<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
      <title>Expanse</title>
      <link>https://www.kurry.fi/voorumi/</link>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 13:12:51 +0000</pubDate>
          <description>Expanse</description>
    <language>en</language>
    <atom:link href="https://www.kurry.fi/voorumi/discussions/tagged/expanse/feed.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
        <title>Crino Gate (Expanse)</title>
        <link>https://www.kurry.fi/voorumi/discussion/2381/crino-gate-expanse</link>
        <pubDate>Fri, 05 Jul 2019 10:40:00 +0000</pubDate>
        <category>Roolipelit</category>
        <dc:creator>polaria</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">2381@/voorumi/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Crino Gate on Expansen maailmaan löyhästi liittyvä scifi-kampanja, joka käyttää vastikään ilmestyneen Expanse roolipelin järjestelmää. Kampanjan alku sijoittuu ajallisesti 14 XTE + eli Expanse kirjasarjan osien <i>Cibola Burn</i> ja <i>Nemesis Games</i> välille, mutta kampanjan ympäristö on sen verran irrallaan sarjan tapahtumista, että maailman tuntemus ei ole tarpeen ja mahdolliset spoilerit jäävät vähäisiksi. <br /><br />Expansen maailmaa käytetään lähinnä siihen, että hahmoilla on selkeä tausta ja historia, joka määrittelee sen keitä ollaan ja mistä ollaan tulossa. Toisin sanottuna en halua suunnitella kokonaista uutta scifi-maailmaa teknologiaa, yhteiskuntajärjestelmiä, historiaa ja politiikkaa myöten pelauttaakseni kampanjaa, joka on sivussa niistä ja keskittyy yhdelle pääosin asumattomalle planeetalle. Valmiin maailman osalta pelaajien kysyessä ei myöskään tarvitse keksiä kaikkea lennosta, vaan voin osoittaa heti lukemaan valmiiksi kirjoitettua pelimateriaalia.<br /><br />Kampanjan keskiössä ovat uuden ihmissiirtokunnan ensimmäiset asukkaat ja vieraan maailman kolonisaatio. Hahmot tulevat siis olemaan ensimmäisen sukupolven siirtolaisia matkalla uuteen maailmaan ja kampanja alkaa käytännössä siitä, kun alukset ovat matkalla uuden kotimaailman kiertoradalle. Hahmoja voi ideoida hyvissä ajoin etukäteen jos haluaa, mutta kampanja ja pelijärjestelmä mahdollistavat helposti satunnaisten hahmojen tekemisen mukaan hyvinkin lyhyellä varoitusajalla.<br /><br />Pelaajien toivotaan osallistuvan kampanjamaailman rakentamiseen ja tämä antaa pelaajille myös mahdollisuuden vaikuttaa siihen minkälaisia seikkailuita hahmot uudessa ympäristössä kokevat. Ensimmäisessä vaiheessa tulen erityisesti kyselemään pelaajilta apua siirtokunnan ensimmäisen aallon asukkaiden, eli pelaajahahmojen välittömien naapureiden, ideoinnissa.<br /><br />Näillä näkymin ensimmäinen pelikerta voisi olla kesäleirillä. <br />]]>
        </description>
    </item>
   <language>en</language>
   </channel>
</rss>
