Olemme päivittäneet yhdistyksen verkkopalvelun tietosuojaselosteen vastaamaan EU:n tietosuoja-asetuksen (GDPR) vaatimuksia.

Tietosuojaselosteessa kerromme, mitä henkilötietoja keräämme yhdistyksen verkkopalvelun käyttäjistä, miten käytämme niitä ja miten huolehdimme niiden suojaamisesta.

Seloste on luettavissa täällä

Olemme myös päivittäneet yhdistyksen verkkosivujen käyttöehdot. Verkkosivuston käyttö edellyttää, että käyttäjä sitoutuu noudattamaan näitä käyttöehtoja. Käyttöehdot muodostavat sitovan sopimuksen sinun ja yhdistyksen välillä.

Tutustu huolellisesti näihin käyttöehtoihin. Käyttämällä verkkosivustoa vahvistat lukeneesi, ymmärtäneesi ja hyväksyneesi käyttöehdot sekä antaneesi suostumuksesi käyttöehdoissa kuvattuun henkilötietojen käsittelyyn.

Käyttöehdot ovat luettavissa täällä

Tomorrow We Die (MechWarrior/BattleTech)



  • taxall said:
    Onko perusteita pelille 19.10. ?
    Pitäisi onnistua.
  • taxall said:
    Onko perusteita pelille 19.10. ?
    Leirille oon tulossa mutta muuten on hiljaista tässä kuussa. Tuona päivänä vasta kolme muuta päällekkäistä menoa.
  • edited October 2019


    Area of Interest

    WOLOF III, third and the only populated planet in the Wolof-system. The Wolof system was terraformed and settled during the Terran Hegemony era, and was an important mining colony during the late Hegemony period. The terraforming efforts were only partially successful, and after 2800s the environment has slowly been returning to original state. During the last 50 years two major population centers have been abandoned due to catastrophic snowstorms that have caused an ice buildup of several meters over those centers.

    Most of the population is centered in two regions, KELSEYLAND and ALEXANDRIA. Kelseyland is the economical center of the planet, holding 90% of the planet’s mining and refining industry, and almost 70% of the population. Kelseyland has four megacities, each having a population of approximately 50 to 75 million. Alexandria is the agricultural center of the planet, producing over 80% of food consumed in the planet.

    The arctic planet WOLOF III is facing an imminent crisis. A supervolcano in Alexandria is predicted to erupt during the next 18 to 36 months, and the consequences for such an event would be catastrophic for the planet. The supervolcano is located in the middle of the most fertile agricultural region of the planet, and the eruption would directly destroy 40-50% of the planet’s food production. The predicted nuclear winter would devastate most of the remaining crop centers, leaving only the dome-based greenhouses (estimated as 6-8% of the food production on the planet) as a source of food.

    A planet-scale evacuation has been set in motion. The WOLOF GRAND COUNCIL (“LOCGOV”, local government) has transferred military and law enforcement authority to the WOLOF EMERGENCY TRANSITIONAL AUTHORITY (“WETA”), which is coordinating the evacuation efforts. FREE WORLD LEAGUE PARLIAMENT has issued an emergency order (no. 2322B/3022) which gives both funding and transport capabilities for the evacuation. COMSTAR has also directed some transport capabilities for the effort, and is also acting as an intermediary between the Wolof local government and the various other FWL local governments that are taking in the refugees. Several other actors are also contributing to the effort.

    Enemy Forces
    The OPFOR will be units of the local militia that have gone rogue, local terrorist actors, and possible pirate forces that are trying to “gather salvage”. OPFOR efficiency is very low to low.

    Each ship that arrives to assist in evacuation is carrying a cargo of medicine, foodstuff and survival tools and utensils to be stockpiled for later use. These valuables may also draw in criminal elements that want to take advantage of the situation.

    Friendly Forces
    The military, paramilitary and police forces of the LOCGOV under WETA command. The WOLOF Protector Branch has one BattleMech company and several conventional brigades.
    Multiple corporations have mechanized security forces of various sizes, but no known BattleMech assets.

    The WETA is hiring mercenary forces to protect the WETA assets and to assist local forces in protecting the civilian personnel and property during the evacuation process. The hired mercenary force will have a warrant to act as an official government agency, and the force will be given partial immunity for legal liability while operating under WETA instructions. 

    This contract is available now.


    The COLOMBACIER CORPORATION (C-CORP) is hiring mercenary forces to protect the corporate assets during the evacuation process. The corporation is preparing to move the main refinery technology offworld, and is also investigating the possibility of transporting the terraforming facilities to other locations. The hired mercenary force will be covered by local corporate asset protection laws that allow the use of force against all unlawful actions against corporate personnel and property on corporate land areas.

    This contract is available now.


    Both contractees are offering full support for non-operational transportation and health service, accommodation and catering.
    WETA (A) offers full salvage rights, and is open on negotiations for selling military supplies from its current stockpile.
    C-CORP (B) offers no salvage rights (due to local laws), but offers a wide array of maintenance services. C-CORP can also arrange military supplies to be delivered from other systems.


    Both contracts are high-pay, low-intensity assignments in which the experience on counter-insurgency operations is highly valued. 
    OPTION A offers a possibility of a wide range of missions in cooperation with different government services, and full salvage rights. Option A also provides a diverse range of contacts.
    OPTION B offers better technical support, more generous direct income, and simple, straightforward missions.

  • edited October 2019

    Case A327/3025  GUNPOINT MERGER


    Area of Interest

    SCHIEDAM, or the Blue Pearl as it is often called by local population, is an ocean dominated planet in the Free Worlds League. Most of the inhabited land are lush, paradise-like islands scattered around the planet’s equator, collectively known as the “Green Chain”. Each island in the Green Chain is a self-governing state in the Schiedam Federation.

    Of the three continents in Schiedam only KETHEL, located in the South Sea, has a major population. Kethel has several industrial centers, while food production and tourism are highlighted in the Green Chain.

    Schiedam in in the middle of political turmoil, as the 125 years old “Kethel Land Lease” is ending. In 3030 the control of all Territories in Kethel will return to the Kethelstam Council, which has been a “landless state in the federation” for the duration of the lease. Each state is desperately trying to create political alliances in order to negotiate a new lease deal with the Kethelstam Council.

    A Star League era planetary defence garrison is located in the peninsula of HARMWAY in Kethel. The garrison has been stripped from its formidable weaponry long time ago, but some close-defence systems are still in use. The MONTEHARM garrison is currently in the hands of the STALHARTE corporation. Recent historical document discovery has revealed that the Harmway peninsula was not in fact a part of the Kethel Land Lease agreement, and that the Stalharte Corp. is currently illegally resides in the area. 

    Stalharte Corp has denied any wrongdoing, and claims that peninsula has been granted to the corporation by a separate treaty - one which the corporation has failed to bring forward. Due to the political connections Stalharte Corp has in Schiedam the Kethelstam Council has been unable to force Stalharte Corp to the negotiation table.

    In October 3024 the Kethelstam Council donated the Monteharm Garrison for the STARLEAGUE MUSEUM OF ATREUS (SMOA) citing the FWL Parliament Resolution 1008C/2938. The SMOA immediately accepted the donation, and has been negotiating with the Stalharte Corp for the handover of the Monteharm Garrison.

    Enemy Forces

    Stalharte has hired two mercenary BattleMech companies to defend the Monteharm Garrison. The corporation also employs several battalions of motorized infantry, and some defence systems in the garrison are also operational.

    Friendly Forces

    None. Other forces in the theatre are neutral. Other troops deployed by the employer will not take part of the assault.


    Secure the Monteharm Garrison for the Starleague Museum of Atreus. SMOA has hired security troops to take control of the Garrison as soon as the military forces deployed by the Stalharte Corp have been neutralized.


    None provided by the employer.


    A short term, medium-risk, high-reward, high-intensity operation. Land assault on heavily fortified installation. Excellent pay, full salvage rights, high risk for casualties, medium risk for the loss of some operational capabilities.

  • Tuossa kolme voimassa olevaa diiliä, PLANETFALL A, PLANETFALL B, GUNPOINT MERGER

    Millä mennään?
  • edited October 2019
    Avaan keskustelun.

    (In character): WETA:n sopimuksen eduksi lasken sen, että kyseessä on käytännössä luonteeltaan saman tyyppinen matalan intensiteetin konflikti tai rauhanturvatehtävä, joista meillä on runsaasti kokemusta aikaisemmalta uraltamme. Lisäksi tehtävänä luonne sopii siihen tarinaan, jolla me olemme rakentamassa Dalcourin asevoimia (in exile) Sunderwolves Rykmentin ympärille. Tämä tehtävä on helppo myydä Dalcourin kansalaisille, Tamarindin herttuakunnalle ja Free Worlds Leaguelle todisteena siitä, että me olemme aina olleet ja tulemme edelleen olemaan ennen kaikkea Dalcourin asevoimien alkuperäisille ihanteille uskollinen yksikkö, joka on valmis avustamaan laillisia hallituksia FWL:n alueella.

    C-CORP:in sopimus sopii samaan muottiin sen puolesta, että kyseessä on tehtävätyyppi, joka on meille tuttu ja uskon, että pystymme hoitamaan sen ongelmitta. Toisaalta C-CORP:in sopimus on puhtaasti palkkasoturitehtävä, joka ei tarjoa samoja etuja yksikkömme julkisuuskuvalle, kuin käytännössä samankaltainen tehtävä WETA:n sopimuksella. Mikäli katsomme, että tässä vaiheessa Sunderwolves Rykmentin kehittämistä emme pysty hyödyntämään WETA:n sopimuksen julkisuusvaikutusta riittävästi tai, että voimme toimia puhtaasti palkkasoturitehtävässä ilman negatiivisia jatkovaikutuksia, niin SMOA:n tehtävä on luonteeltaan yksinkertainen ja tarjoaa rykmentillemme mahdollisuuden harjoitella planeetalle tehtävää ryhmittymistä ja hyökkäystä kiinteästi puolustettuun kohteeseen erittäin hyvällä palkalla ja eduilla.

    (pelaajana): Kaikki vaihtoehdot kiinnostaa. Planetfall A ehkä enemmän roolipelausmahdollisuuksien vuoksi ja koska kyseessä on pidempi keikka, niin päästään tutustumaan uuteen toimintaympäristöön. Gunpoint Merger vaikuttaa tietysti yksiselitteiseltä ja simppeliltä "nappulat laudalle ja panssaria hylkyyn" -pelikerralta.
  • WETA:n sopimuksessa on tietysti hyvää tuo Pr-puoli, mutta tällä hetkellä katsoisin oleellisemmaksi yksikön koulutustason ja resurssien lisäämisen. Me olemme tässä pitkällä tähtäimellä, vaikka WETA:n sopimuksen mukanaan tuomat hyödyt voivatkin pitkälllä tähtäimellä olla hyödyliisiä, vastapuoli Dalcourissa ehtii kyllä pelata vastakkaista pr-sotaa sen verran kauan että onko nyt saatavasta positiivisesta julkisuudesta jäljellä mitään sitten kun on aika palata?

    Katsoisin että SMOA:n tarjoama sopimus on tämähetkisistä diileistä tässä tilanteessa kannaltamme edullisin. Lyhyt tehtävä, jossa on selkeä koulutuksellinen mahdollisuus yhdistettynä välittömiin hyötyihin puoltaa sen valintaa. Käydään Pr-sota sittenkun sen aika on ja keskitytään nyt yksikön operationaalisen suoritusvoiman optimointiin.

    C-CORPin tarjous on näistä heikoin, vaikkakin vaikuttaa vähäriskisimmältä. Jos olisimme tilanteessa jossa meillä on runsaasti kalustehuoltoa tai muuten aikaisemmasta operaatiosta johtuen puutteelinen suorituskyky, niin sitten tämä voisi tulla kysymykseen, mutta en näe että tässä tilanteessa tämä on yksiköllemme hyödyllinen tarjous.
  • edited October 2019
    polaria said:

    (pelaajana): Kaikki vaihtoehdot kiinnostaa. Planetfall A ehkä enemmän roolipelausmahdollisuuksien vuoksi ja koska kyseessä on pidempi keikka, niin päästään tutustumaan uuteen toimintaympäristöön. Gunpoint Merger vaikuttaa tietysti yksiselitteiseltä ja simppeliltä "nappulat laudalle ja panssaria hylkyyn" -pelikerralta.
    Itse olisin myös näistä syistä taipuvainen valitsemaan jomman kumman Planetfall-tehtävistä. Lisäksi, jos kaikki pelaajat eivät pääse paikalle, niin ei välttämättä viitsisi rikkoa heti toisten lanceja tuossa Gunpoint mergerissä, jossa varmaan aletaan ampumaan melkolailla samantien.

    Meillähän on viime tehtävän jäljiltä jonkin verran salvagea, jonka toimintakuntoon saattaminen vaatii rahaa. Jos C-CORP-sopimuksen edut ovat näiltä osin riittävän merkittäviä, niin sitäkin voisi harkita, mutta muuten minäkin ottaisin WETA:n diilin.
  • Koska neljänneltä pelaajalta ei ole tullut palautetta, niin selkeyden vuoksi tiputetaan tuo Planetfall B nyt pois keskustelusta. Kaksi kolmesta kannattaa enemmän Planetfall A:ta, mutta olen valmis joustamaan myös Gunpoint Mergerin eduksi, jos halutaan hakea enemmän hard core taistelua tässä vaiheessa kampanjaa. Jos GM:lle sopii, niin minä ottaisin lyhyen "in-character" keskustelun vielä pelikerran alussa Planetfall A ja Gunpoint Mergerin osalta.
    Secure the Monteharm Garrison for the Starleague Museum of Atreus. SMOA has hired security troops to take control of the Garrison as soon as the military forces deployed by the Stalharte Corp have been neutralized.
    16.1.3026 Saapuminen SCHIEDAMiin.

    Tiedossa ole OPFOR:

    Skullhunters of Death
    CO: Jasmine Death

    Tiedossa oleva kalusto:
    • 2 x Commando
    • 3 x Panther
    • 1 x Cicada
    • 1 x Spider
    • 1 x Jenner
    • 1 x Cyclops
    Rider's Roughboys
    CO: Keith Rider

    Tiedossa oleva kalusto:
    • 2 x Firestarter
    • 2 x Assasin
    • 3 x Catapult
    • 2 x Rifleman
    • 1 x Cataphract
    • 1 x Victor
    • 1 x Stalker
    Lisäksi 2 x Leopard drophip???

    Defence Decisions Ltd

    • jalkaväkeä
    • kevyesti panssaroitua ajoneuvokalustoa

    Keller's Blades

    • jalkaväkeä
    • kevyitä helikoptereita


  • Sunderwolf Rykmentin komentajan taisteluajatus

    Rykmentin iskevät osat ryhmittyvät kohteena olevan laitoksen ulkopuolelle paljastamatta viholliselle vahvuuttaan tai tunnuksiaan. Ensimmäisessä vaiheessa Rykmentti hankkii tiedustelullisen ylivoiman tuhoamalla vihollisen ulos työntämät tiedusteluosastot mechien, moottoroidun jalkaväen ja epäsuoran tulen avulla. Toisessa vaiheessa vihollinen pyritään houkuttelemaan ulos laitoksen alueelta ja lyömään suuntaamalla tiedusteluylivoiman turvin suurin osa Rykmentin taisteluvoimasta ulos tulevaa vihollista vastaan Rykmentille edullisessa maastonkohdassa. Kolmannessa vaiheessa jäljelle jäänyt vihollinen pakotetaan irtautumaan laitoksen alueelta uhkavaatimusten, neuvotteluiden, voimannäytön ja rajoitetuttujen taistelutoimien yhteisvaikutuksella.

    Taistelua laitoksen alueella pyritään välttämään ja hyökkäystä laitoksen alueelle puolustukseen ryhmittynyttä, taisteluun valmistautunutta vihollista vastaan tulee välttää kaikin keinoin. Vihollisen perääntymiseen laitoksen alueelta tulee jättää mahdollisuus. Vihollisen vangiksi jäänyttä henkilöstöää tulee kohdella kunnioittavasti ja vihollisen haavoittuneet on saatettava hoitoon mahdollisimman pikaisesti.
  • Etsin mahdollisia uusia työkaluja Karrivikiä korvaamaan,  tavoitteena olisi löytää joku helpommin ylläpidettävä sekä käyttäjäystävällisempi järjestelmä.

    Tälläisiäkin "osajärjestelmiä" on tullut koeajettua, jätetään nyt peliin liittyen roikkumaan näkyville: https://www.mapsofmind.com/share/d430ff8b2dfb2549688b743cf1977169
  • Karriviki toimii hyvin Wikinä, eli "tietosanakirjamaisen" kampanja-tiedon ja -kuvien säilytyspaikkana, mutta ei ole erityisen ketterä tuollaisiin verkostojen hahmottamisiin.

  • Tätä mä johonkin kamppikseeni kattelin kun yritin päästä eroon pahasta tavastani pitää kampanjamuistiinpanoja tupakkiaskin takakansiin piirusteltuna.

  • kari said:

    Tätä mä johonkin kamppikseeni kattelin kun yritin päästä eroon pahasta tavastani pitää kampanjamuistiinpanoja tupakkiaskin takakansiin piirusteltuna.

    Mediavikin vahvuus on siinä kun tehdään ennakkoon huolella materiaalia, mutta se ei taas sovellu "nopeisiin, tilanteen mukaisiin" pelitapahtumien muistiinpanoihin. Worldanvilissä muistaakseni oli vähän samaa ongelmaa.

    Tuo linkkaamani mapsofmind on todella pelkistetty mindmap-softa, joka ei sovi mihinkään muuhun. 

    Kun löytyisi jokin, mikä soveltuu sekä valmisteltuihin, laajempiin artikkeleihin, kuin myös pelkistetyn datan nopeaan näyttämiseen.
  • Käytä jotain virtual tabletoppia? ainakin Roll20 sopii muuhunkin kuin vain battlemapiksi, vaika siihen itse sitä lähinnä käytänkin. En nyt muista saako siihen jotain wikiäkin tunkattua kylkeen, mutta jaettavat ja omat muistiinpanot löytyy.
  • kari said:
    Käytä jotain virtual tabletoppia? ainakin Roll20 sopii muuhunkin kuin vain battlemapiksi, vaika siihen itse sitä lähinnä käytänkin. En nyt muista saako siihen jotain wikiäkin tunkattua kylkeen, mutta jaettavat ja omat muistiinpanot löytyy.
    Siis etsinnässä on Karrivikille korvaava tuote, omassa käytössä on pari muuta tiedonhallintajärjestelmää. Itselleni Roll20:n kaltaiset eivät juurikaan tarjoa mitään.

  • Joulukuun 21. käy minulle Tomorrow We Die mahdollista jatkoa varten.
  • edited December 2019
    Sunderwolf Rykmentin Komentajan to-do-lista tehtävän jälkeen:
    • Järjestä hautajaiset kaatuneille ja vieraile taistelussa haavoittuneiden luona.
    • Kirjoita käsky Montaharm Garrisonin taistelun muistonauhasta, joka myönnetään kaikille taisteluun osallistuneille.
    • Komentaja luovuttaa ensimmäiset Monteharm Garrisonin taistelun muistonauhat yhteisessä tilaisuudessa taistelussa erityisesti kunnostautuneille yksiköille (Cludburst Lance, Tornade Lance, 13th Lobo Company ja 1st Night Howlers Detachment).
    • Kirjoita henkilökohtainen kirje Starleague Museum of Atreuksen johtokunnalle, jolla luovutat Monteharm Garrisonin SMOA:lle (muista pahoitella muutamiin bunkkereihin tulleita vaurioita).
    • Käske Mechwarriorit yhteiseen palaute- ja lessons-learned tilaisuus (Preacher johtaa).
    • Vietä laatuaikaa tyttöystävän kanssa (älä mainitse sitä, että meinasi juuri rikkoa jo toisen Mechin urallaan!).
    • Muista tarkistaa miten Southpawn kakaralla menee. 
    • Varaa aikaa taistelun kameratallenteiden koostamiseen ja omiin kuvauksiin yksikön PR-videota varten.
  • Ensimmäiset koe-erä kortteja tehty ja todetty käyttökelpoiseksi. 

    Seuraavaksi sitten pientä urakointia loppujen pilot ja unit abilityjen kanssa. Karsintaa, muokkausta ja muutaman uuden kirjoittaminen, sitten näiden kaikkien siirto korteille.

    Kun special abilityt on "kortitettu" alkaa critical hit-kuvausten siirtäminen korteille.

Sign In or Register to comment.

Howdy, Stranger!

It looks like you're new here. If you want to get involved, click one of these buttons!