arrives to assist in evacuation is carrying a cargo of medicine, foodstuff and survival tools and utensils to be stockpiled for later use. These valuables may also draw in criminal elements that want to take advantage of the situation.

    Friendly Forces
    The military, paramilitary and police forces of the LOCGOV under WETA command. The WOLOF Protector Branch has one BattleMech company and several conventional brigades.
    Multiple corporations have mechanized security forces of various sizes, but no known BattleMech assets.
     
    MISSION (OPTION ALPHA):

    The WETA is hiring mercenary forces to protect the WETA assets and to assist local forces in protecting the civilian personnel and property during the evacuation process. The hired mercenary force will have a warrant to act as an official government agency, and the force will be given partial immunity for legal liability while operating under WETA instructions. 

    This contract is available now.

    MISSION (OPTION BRAVO):

    The COLOMBACIER CORPORATION (C-CORP) is hiring mercenary forces to protect the corporate assets during the evacuation process. The corporation is preparing to move the main refinery technology offworld, and is also investigating the possibility of transporting the terraforming facilities to other locations. The hired mercenary force will be covered by local corporate asset protection laws that allow the use of force against all unlawful actions against corporate personnel and property on corporate land areas.

    This contract is available now.

    SUSTAINMENT

    Both contractees are offering full support for non-operational transportation and health service, accommodation and catering.
    WETA (A) offers full salvage rights, and is open on negotiations for selling military supplies from its current stockpile.
    C-CORP (B) offers no salvage rights (due to local laws), but offers a wide array of maintenance services. C-CORP can also arrange military supplies to be delivered from other systems.
     

    ASSESSMENT

    Both contracts are high-pay, low-intensity assignments in which the experience on counter-insurgency operations is highly valued. 
    OPTION A offers a possibility of a wide range of missions in cooperation with different government services, and full salvage rights. Option A also provides a diverse range of contacts.
    OPTION B offers better technical support, more generous direct income, and simple, straightforward missions.

  • edited October 2019

    Case A327/3025  GUNPOINT MERGER


    SITUATION


    Area of Interest

    SCHIEDAM, or the Blue Pearl as it is often called by local population, is an ocean dominated planet in the Free Worlds League. Most of the inhabited land are lush, paradise-like islands scattered around the planet’s equator, collectively known as the “Green Chain”. Each island in the Green Chain is a self-governing state in the Schiedam Federation.

    Of the three continents in Schiedam only KETHEL, located in the South Sea, has a major population. Kethel has several industrial centers, while food production and tourism are highlighted in the Green Chain.

    Schiedam in in the middle of political turmoil, as the 125 years old “Kethel Land Lease” is ending. In 3030 the control of all Territories in Kethel will return to the Kethelstam Council, which has been a “landless state in the federation” for the duration of the lease. Each state is desperately trying to create political alliances in order to negotiate a new lease deal with the Kethelstam Council.

    A Star League era planetary defence garrison is located in the peninsula of HARMWAY in Kethel. The garrison has been stripped from its formidable weaponry long time ago, but some close-defence systems are still in use. The MONTEHARM garrison is currently in the hands of the STALHARTE corporation. Recent historical document discovery has revealed that the Harmway peninsula was not in fact a part of the Kethel Land Lease agreement, and that the Stalharte Corp. is currently illegally resides in the area. 

    Stalharte Corp has denied any wrongdoing, and claims that peninsula has been granted to the corporation by a separate treaty - one which the corporation has failed to bring forward. Due to the political connections Stalharte Corp has in Schiedam the Kethelstam Council has been unable to force Stalharte Corp to the negotiation table.

    In October 3024 the Kethelstam Council donated the Monteharm Garrison for the STARLEAGUE MUSEUM OF ATREUS (SMOA) citing the FWL Parliament Resolution 1008C/2938. The SMOA immediately accepted the donation, and has been negotiating with the Stalharte Corp for the handover of the Monteharm Garrison.


    Enemy Forces

    Stalharte has hired two mercenary BattleMech companies to defend the Monteharm Garrison. The corporation also employs several battalions of motorized infantry, and some defence systems in the garrison are also operational.


    Friendly Forces

    None. Other forces in the theatre are neutral. Other troops deployed by the employer will not take part of the assault.


    MISSION

    Secure the Monteharm Garrison for the Starleague Museum of Atreus. SMOA has hired security troops to take control of the Garrison as soon as the military forces deployed by the Stalharte Corp have been neutralized.


    SUSTAINMENT

    None provided by the employer.


    ASSESSMENT

    A short term, medium-risk, high-reward, high-intensity operation. Land assault on heavily fortified installation. Excellent pay, full salvage rights, high risk for casualties, medium risk for the loss of some operational capabilities.

  • Tuossa kolme voimassa olevaa diiliä, PLANETFALL A, PLANETFALL B, GUNPOINT MERGER

    Millä mennään?
  • edited October 2019
    Avaan keskustelun.

    (In character): WETA:n sopimuksen eduksi lasken sen, että kyseessä on käytännössä luonteeltaan saman tyyppinen matalan intensiteetin konflikti tai rauhanturvatehtävä, joista meillä on runsaasti kokemusta aikaisemmalta uraltamme. Lisäksi tehtävänä luonne sopii siihen tarinaan, jolla me olemme rakentamassa Dalcourin asevoimia (in exile) Sunderwolves Rykmentin ympärille. Tämä tehtävä on helppo myydä Dalcourin kansalaisille, Tamarindin herttuakunnalle ja Free Worlds Leaguelle todisteena siitä, että me olemme aina olleet ja tulemme edelleen olemaan ennen kaikkea Dalcourin asevoimien alkuperäisille ihanteille uskollinen yksikkö, joka on valmis avustamaan laillisia hallituksia FWL:n alueella.

    C-CORP:in sopimus sopii samaan muottiin sen puolesta, että kyseessä on tehtävätyyppi, joka on meille tuttu ja uskon, että pystymme hoitamaan sen ongelmitta. Toisaalta C-CORP:in sopimus on puhtaasti palkkasoturitehtävä, joka ei tarjoa samoja etuja yksikkömme julkisuuskuvalle, kuin käytännössä samankaltainen tehtävä WETA:n sopimuksella. Mikäli katsomme, että tässä vaiheessa Sunderwolves Rykmentin kehittämistä emme pysty hyödyntämään WETA:n sopimuksen julkisuusvaikutusta riittävästi tai, että voimme toimia puhtaasti palkkasoturitehtävässä ilman negatiivisia jatkovaikutuksia, niin SMOA:n tehtävä on luonteeltaan yksinkertainen ja tarjoaa rykmentillemme mahdollisuuden harjoitella planeetalle tehtävää ryhmittymistä ja hyökkäystä kiinteästi puolustettuun kohteeseen erittäin hyvällä palkalla ja eduilla.

    (pelaajana): Kaikki vaihtoehdot kiinnostaa. Planetfall A ehkä enemmän roolipelausmahdollisuuksien vuoksi ja koska kyseessä on pidempi keikka, niin päästään tutustumaan uuteen toimintaympäristöön. Gunpoint Merger vaikuttaa tietysti yksiselitteiseltä ja simppeliltä "nappulat laudalle ja panssaria hylkyyn" -pelikerralta.
  • WETA:n sopimuksessa on tietysti hyvää tuo Pr-puoli, mutta tällä hetkellä katsoisin oleellisemmaksi yksikön koulutustason ja resurssien lisäämisen. Me olemme tässä pitkällä tähtäimellä, vaikka WETA:n sopimuksen mukanaan tuomat hyödyt voivatkin pitkälllä tähtäimellä olla hyödyliisiä, vastapuoli Dalcourissa ehtii kyllä pelata vastakkaista pr-sotaa sen verran kauan että onko nyt saatavasta positiivisesta julkisuudesta jäljellä mitään sitten kun on aika palata?

    Katsoisin että SMOA:n tarjoama sopimus on tämähetkisistä diileistä tässä tilanteessa kannaltamme edullisin. Lyhyt tehtävä, jossa on selkeä koulutuksellinen mahdollisuus yhdistettynä välittömiin hyötyihin puoltaa sen valintaa. Käydään Pr-sota sittenkun sen aika on ja keskitytään nyt yksikön operationaalisen suoritusvoiman optimointiin.

    C-CORPin tarjous on näistä heikoin, vaikkakin vaikuttaa vähäriskisimmältä. Jos olisimme tilanteessa jossa meillä on runsaasti kalustehuoltoa tai muuten aikaisemmasta operaatiosta johtuen puutteelinen suorituskyky, niin sitten tämä voisi tulla kysymykseen, mutta en näe että tässä tilanteessa tämä on yksiköllemme hyödyllinen tarjous.
  • edited October 2019
    polaria said:

    (pelaajana): Kaikki vaihtoehdot kiinnostaa. Planetfall A ehkä enemmän roolipelausmahdollisuuksien vuoksi ja koska kyseessä on pidempi keikka, niin päästään tutustumaan uuteen toimintaympäristöön. Gunpoint Merger vaikuttaa tietysti yksiselitteiseltä ja simppeliltä "nappulat laudalle ja panssaria hylkyyn" -pelikerralta.
    Itse olisin myös näistä syistä taipuvainen valitsemaan jomman kumman Planetfall-tehtävistä. Lisäksi, jos kaikki pelaajat eivät pääse paikalle, niin ei välttämättä viitsisi rikkoa heti toisten lanceja tuossa Gunpoint mergerissä, jossa varmaan aletaan ampumaan melkolailla samantien.

    Meillähän on viime tehtävän jäljiltä jonkin verran salvagea, jonka toimintakuntoon saattaminen vaatii rahaa. Jos C-CORP-sopimuksen edut ovat näiltä osin riittävän merkittäviä, niin sitäkin voisi harkita, mutta muuten minäkin ottaisin WETA:n diilin.
  • Koska neljänneltä pelaajalta ei ole tullut palautetta, niin selkeyden vuoksi tiputetaan tuo Planetfall B nyt pois keskustelusta. Kaksi kolmesta kannattaa enemmän Planetfall A:ta, mutta olen valmis joustamaan myös Gunpoint Mergerin eduksi, jos halutaan hakea enemmän hard core taistelua tässä vaiheessa kampanjaa. Jos GM:lle sopii, niin minä ottaisin lyhyen "in-character" keskustelun vielä pelikerran alussa Planetfall A ja Gunpoint Mergerin osalta.
  • MISSION
    Secure the Monteharm Garrison for the Starleague Museum of Atreus. SMOA has hired security troops to take control of the Garrison as soon as the military forces deployed by the Stalharte Corp have been neutralized.
    16.1.3026 Saapuminen SCHIEDAMiin.

    Tiedossa ole OPFOR:

    Skullhunters of Death
    CO: Jasmine Death

    Tiedossa oleva kalusto:
    • 2 x Commando
    • 3 x Panther
    • 1 x Cicada
    • 1 x Spider
    • 1 x Jenner
    • 1 x Cyclops
    Rider's Roughboys
    CO: Keith Rider

    Tiedossa oleva kalusto:
    • 2 x Firestarter
    • 2 x Assasin
    • 3 x Catapult
    • 2 x Rifleman
    • 1 x Cataphract
    • 1 x Victor
    • 1 x Stalker
    Lisäksi 2 x Leopard drophip???

    Defence Decisions Ltd

    • jalkaväkeä
    • kevyesti panssaroitua ajoneuvokalustoa

    Keller's Blades

    • jalkaväkeä
    • kevyitä helikoptereita


     

  • Sunderwolf Rykmentin komentajan taisteluajatus

    Rykmentin iskevät osat ryhmittyvät kohteena olevan laitoksen ulkopuolelle paljastamatta viholliselle vahvuuttaan tai tunnuksiaan. Ensimmäisessä vaiheessa Rykmentti hankkii tiedustelullisen ylivoiman tuhoamalla vihollisen ulos työntämät tiedusteluosastot mechien, moottoroidun jalkaväen ja epäsuoran tulen avulla. Toisessa vaiheessa vihollinen pyritään houkuttelemaan ulos laitoksen alueelta ja lyömään suuntaamalla tiedusteluylivoiman turvin suurin osa Rykmentin taisteluvoimasta ulos tulevaa vihollista vastaan Rykmentille edullisessa maastonkohdassa. Kolmannessa vaiheessa jäljelle jäänyt vihollinen pakotetaan irtautumaan laitoksen alueelta uhkavaatimusten, neuvotteluiden, voimannäytön ja rajoitetuttujen taistelutoimien yhteisvaikutuksella.

    Taistelua laitoksen alueella pyritään välttämään ja hyökkäystä laitoksen alueelle puolustukseen ryhmittynyttä, taisteluun valmistautunutta vihollista vastaan tulee välttää kaikin keinoin. Vihollisen perääntymiseen laitoksen alueelta tulee jättää mahdollisuus. Vihollisen vangiksi jäänyttä henkilöstöää tulee kohdella kunnioittavasti ja vihollisen haavoittuneet on saatettava hoitoon mahdollisimman pikaisesti.
  • Etsin mahdollisia uusia työkaluja Karrivikiä korvaamaan,  tavoitteena olisi löytää joku helpommin ylläpidettävä sekä käyttäjäystävällisempi järjestelmä.

    Tälläisiäkin "osajärjestelmiä" on tullut koeajettua, jätetään nyt peliin liittyen roikkumaan näkyville: https://www.mapsofmind.com/share/d430ff8b2dfb2549688b743cf1977169
  • Karriviki toimii hyvin Wikinä, eli "tietosanakirjamaisen" kampanja-tiedon ja -kuvien säilytyspaikkana, mutta ei ole erityisen ketterä tuollaisiin verkostojen hahmottamisiin.

  • Tätä mä johonkin kamppikseeni kattelin kun yritin päästä eroon pahasta tavastani pitää kampanjamuistiinpanoja tupakkiaskin takakansiin piirusteltuna.

  • kari said:

    Tätä mä johonkin kamppikseeni kattelin kun yritin päästä eroon pahasta tavastani pitää kampanjamuistiinpanoja tupakkiaskin takakansiin piirusteltuna.

    Mediavikin vahvuus on siinä kun tehdään ennakkoon huolella materiaalia, mutta se ei taas sovellu "nopeisiin, tilanteen mukaisiin" pelitapahtumien muistiinpanoihin. Worldanvilissä muistaakseni oli vähän samaa ongelmaa.

    Tuo linkkaamani mapsofmind on todella pelkistetty mindmap-softa, joka ei sovi mihinkään muuhun. 

    Kun löytyisi jokin, mikä soveltuu sekä valmisteltuihin, laajempiin artikkeleihin, kuin myös pelkistetyn datan nopeaan näyttämiseen.
  • Käytä jotain virtual tabletoppia? ainakin Roll20 sopii muuhunkin kuin vain battlemapiksi, vaika siihen itse sitä lähinnä käytänkin. En nyt muista saako siihen jotain wikiäkin tunkattua kylkeen, mutta jaettavat ja omat muistiinpanot löytyy.
  • kari said:
    Käytä jotain virtual tabletoppia? ainakin Roll20 sopii muuhunkin kuin vain battlemapiksi, vaika siihen itse sitä lähinnä käytänkin. En nyt muista saako siihen jotain wikiäkin tunkattua kylkeen, mutta jaettavat ja omat muistiinpanot löytyy.
    Siis etsinnässä on Karrivikille korvaava tuote, omassa käytössä on pari muuta tiedonhallintajärjestelmää. Itselleni Roll20:n kaltaiset eivät juurikaan tarjoa mitään.

  • Joulukuun 21. käy minulle Tomorrow We Die mahdollista jatkoa varten.
  • edited December 2019
    Sunderwolf Rykmentin Komentajan to-do-lista tehtävän jälkeen:
    • Järjestä hautajaiset kaatuneille ja vieraile taistelussa haavoittuneiden luona.
    • Kirjoita käsky Montaharm Garrisonin taistelun muistonauhasta, joka myönnetään kaikille taisteluun osallistuneille.
    • Komentaja luovuttaa ensimmäiset Monteharm Garrisonin taistelun muistonauhat yhteisessä tilaisuudessa taistelussa erityisesti kunnostautuneille yksiköille (Cludburst Lance, Tornade Lance, 13th Lobo Company ja 1st Night Howlers Detachment).
    • Kirjoita henkilökohtainen kirje Starleague Museum of Atreuksen johtokunnalle, jolla luovutat Monteharm Garrisonin SMOA:lle (muista pahoitella muutamiin bunkkereihin tulleita vaurioita).
    • Käske Mechwarriorit yhteiseen palaute- ja lessons-learned tilaisuus (Preacher johtaa).
    • Vietä laatuaikaa tyttöystävän kanssa (älä mainitse sitä, että meinasi juuri rikkoa jo toisen Mechin urallaan!).
    • Muista tarkistaa miten Southpawn kakaralla menee. 
    • Varaa aikaa taistelun kameratallenteiden koostamiseen ja omiin kuvauksiin yksikön PR-videota varten.
  • Ensimmäiset koe-erä kortteja tehty ja todetty käyttökelpoiseksi. 



    Seuraavaksi sitten pientä urakointia loppujen pilot ja unit abilityjen kanssa. Karsintaa, muokkausta ja muutaman uuden kirjoittaminen, sitten näiden kaikkien siirto korteille.

    Kun special abilityt on "kortitettu" alkaa critical hit-kuvausten siirtäminen korteille.


Sign In or Register to comment.