Difference between revisions of "Cassildan päiväkirja (Elemental Evil)"
| Line 289: | Line 289: | ||
Aamulla menemme vierailemaan tornissa. '''Malesir''' jää tornille jatkamaan soluttautumista ja me muut jatkamme toisen munan kanssa '''Lautturin majatalolle'''. Jatkamme sieltä jokiveneellä '''Waterdeepiin''' myymään munan ja hankkimaan lisää tietoa. Aiomme palata majatalolle kuukauden sisällä jotta ehdimme tavata '''aaracockrat'''. Myymme munan ja vanhaa ryöstösaalista ja ostamme loitsuja ja varusteita. | Aamulla menemme vierailemaan tornissa. '''Malesir''' jää tornille jatkamaan soluttautumista ja me muut jatkamme toisen munan kanssa '''Lautturin majatalolle'''. Jatkamme sieltä jokiveneellä '''Waterdeepiin''' myymään munan ja hankkimaan lisää tietoa. Aiomme palata majatalolle kuukauden sisällä jotta ehdimme tavata '''aaracockrat'''. Myymme munan ja vanhaa ryöstösaalista ja ostamme loitsuja ja varusteita. | ||
| + | |||
| + | ''Merkintä poistettu turvallisuussyistä'' | ||
Revision as of 17:02, 21 March 2017
Punamänty
Saavuin Punamännyn kylään yhdessä henkivartijani Kruger Ironfootin kanssa valmistelemaan paikkaa Lords' Alliancen kokoukselle. Siellä odotellessani tutustuin seikkailijoihin, joista osan päättelin kuuluvan muihin salaseuroihin. Muutkin näkivät yöllä näkyjä joissa tulva tuhoaa kylän. Yhdessä tutkimme Keihäskiven Lordin, necromancerin luolastoa. Hän oli myös nähnyt visioita tulevasta tuhosta ja puhui niistä. Hän kuitenkin karkasi ennen kuin ehdimme puhua hänen kanssaan pidempään ja selvittämään mitä kaikkea hän tiesi.
Huhut kertovat että alueen säät ovat huonontuneet ja vaeltavien hirviöiden määrä on ollut kasvussa. Tämä on vähentänyt karavaanien määrää, ja voi olla myös Lords' Alliancen seurueen myöhästymisen takana.
Kylällä on myös jahdattu kulttia, jonka jäseniksi syytetään useaa kylän varakkaimmista ja voimakkaimmista henkilöistä. Kultilla oli kuulemma luolasto kylän alla, ja sinne pääsi toisen karavaanipihan alueelta ja toisesta kaivoksesta. Seikkailijat olivat tappaneet kylän luolastoissa 6 kivinaamioista kulttilaista ja hölmön puoliörkin.
Enneuni
Näen enneunen mutavyörystä ja herään siihen. Majatalon edessä on mutavyöry, joka johtaa kadulla olevaan kuoppaan. Se on syntynyt veden sorrettua kylän alla olevan luolaston katon. Keskellä kuoppaa on veteen ja mutaan uponnut vaunu, jonka päälle on jäänyt pari lasta jumiin. Pelastamme lapset ja lähdemme louhokselle varmistamaan ettei tulva ole ajanut sieltä hirviöitä ulos. Kylähullu jota epäillään kulttiin kuulumisesta on myös nähnyt näyn sortumasta. Hän kauhistuu kun vahvistan hänen näkynsä ja putoaa puusta. Hänet viedään turvaan samaan arestiin karavaanipihan omistajan kanssa. Louhoksella ei ole hirviöitä, vain vettä. Kukkulalta näkee, että jos luonnonmuovaaman luolan sortuma jatkuu, se leviää tietä myöten kylän keskustassa. Merkitsemme Ruturin kanssa sortumavaara-alueen.
Kivikultit
Darwin ja Malesir kertovat että kylän kulttilaisten lisäksi hautaholveilla on lisää kulttilaisia. Mahdollisesti Pyhän Kiven luostarilta tullut kulttipappi Larrak, kivihaarniskaisia miehiä ja ogre. He olivat havainneet seikkailijat, kun he vierailivat kylällä. Larrakin kulttimenot ovat toisenlaisia kuin kyläläisten Liikkuvien Kivien kultti. Seikkailijat surmasivat puoliörkin ja nappasivat kiinni goblinin, joka osasi kertoa vähän Larrakista.
Käyn kuulustelemassa goblinia, joka kertoo bisneksistään ja banditismistaan. Hän tuntee suuret luolastot kultisteja paremmin ja on opastanut heitä siellä. Saan goblinin lupaamaan auttamaan suunnistamaan luolastoissa kunhan vapautan hänet yöhön kun tehtävä on ohi. En tunne tarvetta toteuttaa lupaustani bandiitille.
Larrakin etsintä
Lähdemme druidin ja goblinin opastamina jäljittämään Larrakia preerian karstialueelta (luolastojen päällä). Matkalla löytyy neljä matalaa kiviröykkiöhautaa: käsityöläiskääpiö, pitkä ihmisnainen (soturi Mirabarin armeijasta), isokokoinen ihmismies mustassa viitassa ja kivipanssarissa, pitkä laiha ihmismies valkoisessa kaavussa mustilla sulista tehdyillä olkatoppauksilla. Kolme ensimmäistä on ammuttu nuolilla ja viimeinen tapettu nuijalla. Kivimies on haudattu selvästi kunnioittavammin. Naisella kultasormus kääpiövaakunalla (Rundorth, Mirabarista, yksi Lords' Alliancen diplomaateista matkalla tänne). Otan sormuksen mukaan.
Yön tullessa leiriydymme ja leiripaikaksi valitusta luolasta kuuluu kahden ogren keskustelua. Väijytämme ne luolan suulle. Toinen ogreista on tyhmempi ja toinen fiksumpi. Molemmat kuuluvat Kattilavatsojen heimoon, joka on liitossa Mustan Maan kultin kanssa. Heillä on vatsaan piirretty merkki tunnuksena. Ogrejen sotahuuto on "Ogremogre!". Goblinin mukaan Mustan Maan kultin suuri juttu on Ogremogre. Leiriydymme muutaman luolan päähän ogrejen ruumiista.
Merkintä poistettu turvallisuussyistä
Käymme katsomassa luolaa ja goblin tietää ahtaan reitin josta pääsee toiselle puolelle kapeaa rakoa, josta Larrak liikkui loitsun avulla. Kruger ja Shandir käyvät goblinin perässä tiedustelemassa ahtaassa kolossa. Sieltä Kruger löytää kanjonit, joihin voimme laskeutua ryhmänä. Siellä ei näy jälkiä, mutta Krugerin mukaan jälkiä on siivottu. Druidi alkaa siis jäljittää käärmeenä ja löytää Larrakin jäljet. Siellä löydämme Larrakin ja kolme muuta; ihmisiä ja jotain muuta. Päätämme hyökätä. Kapea kanjoni tekee taistelumuodostelman rakentamisesta hankalaa. Edestä löytyy leiripaikka kanjonin haarautumakohdassa, jossa on luola. Luolan suuaukolla on nuotio, kaksi Mustan Maan soturia, Larrak ja "fiksu" ogre. Kiipeän Krugerin perässä kalliolle Ruturin kanssa väijyttämään ylhäältä. Kun ihmiset ovat nukahtaneet, hyökkäämme väijytyksestä. Kivivyöry hautaa taistelun aikana vihollisten ruumiit. Kaivamme ne esiin, mutta kivihaarniskat sekä viittaa ovat haurastuneita, eivätkä ollenkaan yhtä mukautuvia kuin olivat ihmisten eläessä. Ryöstösaalis viittaa Mirabarilaisten ryöstämiseen. Päästän sittenkin goblinin yöllä pakoon, sillä emme olisi löytäneet Larrakia ilman sitä. Päätämme tuoda Larrakin ruumiin kylään, mutta pitää sitä piilossa Zhentarimin varastossa jotteivat kulttilaiset kimpaannu. Rutur menee kertomaan asiasta sheriffille.
Merkintä poistettu turvallisuussyistä
Tutkimusmatka Pyhän Kiven luostarille
Käyn kuuntelemassa Baragustasin loputonta horinaa palavasta silmästä, mutta en saa tänään häntä avautumaan muista näyistään.
Palkkasoturikaksikko
Majatalolla kuulen että puoliörkki Zomith ja kääpiö Lin olivat puhuneet Mirabarilaisista sotilaista. Peloton yrittää huonolla menestyksellä iskeä puoliörkkiä. Malesir liittyy pöytään ja saa Zomithin kertomaan lisää. He olivat tapelleet Beliarissa Mirabarilaisten sotilaiden kanssa jotka olivat jonkin karavaanin vartijoina. Hänen mukaansa seurueessa oli parikymmentä henkeä.
Rutur puhuttaa Liniä Mirabarilaisista ja saa kuulla että hän on käynyt karavaanin mukana Pyhän Kiven luostarissa. Sen munkit liikkuvat aina kivinaamioissa, ja ovat ihmisiä tai ihmisenkaltaisia. Luostari näyttää vanhalta linnoitukselta. Sitä johtaa sokea nainen, jota munkitkin pelkäävät. Hän pitää tiukkaa kuria. Lin tietää reitin luostarille, sillä Larrak oli Waterdeepiläiseksi kauppiaaksi naamioituneena vienyt sinne kaivausvälineitä. Darwinin löytämän Mirabarilaisen kartan mukaan lähellä luostaria on vanha kääpiöiden turvapaikka Tyar Besil, 6000 vuotta vanhan kääpiövaltion alueella. Siellä on myös 200 vuotta vanhoja ihmisraunioita. Kylän alaisen luolaston kääpiöiden valmistamassa osassa olevat Liikkuvat Kivet ovat ehkä olleet jo kääpiöiden tiedossa. Luolasta löytyneet kivinaamioiset tyypit olivat mahdollisesti Pyhän Kiven luostarista ja liittävät kylän ja kultin luostariin sekä kääpiöiden salaisuuksiin.
Merkintä poistettu turvallisuussyistä
CM
Zhentarimien palkkaama soturijoukko ilmestyy aamulla majataloon valittamaan sitä että vieraat ovat myöhässä. Heidän tehtävänsä oli suojata kokousta. Chalasca Muruin johtaa palkkasotilasyksikköä, jotka tavallisesti vartioivat majataloa. Heidän mukaansa seurueen piti kulkea toiselta puolelta jokea, josta saattueen ei olisi pitänyt kulkea ollenkaan. Samalla selviää että meidän valmistelumme Punamännyssä olivat pelkkä hämäys.
Keskustelemme suunnitelmasta ja päädymme siihen että Pyhän Kiven luostari on paikka josta hyökkääjät todennäköisesti tulivat ja jossa mahdolliset vangit ovat. Chalasca lupaa auttaa meitä jos joudumme hyökkäämään luostariin. Lähdemme siis tiedustelemaan ja kohtaamme myöhemmin Kekotiellä palkkasotilaat. He käyvät ensin majatalolla varustautumassa. Meille jää 4-7 päivää aikaa tiedusteluun. Päätämme naamioitua uusia kauppayhteyksiä etsiviksi kauppiaiksi vartijoineen.
Viesti unessa
Ensimmäisen matkapäivän illalla paljastuu että olen ainoa jolla on teltta mukana. Sadetta on jatkunut koko yön, joten kaikki ovat märkiä ja kärrynurat ovat muuttuneet mutaojiksi. Päästän Jazmirin nukkumaan telttaani, sillä Kruger nukkuu mieluusti sateessa. Yöllä näen unta, jossa tuntematon drow-nainen puhuu: "Älkää suututtako Hellenraeta. Emme ole vielä tavanneet, emmekä soisi että se tapahtuu kun olette jo kuolleet." Hellenrae on Pyhän Kiven luostarin abbedissa.
Korppikotkasoturit
Päivällä jatkamme matkaa, emmekä palaa kylään hakemaan telttoja. Kukkuloiden luona näemme kolme jättiläiskorppikotkaa. Yleensä ne eivät hyökkää elävän saaliin kimppuun elleivät ole nälkäisiä. Niillä ratsastaa panssaroituja humanoideja. Ne lentävät alhaalta ohi ja jonkin aikaa yläpuolellamme. Sitten ne suuntaavat suoraan pohjoiseen. Suuntaamme sinne päin sillä se on nopein reitti kukkuloille, joiden luolissa voimme ehkä yöpyä.
Höyhenpuhurin Torni
Illalla saavumme kukkuloille ja näemme siellä korppikotkamiesten tornin. Torni on kanjonin keskellä ja ainoa reitti sisään on nostosilta kanjonin reunalta. Soitamme sillalla kelloa ja saamme kutsun sisään. Valkoiseen ja vaaleansiniseen pukeutunut ihmisnainen ottaa meidät vastaan. Hänen nimensä on Sabra, ja hän on Malesirin vanha tuttu. Tämä on Höyhenpuhurin Torni. Veljeskunnan mestari on Thurlon Merrosca. Sisällä on syöksyvää kotkaa esittävä messinkipatsas. Se on Krugerin mukaan puolustusase jolla voi tönäistä kutsumattomat vieraat portista ulos. Korkealla olo huimaa minua. Suuressa salissa on pari muuta ritaria. Kapteeni Merrosca on komea mies rintahaarniskassa ja hovivaatteissa aseenkantajan kanssa. Esittäydyn kauppiaaksi valenimellä ja kerron etsiväni uusia kauppakumppaneita ja olevani perustamassa uutta kauppareittiä. Torni on hyvin vanha ja jokin toinen ritarikunta on rakentanut muinaisina aikoina. Ritarit kertovat metsästysjuttuja. Vuoristossa asuu mantikoria joita he jahtaavat. Ritarikunnalla on rajallisesti hippogriffejä, sotatilassa ritarit ratsastavat niillä ja muut korppikotkilla. Rauhan aikaan ritarit kouluttavat korppikotkia, sillä ne ovat vaikeampia kontrolloitavia kuin älykkäät hippogriffit. Tornin alin taso on ratsujen talli, josta ne pääsevät suoraan ulos. Pääsemme näkemään molempia lentäviä ratsuja.
Merkintä poistettu turvallisuussyistä
Seuraavaksi menemme ylös solariumiin (joka on myös puutarha) katsomaan täytettyä mantikoria. Siellä on myös muita täytettyjä eläimiä koristena. Mantikorien piikit kasvavat yliluonnollisen nopeasti takaisin ja ne voivat irrottaa ja ampua piikkejään. Ne väijyvät saalista kukkuloilla.
Illallinen ilman ritarien seurassa
Saamme kaksi huonetta käyttöömme ja siistiydyttyämme seuraa illalliset. Kapteenin rintapanssari on höyhenkaiverruksin koristeltu ja kaikilla ritareilla on höyhenkoristellut viitat. (Yksi heistä oli siis kuollut hyökkäyksessä Lords' Alliancen karavaanin kimppuun) Veljeskunta juhlii kymmenvuotisjuhlaansa. Edellinen ritarikunta oli myös ilmassaratsastajia. Heistä on kuitenkin aikaa, sillä torni oli raunioina kun veljeskunta saapui sinne. Alkupalojen jälkeen yksi initiaatti rientää kertomaan että mantikori on havaittu. Kapteeni lupaa sen surmaajalle punakivisen sormuksensa palkkioksi. Vaarasta huolimatta päätämme lähteä mukaan jahtiin. Saamme hippogriffit ratsuiksi siten että kaksi meistä ratsastaa kullakin. Zomith ei suostu lentämään.
Mantikorijahti
Ratsastan Darwinin kanssa pinkissä juhlamekossa vain tikari aseenani kun hippogriffit syöksyvät tähtitaivaan alla sumuun. Lennämme repeämälaaksoon juuri ja juuri sumun yläpuolella. Pidämme oman ryhmämme kasassa ritarien hajaantuessa viuhkaan etsimään mantikoria. Tuuli pyyhkäisee sumun halki ja hippogriffit kaartavat ylösalaisin takaisin päin. Laakso päättyy mustasta kivestä tehtyihin portaisiin joista syöksyy ulos kolme ilmaelementaalia. Ne eivät seuraa meitä ja suuntaamme korkeaa sokeritoppavuorta kohti. Sukellamme sumuun, jossa näemme joen kulkevan luolaan joka kulkee vuoren läpi. Tuuli ulvoo luolan läpi. Lennämme pimeän luolan läpi ja mantikori hyökkää kimppuun ylhäältä. Kiroan mantikorin ja ammumme sitä. Darwinin taika repii sen siivet niin, että kirottuna se kaartaa päin vuoren seinää. Se kierii alas sumuun jossa hippogriffit raatelevat sen palasiksi. Peloton irrottaa sen pään Ruturin avulla. Toinen mantikori syöksyy sumusta Pelottoman kimppuun. Kiroan senkin loitsuin. Hyökkäämme sen kimppuun ja tämä kamppailu venyy pidemmäksi. Darwin yrittää verkottaa sitä, mutta verkkoon jää vain Peloton. Rutur pysäyttää sen lopulta nuolellaan. Sabran mukaan portaikko on nimeltään Veitsenterän Rotko. Hänen mukaansa kukkuloilla riittää vanhoja raunioita.
Mantikorinpeijaiset
Palaamme Höyhenpuhurin tornille, jossa ritarit onnittelevat meitä. Kapteeni antaa sormuksen minulle, mutta korostaa laillani tiimityön merkitystä. Juhlissa viini virtaa ja karhu tanssii. Näyttelen humalaista ja koetan urkkia lisää tietoja ritareilta. Suurin osa ritareista ei kerro paljoa, mutta tietävät kääpiöraunioista. Kapteenilla on agenda, jossa hän pysyy; veljeskunta on kunniallinen ilmataistelueliittiosasto, joka puolustaa tornia kauhistuttavia hirviöitä vastaan. Hän kertoo myös hirviöstä ja kulttilaisista, mutten uskalla kysyä häneltä löytämästämme ruumiista. Sen sijaan Sabra vaikuttaa puheliaammalta ja onneksi Malesir tulee hänen kanssaan juttuun.
Merkintä poistettu turvallisuussyistä
Höyhenpuhurin salaisuudet
Tiedustelen tornia salaa yöllä. Ritareilla on kahden hengen huoneet, mutta initiaatit on majoitettu ahtaasti kerrossänkyihin joissa asuu 13 joilla ei ole mitään omaa omaisuutta. Ritareita oli yhteensä 8 plus kapteeni. Kolmoskerroksessa on neljä isoa kahden hengen huonetta, joista vain yhdessä asuu joku. (Miksi meidät asutettiin ritarien huoneisiin vaikka tilaa olisi ylhäällä?) Kaksi huonetta on kalustettu, mutta tyhjiä. Kolmas on kapteeni Thurlon Merroskan huone, jossa asuu myös joku muu; pitkä, laiha nainen jolla on kallis vaatemaku. Huoneet on jaettu verholla kahtia. Naisen huoneessa on kaksi velhouskääröä. Ritareilla näyttäisi olevan sitä enemmän vaatteita, mitä enemmän arvoa, mutta persoonan määrää se ei lisää. Merroskan huoneessa on kirje: "Kuningatar Aerisi Kalinoth kiittää hyvästä työstä; Mustan Maan kultin ahdistelusta ja yhden niiden vangin kaappaamisesta. Tämä Waterdeepiläinen aatelisnainen on kertonut mielenkiintoisen tarinan kuulusteluissa. Jatkakaa Pyhän Kiven luostarin valvomista. Haluamme tietää mitä vihollisemme tekevät." Tornissa ei ole paikkaa jossa olisi selkeästi tilaa salahuoneelle, joten joko nainen on näkymättömänä jossain tai hän ei ole tornissa. Neljänteen huoneeseen hiipi yksi humalainen ritari sammumaan.
Lähdemme aamulla tornilta ja keskustelemme keskenämme päästyämme tarpeeksi kauas tornista. Lords' Alliancen diplomaatit olivat moon elf druid Teresiel Silver Moonista, shield dwarf Rhoundorth Mirabarista ja ihmisnainen Deceyna Norwael Waterdeepistä. Malesir kertoi että sai Sabralta tietää että ritarikunnalla on paljon vihollisia Waterdeepissä. Sabra oli yrittänyt värvätä Malesiria kultiin, mutta on itse liian fanaattinen jotta häntä voisi käännyttää.
Matka luostarille
Illalla etsiessämme luolaa yöpymistä varten törmäämme joukkoon gnolleja. Gnollien johtajalla oli mukanaan ihmiskallo jonka otsaan on kaiverrettu maan symboli.
Seuraavana iltana löydämme luolan josta nousee savua. Pääsemme neljän vaaleansinisen örkin vieraiksi. Örkit eivät pidä kummastakaan kultista, eivätkä gnolleista. Ogret ja maan kultti partioivat alueella ja hyökkäilevät. Ritarikunta kaappaa kulkijoita ja uhraa pudottamalla tornin lähelle kanjoniin (Huokausten Laakso). Kanjonissa on myös gnolleja. Myymme örkeille olutta ja he lähtevät matkoihinsa. Jostain syystä kuivattu kananliha ei kelpaa heillekään.
Seuraavana iltana yövymme luolassa lähellä luostaria. Alkuyöstä etelästä preerialta lähestyy outoja tulia. Ne osoittautuvat kolmeksi helvetinkoiraksi, jotka ovat tunnettuja paholaisvoimien salamurhaajia ja jäljittäjiä. Aamulla etelästä näkyy lähestyvän ratsuja, neljä hevosta ja kaksi ratsastajaa. Toinen heistä Chalasca Muruin. Bargewrightin majatalolla oli nähty samat helvetinkoirat.
Korostan muille sen tärkeyttä, että emme suututa Hellenraeta ja pääsemme ulos luostarista tiedusteluretkeltämme. Chalasca tulee mukanamme luostarille.
Pyhän Kiven Luostari
Reitti luostarille mutkittelee kanjonin pohjaa pitkin. Luostari on rakennettu täsmällisesti pohjois-etelä-suuntaan. Peloton haluaisi tiedustella luostaria vuorelta tai puhumalla eläimille. Eläimiä löytyy varmaan sisältäkin. Portilla on vastassa kullattuun naamioon pukeutunut nainen. Hänen mukaansa abbedissa ei halua, että meditaatiota häiritään. Hänen mukaansa pääsemme vierailemaan vasta iltäpäivällä. Vetäydymme kauemmas odottamaan ja Peloton houkuttelee lintua vakoojaksi. Hänen mukaansa luostarissa on vartioitu puutarha ja kolme muutakin sisäänkäyntiä pääsisäänkäynnin lisäksi. "Tornissa" on kivinen alttari, kupariovet ja maan symboli. Palaamme iltapäivällä portille odottamaan. Ikkunoissa näkyy liikettä, eli joku tietää että olemme portilla. Odotamme vielä iltaan ennenkuin menemme uudestaan portille. He suostuvat päästämään vain minut sisään neuvottelemaan. Ovivartijoilla on kullatut gargoilimaskit ja kivenharmaat kaavut. Sisäpihalla olevat kupariovet "tornihalliin" ovat auki. Kivialttarin jalustassa on jotain merkkejä. Sivuovesta saapuu kolme miestä; yksi pukeutunut kuin Larrakh ja kaksi kuin Mustan Maan Vartijat. Neuvottelen pomon kanssa kaupasta; he haluavat työkaluja kaivamiseen. Saan mukaan muutaman pullon brandya näyte-eränä. He kertovat että heidän tavarantoimittajansa on kadonnut ja epäilevät siitä "lintubandiitteja". He myös varoittavat kulkemasta liian kauas länteen jottemme törmää "lintubandiitteihin". Larrakh oli siis heidän aikaisempi tavarantoimittajansa, vaikkeivat he hänen nimeään maininneetkaan.
Apujoukkoja odottamassa
Teemme leirin luolaan kauemmas etelään ja hiivimme pimeässä takaisin luostarin lähelle. Lähetämme näkymättömän Krugerin kurkistamaan ikkunoista sisään. Alkuyöstä munkit olivat vielä hereillä. Niitä näkyi syömässä kymmenkunta. Havaituissa makuusaleissa mahtuisi nukkumaan parikymmentä munkkia. Laboratoriossa oli joku velho tms. työskentelemässä. Koko luostari oli hyvin hiljainen.
Päätämme vahtia luostaria pari päivää apuvoimia odotellessa ja sitten palata etelään palkkasotilaita vastaan. Aiomme hyökätä yhdessä luostarille, sillä Hellerae on pelottava vastustaja. Aamulla muutama munkki käy keittiön ovesta ulkona ja viipyy pari tuntia kukkuloilla luostarin pohjoispuolella. Laboratoriosta loistaa valo yötä päivää. Kun siirrymme etelään avaan brandyn maisteluun. Palkkasotilaat ja Peloton juovat lopun brandyn ja Peloton vikittelee humalassa Zomithia. Chalascan mukana tullut palkkasotilas on nyrpeä ja vaitonainen.
Merkintä poistettu turvallisuussyistä
Seuraavana aamuna Chalasca ratsastaa apujoukkoja vastaan, mutta apujoukkoja ei ole tulossa. Nalascur majatalonpitäjä oli lähettänyt viestin: Zhentarim ei enää maksa palkkaa kokouksen vartioimisesta, joten palkkasotilaita ei ole tulossa. Jatkamme siis luostarin lähelle ja hiivimme aamuyöllä luostarille.
Hyökkäys luostarille
Aloitamme hyökkäyksen laboratoriosta. Siellä oleva velho torjuu loitsuhyökkäykset Globe of Invulnerability:llä ja pakenemme vuorille. Luostarilla ei kuitenkaan näy merkkejä hälytyksestä. Darwin ehdottaa että voisi mennä neuvottelemaan, mutta mielestäni hän tietää liikaa. Jos hän jää kiinni hän voi paljastaa liikaa. Minun on mentävä hänen mukaansa varmistamaan, ellei hän kykene neuvottelemaan.
Velho ottaa vastaan Darwinin anteeksipyynnön ja kertoo ettei ole vihollisemme. Hän käskee meitä poistumaan. Kun Darwin tiedustelee hänen nimeään hän kutsuu meidät sisään. Hän on LICHE ja antaa meille luvan toimia linnoituksessa vapaasti. Lichen mukaan kultti todella puuhailee jotain maan alla. Viittoilen muut luoksemme ja kerromme tilanteesta. Peloton epäilee sanojamme, mutta päätämme mennä sisälle. Liche kieltää meitä menemästä puutarhan kautta, ettemme häiritse häntä loitsimalla kivipatsaita. Toinen takaovi on lukossa joten menemme sisään ikkunasta.
Huone josta tulemme sisään näyttää aseharjoitushuoneelta. Siellä on sauvoja, nuijia ja salkoaseita. Jatkamme käytävään, josta näyttäisi pääsevän puutarhaan ja temppelin kuparisille parioville. Kuuntelemme matkalla ovilla. Ensimmäinen on niin vahva että sen läpi ei kuulu ääniä. Huoneessa on tynnyreitä, se on tislaamo. Seuraavan oven takaa ei kuulu ääniä, mutta sekin on raskas. Huone on tilavahko ja siellä on kirjoituspöytä. Seinillä on keraamisia tauluja. Vuoteessa nukkuu joku. Peloton hiipii tyrmäämään nukkujan jotta saamme tämän vangiksi. Hän pääsee sängylle kun nukkuja lyö häntä. Tämä munkki taistelee kovin vastaan ja tyrmää Ruturin. Vanki on nainen ja hänellä on kaulassa avain. Hänen gargoilimaskissaan ei ole silmänreikiä ja hän on sokea. Hän on siis itse abbedissa Hellerae. Sidon ja suukapuloin hänet ja vien avaimen. Darwin ryöstää pöytälaatikosta kassan. Kuuntelemme kolmannen oven, se on heppoinen eikä sen takaa kuulu mitään. Huoneessa on kierreportaat alas. Telkeämme ovet salkoaseilla eristääksemme tutkimamme alueen. Tutustumme nopeasti kirjastoon. Siellä on kirjoja elementaaleista, maan uskonnoista ja filosofiasta. Munkit ovat olleet parhaillaan kopioimassa "Marlo's Testament"-kirjaa.
Luostarin kellarikerros
Laskeudumme portaita alas. Siellä on pimeää, joten sytytän lyhdyn. Ensimmäisessä huoneessa on ogre ja kolme isoa örkkiä, jotka vaativat tunnuselettä. Darwin arvaa eleen olevan maan kolmio, joten pääsemme jatkamaan. Menemme pohjoisesta ovesta ja käytävänristeyksestä pohjoiseen. Siellä on ajan vihräksi patinoima pronssiovi. Oven takana on iso huone. Huone on hautakammio, jonka kivipöydillä makaa ruumiita käärinliinoissa, sekä yksi sarkofagi. Kammiossa on myös lisää ruumiita joita ei ole haudattu siististi. Huoneessa on myös toinen pronssiovi sekä puuovi. Sarkofagissa on panssaroitua soturia kuvaava korkokuvio ja teksti joka kertoo siinä makaavan "pohjoisen sankari" Samular Caradoon. Kuusi ruumiista on paremmin säilyneitä ja yhdellä on pari sormusta (Fire Resistance ja kuuden rubiinin sormus). Heidän vaatteensa näyttävät vanhoilta. Kun valmistaudumme avaamaan sarkofagin, liche ilmestyy paikalle kertomaan että se on tyhjä. Samular on hänen veljensä joka kuoli muinaisessa taistelussa örkkejä vastaan. Hän itse menehtyi samassa taistelussa, mutta hänen veljensä toverit veivät Samularin ruumiin. Lupasin kertoa lichelle jos löydämme ruumiin. Pronssiovi josta liche poistui johtaa porraskuiluun ylös. Sen toinen pää sijainnee laboratorion lähellä.
Kolmas ovi johtaa isoon huoneeseen, josta nousevat portaat ylös temppeliin. Sen yksi seinistä on kalteriristikkoa. Kalterien takana on Umber Hulk. Kun se sekoittaa taistelijoiden päät Darwinin loitsu kaataa kalterit ja Umber Hulk hyökkää hänen kimppuunsa. Pakenemme ogren ja örkkien ohi, eikä Umber Hulk seuraa meitä. Etsimme paikkaa lepoa varten, ja löydämme käytävältä kalteriovia. Siellä on vankeja, mukaan lukien kääpiöoppinut Bruldenthal of Mirabar. Ogrella on heidän mukaansa avain. Käytävissä liikkuu örkkejä, ogreja ja duergareja. Puijaan ogrelta avaimen ja lähetän ne etsimään baaria Umber Hulkin takaa, tai oikeastaan olematonta salaovea josta voi kiertää Umber Hulkin suunnassa olevan oven johon tarvitaan toinen avain.
Vankien kertomus
Bruldenthal kertoo että Maan Kultti kaappasi heidät ja kuljetti Womfordin luona yli vesikulttilais-apulaistensa kanssa antaen kirjat heille maksuksi. Ilman kultin hyökkäsi ja vei Deceina Norwailin mukanaan. Luostarin luolastossa Rundorth ja Teresie vietiin syvemmälle maan alle. Maakulttilaiset olivat hiljaisia eivätkä kyselleet häneltä mitään. Vankeja on käytetty kaivostyössä jota duergarit johtavat. Osa vangeista on maakultin ja osa vesikultin (jokirosvoja) kaappaamia. Osa vangeista on uthgardilaisia.
Hellenrae
Hellenraen kuulustelu on vaikeaa, sillä hän ei pelkää ja vihaa aatelisia. Marlos Urnrayrle pelasti hänet ja hän pitää häntä arvossaan. Testamentissaan Marlos kertoo näyistään ja olevansa Maan profeetta. Näyt johdattivat hänet Silmän pyhättöön, josta hän vei Rautahampaan. Hän perusti vanhaan kääpiölinnoitukseen Mustan Kiven temppelin ja sen päälle pyhätön. Temppelissä hän säilyttää Mustaa geoidia, jonka avulla ikuisesti kasva vuori tulee ja muokkaa kaiken maan uudeksi. Kultin filosofia perustuu ajatukseen siitä että maailmankaikkeus on rakennettu väärin, epälooginen ja viallinen. Ainoa ratkaisu on täydellinen nihilismi. Larrak on ruokkinut Albairin epätoivoa saadakseen hänet kulttiin. Lumoan Hellenraen ja luen hänen ajatuksiaan kun kuulustelen häntä Malesirin kanssa. Marlos antoi hänelle tehtäväksi kurittaa ja rasittaa kulttilaisia jotta he kovettuisivat ja välillä tämä oli hänellekin vaikeaa. Marlos on yhä maan alla eikä kukaan voi nähdä häntä kuolematta. Osa vangeista vietiin duergareille, osa Marlokselle, mutta tärkeimpiä ei jotteivat he kuolisi. Kaikki temppelit ovat yhteyksissä toisiinsa ja Silmän temppeliin. Duergarit ovat liittolaisia ja puolustavat temppeliä. Marloksella on oma sopimuksensa duergarien kanssa. Marlos ei pidä droweista eikä kenestäkään itseään kauniimmasta. Qarbo, maan pappi on Hellenraen jälkeen seuraava komennossa. Liche Renvick Caradoon on ollut siellä ikuisuuden ja tekee omiaan. Hänellä ei ole suhdetta luostariin eikä mihinkään. Koska meillä on temppelin avain, Qarbo eivätkä duergarit pääse sinne. Marlos tai Mirai, Calimshamilainen aatelinen "mutavelho", tulevat mahdollisesti ulos ottamaan luostarin komentoonsa. Marlos ei ehkä jaksa tehdä niin ja hylkää luostarin.
Päätämme ettei pelastusretki voi jatkua sillä meillä ei ole helppoa keinoa päästä duergarien ohi. Toisaalta luostari on hajaannuksessa eikä siellä ole ketään joka voi saada ohjeita Marlokselta, joten meillä ei ole varsinaisesti kiire. Uthgardilaiset lähtevät omille teilleen ja suuntaamme Bargewrightin majatalolle. Tarkoitus on palkata sieltä kaikki vapaat palkkasotilaat saattamaan Hellenrae Waterdeepiin oikeuden eteen. Vakuutan muut siitä että tässä ei ole syytä säästellä, vaan tarvitsemme kaikki 40 palkkamiekkaa jottei vankia vapauteta.
Merkintä poistettu turvallisuussyistä
Lisää viestejä unissa
Malesir kertoi nähneensä unessa drowin, Nurvureemin, joka kertoi haluavansa Hellenraen. Neuvottelemme siitä kumpi on parempi kohde Hellenraelle, Waterdeep vai drowien luolat.
Uneksin Merkintä poistettu turvallisuussyistä ja sitten Nurvureemista, drowsta. Keskustelemme hänen kanssaan ja hänelle sopii Hellenraen luovutus majatalolla. Hän kertoo aikovansa tappaa Hellenraen ja viedä hänen tietonsa kuolemassa.
Bargewrightin kylä
Bargewrightin kylä on pieni ja sitä hallitsevat majatalo ja karavaanialue. Otamme tornista kerroksen ja pidämme huolen siitä ettei kukaan näe Hellenraea ja hoidamme vartioinnin itse. Jaamme aarteet ja taikaesineet sekä sovimme niiden jakoperusteista. Saan valopallon, sillä siitä ei olisi Malesirille hyötyä. Samalla sovimme että seuraavan vastaavan taika-aseen löytyessä saan sen tai jos se ei toimi minulla, vaihdan sen Magic Missile wandiin.
Yöllä drow saapuu majatalohuoneeseemme ja kertoo että vastaa vain muutamaan kysymykseen sillä Hellenraean arvo on rajallinen. Hän kertoo, että Silmä on muinainen pahuus, joka on kahlittu ajan toiselle puolelle, ja joka tullessaan tuo tuhon. Kysyn häneltä onko Silmälle toista nimeä; jotkut kutsuvat sitä "Elder Elemental Eye":ksi, mutta sen todellinen nimi tuo hulluuden. Yksikään kulteista ei tiedä totuutta, mutta ne kaikki pelkäävät sitä. Ne palvovat sitä ymmärtämättä mitä palvovat. Hän ei tiedä miten se vapautetaan, mutta tietää että se on lähettänyt viestejä kulttien johtajille ohjatakseen ne auttamaan sitä. Drow puhuu kuolevaisista kuten ei itse olisi kuolevainen. Luolat ovat drowien muinaisina aikoina rakentamia ja kääpiöt rakensivat kaupunkinsa niihin myöhemmin. Drow-nainen tunnetaan myös nimellä "Pimeän neito" ja tämä alue on hänen reviiriään. Hän on siis lohikäärme. Hänen henkäyksensä on varjoa ja syö Hellenraen hahmon mukanaan. Sitten hän itse poistuu varjoihin. Hänellä on pesä Runderf Manorissa. Väitetään että hän on muuttunut varjolohikäärmeeksi nukuttuaan liian pitkään Varjojen ulottuvuuden (Shadowfell) portin, joka sijaitsee kartanossa, päällä.
Paluu Punamäntyyn
Jätämme Chalascan ja Darwinin Bargewrightiin, ja palaamme Punamäntyyn. Kerromme Shandrille seikkailuistamme ja majoitumme Heiluvaan Miekkaan. Käyn kylpylässä ja vaatekaupassa. Ostan uudet matkavaatteet ja juhlapukuja (sininen itselle ja musta Chalascalle).
Merkintä poistettu turvallisuussyistä
Saan varmistuksen siitä että Mirabarilainen karavaani oli todella se joka kuljetti diplomaatteja.
Merkintä poistettu turvallisuussyistä
Käyn Shandrin kanssa juttelemassa Albairille. Hän voi toistaiseksi hyvin eikä näe unia. Hänellä on bisnessuunnitelma johon hän tarvitsee bulvaania: hänellä on maine kulttilaisena, muta hän tuntee palkkasotilaat ja haluaa varustaa vartioston karavaanille Bargewrightiin. Suostun mukaan bulvaaniksi ja päätän samalla viedä kauppatavaraa eteenpäin. Keskustelemme lisäksi Mustan Maan kultista ja siitä että hänkin haluaisi kostaa. Kerron siitä mitä teimme luostarilla ja siitä että Hellenrae on "kadotettu". Pyörittelemme suunnitelmaa, ja päädymme siihen että hän matkustaa luostarille ja väittää nähneensä Hellenraen. Hän sepittää tarinan munkeille ja kertoo Hellenraen käskeneen hänen hankkia kaivuuvälineitä luostarille. Kun myöhemmin hyökkäämme luostariin, voimme naamioida palkkasotilaita työkalukaravaanin mukaan. Voin tarvittaessa esittää Hellenraea jos me haluamme samalla tunkeutua luostariin takakautta.
Karavaani Bargewrightiin
Lähdemme seuraavana päivänä karavaanin matkaan kohti Bargewrightia. Karavaanissa on 6 vankkuria ja Albairilta lainaamani kärryt. Kärryjä vetää härkäpari. Turvana on 10 halpaa nuijamiestä ja 3 veteraania (nuijamiesten pomo, Hlin ja Zomith). Ennen kuin Albair, Hlin ja Zomith eroavat joukostamme ja jatkavat Pyhän Kiven luostarille. Ennen kuin eroamme, selvitän vielä kerran suunnitelman Albairille ja kurkistan hänen mieleensä. Hänen ajatuksensa vastaavat suunnitelmaa, ja hän aikoo etsiä korkeimman johtajan luostarilta ja esittää sepitteemme hänelle.
Yöllä karavaanin leiriin hyökätään. Bandiitit ampuvat pari vartijaa ja tikkaavat Pelottomaan vasamia ja Shandri kaappaa yhden bandiitin vangiksi leijonana. Kuulustelen vankia Malesirin kanssa. Häneltä selviää ettei bandiiteissa ole mitään erikoista. He olivat säikähtäneet loitsimista ja lähteneet karkuun. Seuraavana iltana Shandri ottaa karhun muodon ja painii kaikkien viihdytykseksi Pelottoman kanssa. Seuraavana iltana havahdun vartiossa siihen että härät ovat paniikin partaalla, yhtä niistä on vahingoitettu. Joku on ampunut sitä nuolilla. Lähden Pelottoman kanssa jahtaamaan pakenevia bandiitteja. Sillä aikaa Malesir poistuu leiristä ratsullaan ja Shandri yrittää rauhoittaa härkiä. Yksi härkä kuitenkin puskee häntä selkään ja hän kuolee leiriin. Malesir saavuttaa meidät ja sovimme että hän kiertää ratsullaan bandiittien eteen ja säikyttää heidät pysähtymään. Tämä onnistuu ja Peloton hyökkää bandiittipäällikön kimppuun. Hyökkään itse varsijousibandiittien kimppuun sauvan avulla. Bandiittien vääntäessä Pelottoman solmuun pomo lyö häntä vapaalyönneillä. Muutun bandiitin näköiseksi ja isken pomoa selkään. Hän käy kimppuuni ja rikkoo illuusiokopioni, mutta samalla Peloton pääsee irti painiotteesta. Malesirin auttaessa magic missileillä saan pomon lyötyä tajuttomaksi. Leirissä käy ilmi että druidin lisäksi 3 vartijaa ja 5 härkää on kuollut. Bandiittipomo kertoi että "mystinen mies" antoi heille rahaa siitä että he hidastavat karavaania. "Mystisellä miehellä" oli sininen nahkanaamio ja valkoinen kaapu höyhenyläosalla. (Joko he ovat Höyhenpuhurista tai joku haluaa uskotella niin.)
Päätämme lähettää Pelottoman edeltä hevosen ja ruumiin kanssa Bargewrightiin hakemaan apua ja viemään veneellä mahdollisimman nopeasti Shandrin ruumiin Waterdeeppiin pappien herätettäväksi. Hän ei kuitenkaan ehdi lähtemään, sillä aamunkoitteessa neljä korppikotkilla ratsastavaa ritaria hyökkää kimppuun. He poimivat leiristä vartijoita ja pudottavat heidät korkealta kuolemaansa. Piileskelemme vaunujen alla kunnes hyökkäys loppuu. He tappavat jopa kaikki eläimet. Ritarien poistuttua tutkimme nopeasti vaunut ja Peloton huomaa viidessä olevan salapohjan. Salapohjiin on kätketty kasoittain rahaa. Otamme kullan ja hautaamme loput matalaan hautaan ihmisten ruumiiden alle. Peloton ottaa Shandrin ruumiin kantoon ja jatkamme matkaa kävellen.
Shandrin pelastus
Yöllä saan Malesirin kanssa yhteyden Pimeyden Neitoon. Saamme hänet auttamaan viemällä meidät Chauteaun pappien luokse. Vastineeksi hän haluaa vastapalveluksen tulevaisuudessa. Herättyämme hän lentää luoksemme ja kantaa meidät selässään varjomaailman kautta Goldenfieldsiin.
Merkintä poistettu turvallisuussyistä
Jätämme Shandrin toipumaan henkiinherätyksestä ja otamme venekyydin Bargewright Inniin. Siellä kohtaamme Jazmidin ja kerromme mitä oli tapahtunut. Vakuutan Shandrin siitä että kaikki on kunnossa, vaikka tragedia painaa mieltäni. Pohdimme seuraavaa siirtoa ja kerron muille etten haluaisi olla yhteistyössä Höyhenpuhurin murhanhimoisten ritarien kanssa. Muut ovat kuitenkin sitä mieltä ettei meillä ole syytä sotia kahta kulttia vastaan yhtäaikaa. Yritämme siis yhä ystävinä torniin ja houkutella ritarit Pyhän Kiven luostarin kimppuun.
Juonia kivikulttia vastaan
Chalasca ja Darwin saapuvat myös majataloon Albair perässään. He kuten Jazmid ihmettelivät lohikäärmeen jälkiä jotka olimme jättäneet taaksemme. Keskustelemme lisää Darwinin kanssa juonista kultteja vastaan. Malesir haluaa soluttautua Ilman Kulttiin. Darwin ei ole lukenut Maan Kultin kirjoja vaan vanhoja karttoja. Bruldenthal, kääpiötietäjä jonka pelastimme luostarista, oli auttanut häntä tässä. Kartoista löytyi neljä sisäänkäyntiä muinaiseen kääpiökaupunkiin, joista kahta emme tunne. Sieltä luulisi löytyvän tulen ja veden kulttien päämajat. Tarvitsemme vielä kääpiökaupungin kartan.
Puhumme sitten Albairin kanssa. Hän oli päässyt käymään luostarilla ja puhumaan Qarbon kanssa ja he kuulustelivat Albairia Punamännyn tapahtumista. Sen jälkeen hänet lähetettiin luolastoon ja siellä olevaan kaupunkiin. Mirai Wizan, "Mutavelho" oli siellä ja Albair tapasi hänetkin sekä vartiopäällikkö Jarshan, joka kuulusteli häntä lisää. Hellenraen katoaminen oli aiheuttanut huolta ja he olivat tehneet uudelleenjärjestelyjä. Qarbo oli ottanut Hellenraen paikan ja tarjosi mahdollisuutta liittyä luostariin nunnana. Jarsha puolestaan tarjosi mahdollisuutta päästä suoraan temppelin palvelukseen. He eivät enää tarvitse työkaluja ja Duergarit olivat lopettaneet kaivoksen ja vetäytyneet kääpiökaupunkiin. Ovivartijat oli vaihdettu munkeista minotaureihin, jotka haravoivat Albairin saapuessa lähimaaston jottei häntä seurattaisi. Kaupungissa oli pieni armeija kulttilaisia, hobgoblineja ja ogreja. Miraj oli ilmeisesti kalimshanilainen aatelinen, harmaaihoinen ihminen. Ehkä hän oli maaelementtien sukua, maan genasi? Päätimme että olisi parempi ettei Albair liity luostariin tai temppeliin vaan toimii kultin tiedonantajana Punamännystä.
Zomith ja Hlin olivat kadonneet kun Albair pääsi pois luostarista. Hän ei tiedä mitä heille on tapahtunut ja olimme huolissamme siitä. Chalasca kertoo huonoja uutisia; karavaanin salassa kuljettamat rahat olivat Zhentarimin. Pohdimme vielä Darwinin kanssa sitä miten toimimme kulttien kanssa. Päätämme käydä tutustumassa tulen ja veden kulttipaikkoihin sekä sen että emme hyökkää vielä veden kultin kimpuun. Tämä siksi että veden kultilla voi olla yhteys ilman kultiin, emmekä halua vielä joutua heidän jahtaamikseen.
Seuraavana päivän alan lukea Pyhän Kiven luostarin kirjastosta vietyjä kirjoja. Darwin tekee samoin. Peloton tilaa itselleen valtavan ballistan jättiläislintujen varalta. Illalla annan Chalascalle Punamännystä hänelle lahjaksi ostamani mustan mekon. Hän on jostain syystä varautuneen tuntuinen. Majoitumme ilmaiseksi sillä aikaa kun majatalon isäntä on hakemassa Zhentarimin rahoja karavaanin jäänteistä.
Varkaus majatalolla
Malesir on vastuussa majatalosta ja kertoo että siellä on käynyt varkaita ja papereita puuttuu. Varkaat ovat tienneet missä avaimet ovat. Joku majatalon palvelijoista lähti ulos jonkin paperilapun kanssa. Lähdemme etsimään palvelijaa. Kun löydämme hänet luen hänen ajatuksistaan että hänellä on jokin paperilappu taskussaan. Ojennan paperin Malesirille. Hän alkaa selittää ihmeellisiä Kendrin Feldarista väittäen ettei tunne häntä ja ajattelee samoin. Hän ei ymmärrä viestiä ja on huolestunut siitä että viestissä puhutaan Chalascasta. Hän on keittiöapulainen Grendo eikä yleensä puhu asiakkaille, mutta joku asiakas on voinut sujauttaa lapun hänen taskuunsa. Grendo on ehkä lavastettu ajatuksella että tarpeeksi kuulusteltaessa myöntää mitä vaan.
Ryöstetystä holvista on löytynyt pari nappia, jotka tunnistan Chalascan paidan napeiksi. Malesirin mielestä tämä vaikuttaa liian selvältä lavastukselta. Mielestäni joku yrittää luoda epäilystä Zhentarimin (tai majatalonisäntä Nalascurin) ja Chalascan välille. Kerromme Chalascalle tilanteesta ja kysymme olisi jollain syytä lavastaa hänet syylliseksi. Chalasca kertoo että kauppias Kendrin on huoneessaan pakkaamassa.
Menen huoneeseen ensimmäisenä ja lumoan hänet. Hän pudottaa hädissään lattialle laatikon, josta purkautuu myrkkyhämähäkkejä. Autan häntä keräämään hämähäkit ja hän kertoo pelkäävänsä sitä että Zhentarim seuraa häntä. Huoneeseen oli ilmestynyt lappu, jossa varoitetaan siitä että häntä seurataan. Hän myöntää olleensa salakuljettamassa hämähäkkejä Waterdeepiin. Chalascan huoneesta löytyy 300 kultaa sekä kadonneet avaimet. Majatalossa on 50 palvelijaa joten kuulustelussa kestäisi todella pitkään. 200 kultaa on hukassa, joten Chalasca ei voi palauttaa koko summaa.
Tutkimme paikat joihin avaimilla pääsee, mukaan lukien neuvotteluhuoneen josta pääsee ullakolle. Ullakolta löytyy jalanjälkiä ja puulaatikko jossa ovat puuttuvat 200 kultaa. Jalanjäljet ovat ovat pienet ja majatalon henkilökuntaan kuuluu kääpiö Inglor. Darwin nukuttaa hänet majatalosalissa ja viemme hänet kuulusteltavaksi. Inglor oli Zhentarimin vakooja joka oli lähetetty vakoilemaan Nalascuria. Hän epäili että Nalascur veti välistä, mutta raportoinnin sijasta päättikin päästä Nalascurin paikalle ja Chalascasta eroon. 200 kultaa hän varasti ahneuttaan.
Kaappamme majatalon, sillä Chalascalla ei ole mitään sitä vastaan. Malesir luovuttaa sekä Inglorin, että Nalascurin eteenpäin Zhentarimin tuomittavaksi. Zhentarimia kiinnostaa se että heillä on alueella luotettava tukikohta. Nalascurin tehtävänä oli pitää majatalo turvallisena. Siihen tarkoitukseen Zhentarim on maksanut hänelle kuluista, jotka hän on ylilaskuttanut.
Uutisia Punamännystä ja maailmalta
Chalasca on ollut hämmentynyt eikä osannut odottaa lahjaa. Hän ei ole tottunut juhlamekkoihin. Avaan sydäntäni hänelle ja kerron huolistani ja siitä etten voi kertoa huolistani muille jotteivat he puolestaan huolestuisi. Ryhmän moraalin on pysyttävä hyvänä vaikka kuolema ja maailmanloppu uhkaavat. Punamännystä kuuluu huonoja uutisia: Chalasca on etsintäkuulutettu ja Hlin sekä Zomith joutuneet putkaan. Malesir lupasi Albaerille töitä majatalon pyörittämisessä nyt kun hän ei voi palata Punamäntyyn.
Lords' Alliancelta saapuu kirje, joka kertoo että Marlos on Cormyriläinen aatelismies, joka on järjestämällä kartanollaan outoja naamiaisia ja groteskeja orgioita. Hänet on todettu vaaralliseksi kaikille sivistyneiden alueiden asukkaille.
Muinaisia legendoja
Darwin on saanut itseäni enemmän irti kultin kirjoista. Ogremoch on jonkinsortin archomentaali (puolijumala). Koska kultit ovat ulkoisesti elementtikultteja ja näinollen neutraaleja, on mahdollista että demonit tai muut pahat jumalat (archomentaalit) ovat Silmän takana tai palvelijoina kulissien takana. Elementaalikaaos on ehkä Silmän koti. Pimeänneito merkitsee Harperien legendojen mukaan tapaamansa vieraat (ne jotka eivät siis katoa) ja voi sen jälkeen seurata tätä tai ilmestyä heidän luokseen. Shadowfell tai Feywild eivät itsessään ole Prime Material Planea vaarallisempia ja ovat jopa elementtitasoja turvallisempia. Niissä vaarat ovat asukkaista kiinni ja siitä, että asukkaita on niin monenlaisia.
Kirje Punamäntyyn
Lähetän Punamäntyyn Ruturille kirjeen, jossa kerron että bandiitit hyökkäsivät karavaanin kimppuun tappaen lähes kaikki. Ihmettelen sitä miksi palkkasotilaat on vangittu ja kerron että haluaisimme Chalascan kanssa että heidät vapautetaan. Kysyn myös onko hän saanut uutta informaatiota ja liitän mukaan 5 gp.
Veden ja Tulen temppelit
Juhlimme ennen lähtöä pohjoiseen ja Chalasca pääsee käyttämään uutta mekkoa. Sovimme että hän käy palkkasotilaiden kanssa "pelastamassa" karavaanin kivilastin. Hän saa palkkasotilaiden kanssa jakaa puolet ja me otamme puolet.
Jokirosvot
Seuraavana päivänä lähdemme jokiveneellä pohjoiseen kohti mahdollisen Veden temppelin sijaintipaikkaan. Illalla joudumme väijytykseen. Pimeästä ammutaan varsijousilla ja loitsitaan jäätä ja räntää. Jokirosvoilla on nahkahaarniskat ja sapelit, johtajilla hammastetut miekat ja kaikilla erikoiset kilvet. Darwin käyttää necromancerin kirjasta oppimaansa uutta loitsua "Crown of Madness" ja pakottaa toisen johtajista iskemään toveriaan. Peloton luistelee raivoissaan kimppuun. Jazmid osuu toiseen pomoon ja valaisee hänet pyhällä valolla. Seitsemän rosvoa on hyökkäämässä ja yksi jää kauemmas loitsimaan. Velho loitsii Malesiria jääveitsellä ja Malesir käräyttää neljä kimppuunsa ryntäävää rosvoa. Jazmid hiljentää velhon ja Darwin kärventää säteillä. Jaan hänelle lisää hulluutta ja Darwin kärventää häntä enemmän. Jazmid ampuu varsijousella rosvon jota hullu pomo lyö. Hullu pomo selviää ja pieksee Pelotonta, mutta hän ei välitä siitä. Pelastan velhon hengen loitsulla kuulusteluja varten. Kuulustelu ei onnistu, sillä velho vain toistelee siitä kuinka hyökyaalto tulee ja hukuttaa meidät ja heillä on oikeus ryöstää meidät jo sitä ennen. Ajatuksissaan hän koko ajan rukoilee Olhydraa vapauttamaan itsensä jotta voi kostaa meille. Lähetämme aamulla hänet, ruumiit ja asesaaliin Bargewrightiin, jotta hänet voidaan tuomita jokirosvona seudun rauhoittamiseksi.
Jokilinna
Aamulla jatkamme jalan rantaa pitkin etsien merkkejä temppelistä. Löydämme jokirosvojen raunioituneen Jokilinnan. Linna on vartioitu. Osassa rakennuksista on vielä katto jäljellä. Linnan sisäpihalla on jyrkänne ja lahti joka on muurin aukosta yhteydessä jokeen. Etsimme hyvän leiripaikan, tarkkailupaikan sekä pakoreitin ja jäämme tarkkailemaan linnaa. Parin päivän päästä linnalle saapuu jokivene. Linnaan pääsee sisälle vain joelta ja lounastornin portista. Muureilla näkyy epäsäännöllisesti 3-5 vartijaa. Kaikkia ehjiä rakennuksia lämmitetään öisin. Peloton houkuttelee lintuja tiedustelemaan linnaa. Linnun mukaan linnassa on epäkuolleita. Linnaa vartioidaan tarkkaan ja jopa lintuja ammutaan.
Tulen Temppeli
Lähdemme länteen etsimään Tulen temppeliä. Jo kymmenen kilometin päässä näkyy massiivisia savupilareita. Illalla näemme usean kilometrin päästä kymmeniä tulia yhden kukkulan eteläpuolella. Ne vaikuttavat suurilta kokoilta. Yöllä näkyy iso liekehtivä ihmishahmo. Tämä on lähin kukkula, joten joudumme laskeutumaan kukkuloiden väliseen laaksoon päästäksemme lähemmäs. Etelästä kukkula on jyrkkä ja pohjoisesta erittäin jyrkkä. Rinnettä voi nousta mukavasti vain polkuja pitkin. Tulia on niin paljon, että alarinteet ja laakso ovat savun peitossa. Nousemme kukkulan rinnettä ja näemme leiripaikan, 3 telttaa, kokko, 4 ihmistä ja kaksi sarvipäistä hirvieläintä. Päätämme hiljentää ja nukuttaa leirin saadaksemme vangin kuulusteltavaksi. Sitä varten joudumme hiipimään lähemmäs. Emme pääse paljoa lähemmäs kun he huomaavat meidät ja ylärinteestä alkaa tulla lisää väkeä. Kaikki näyttävät aseistamattomilta siviileiltä, mukaan tulee pari barbaaria. Päätämme sittenkin keskustella heidän kanssaan. Lähden Darwinin kanssa lähemmäs. Selitän heille että olemme eksyneet Mäntytieltä paetessamme yöllä hobgoblineja tai örkkejä. Pyydän neuvoja ja ruokaa sekä vettä jotta pääsemme sivistykseen. He eivät vaikuta ystävällisiltä ja vaikuttavat haluavan meistä eroon mahdollisimman pian. Darwin tunnistaa kaapuihin pukeutuneet henkilöt druideiksi. Keskustelemme siitä voivatko druidit olla elementaalikulttia. Omasta mielestäni voivat siinä missä papitkin. Silloin rinnettä laskeutuu luoksemme haltijanainen huilun kanssa. Hän varoittaa meitä siitä että leirin väki ei pitänyt valehtelusta. Koko leiri tietää että olimme tarkkailleet sitä viime yönä. Hänen mukaansa tornilla asuu voimallinen druidi, joka osaa uusia loitsuja joita muut eivät osaa. Suurin osa väestä on tullut paikalle uteliaisuudesta, eivätkä kaikki ole druideja. Paikalla ei ole Emerald Enclavea vaan oman tiensä kulkijoita. Nainen on itse kiinnostunut Feywildista ja siitä miten tämä vaikuttaa siihen. Hän sanoo nimekseen Gariena ja esittelee mukanaan olevat kaksi näkymätöntä Spriteä. Kutsumme heidät Bargewright Innille jos he ovat joskus liikkeellä siellä päin. Poistumme tarpeeksi kauas keskustelemaan ja palaamme itään kohti Jokilinnaa.
Paluu Jokilinnalle
Jokilinnalla päätämme tiedustella paikkaa aggressiivisesti. Muurilla on vartija, jonka päätämme kaapata kuulusteltavaksi. Darwin nukuttaa vartijan ja Shandri hakee hänet levitaatiolla. Vartijan lumoaminen eikä telepatia onnistu, joten joudun tyrmäämään hänet uudestaan. Jätämme sidotun vartijan jemmaan ja kiipeämme muurille. Tästä kohtaa muuria pääsee vain kaakkoistornille ja laivarantaan. Laivalla on lyhty, joten miehistöä voi olla paikalla. Lisäksi rannassa on vene. Jyrkänteessä näkyy luola josta virtaa jokeen vettä. Menemme sisään torniin, joka on valaistu. Siellä on suuri väkipyörä, kolme nukkuvaa soturia ja verho. Sotureilla on hainhammasmiekat ja he heräävät. Shandri hiljentää huoneen ja hyökkäämme kimppuun. Verhon takana on vesielementaali. Pudottuaan elementaali muuttuu vesigenasiksi. Pelastan hänen henkensä ja otamme hänet vangiksi. Hänellä on rahapussi, kirja ja tikari. Väkipyörällä kontrolloidaan sulkuketjua. Peloton vie vangin toisen luo. Nousemme portaat ylemmälle sisäpihalle jossa on ovi rakennukseen. Yllätämme huoneesta 2 pomoa ja 8 jokirosvoa. Shandri hiljentää huoneen ja Darwin nukuttaa kolme. Ryntään Pelottoman kanssa kimppuun. Huoneessa on 16 hengen varustus. Toisessa huoneessa on asevarasto. Kaadan sinne öljyä jotta saamme sen tuhottua myöhemmin. Vieressä on lukittu huone johon emme pääse ja tyhjät tallit. Porttirakennuksen viereisessä tornissa on toisessa kerroksessa 4 jokirosvoa. Haemme nukkuvat tänne ja pidämme tauon.
Tutkailen vesigenasin kirjaa ja totean sen olevan Olhydran warlockin tome. Avain ei valitettavasti sovi lukittuun oveen. Menemme sitten päärakennukseen. Rakennuksesta ei kuulu ääniä. Sisällä on suuri ja korkea sali. Salin päässä on yläparvi. Salissa on suuri ruokapöytä ja parven alla työpöytä ja hieno nahkatuoli. Työpöydällä on papereita ja tuolin takana salaovi. Salaoven takana on portaat maan alle. Telkeämme sen työpöydällä. Vieressä on keittiö jossa nukkuu väkeä. Telkeämme sen penkillä. Toisella puolella on myös väkeä nukkumassa ja telkeämme senkin. Parvella on käytävä jossa on kolme ovea. Epäilemme että päätyoven takana on johtajan huone. Se onkin hienosti sisustettu, mutta asumaton. Sinne on raahattu kaikenlaisia voitonmerkkejä. Vieressä on kirjasto, jossa nukkuu joku. Aiomme nuijanukuttaa ja sitten vangita hänet, mutta hän muuttuu heti vesielementaaliksi. Takanamme olevasta huoneesta liittyy lisää väkeä taisteluun. Elementaali muuttuu vesigenasiksi jonka otan myös vangiksi. Kirjaston ja hienon huoneen välillä oli salaovi. Poistuessamme pistämme asevaraston tuleen. Toinen genasivanki on häipynyt sillä aikaa kun olimme linnassa. Papereista löytyy kirje. "Punamännyssä päivänä Y, X karavaania. Band of troublemakers." Jokirosvoilla on siis varmaan Punamännyssä tietolähde. Aiheutimme yhteensä parinkymmenen tappiot, 13 jokirosvoa ja 7 pikkupomoa.
Lepohetki Bargewright Innissä
Vietän viikon majatalolla järjestelemässä asioita ja Chalascan kanssa. Lähetän useita kirjeitä Waterdeepiin.
Kun muut palaavat majatalolle, Darwin kertoo heidän suunnittelevan griffininmunien kaappaamista. He haluavat rahaa ja Malesir haluaisi itselleen vakuuttavan ratsun. Darwin kertoo Malesirin soluttautumisen Höyhenpuhuriin onnistuneen. Kirjaan ylös tiedustelun tulokset. Ilman kultin johtaja on Aerisi Kalinoth, siivekäs haltija. He palvovat ilman ruhtinasta Yan-C-Biniä. Thurl Merlosca ritareineen puolestaan on Aerisin mukaan vääristynyt, sillä he haluaisivat käyttää ilman ruhtinasta aseena Waterdeepissä olevia vihollisiaan vastaan. He pitävät maan kultisteja vihollisinaan. Maan kultilta kaapattu vanki on Aerisilla.
Albair on jatkanut soluttautumistaan maan kulttiin ja on kertonut että temppelin vartiointia oli vahvistettu minotaureilla. Hän oli päässyt tapaamaan luostarin varapäällikkö Qarboa ja alatemppelin vartija Yarshaa. Molemmat olivat yrittäneet rekrytoida häntä ja hän liittyi Yarshan joukkoihin. Shandir on soluttautunut tulikultin druideihin. Tulikultin tukikohta on Punaisen Kuun Sali. Siellä olkimies-rituaalia johtaa druidi Elizar. Sielläkin on myös syvempi kultti, jota johtaa tiefling Vanifer joka odottaa maailman loppua Elementaalisilmän tullessa. Hän haluaa silloin varmistaa että ensimmäisenä maailmaan vapautuu hänelle suopea elementaalijohtaja.
Olemme yhä syömässä Darwinin kanssa kun postikääpiö saapuu majataloon. Hänen mukanaan on palkkasotilas joka on Chalascan vanha tuttu Balwer Redwood. Hän kertoo Chalascalle valmistuneensa vastikään sotilasakatemiasta. Balwer on lähtöisin Punamännystä.
Käyn läpi kirjeeni Waterdeepistä. Cormyrin sotavelhot olivat vierailleet Marlos Urnraylen kartanolla, joka on ollut tyhjillään jo parikymmentä vuotta. Hän on siis jo yli kuusikymmentä. Suurin osa hänen omaisuudestaan oli jäänyt jälkeen. Marloksen hallussa oli ollut suuri kokoelma hirviönaamioita, ja se puuttui. Lähimetsästä oli löytynyt myös kuusi päätöntä kivipatsasta. Lisäksi saan postissa Netherinkielisen kirjan ja muistiinpanoja ja lyhennelmiä muista kirjoista.
Darwin saa postia Harpereilta. Aerisi Kalinoth on oikeasti Dara Algwyneen Kalinoth, Everescalainen kuuhaltijaprinsessa. Hänen vanhempansa haluavat hänet takaisin. Hänen sukunsa haluaa hänet takaisin kotiin elävänä. Vanifer on kotoisin Calimshanista, jossa oli paikallisen lordin orjana. Hän on kadonnut lordin kartanon tuhopoltossa.
Malesirin saavuttua selitän Balwerille paikallisen tilanteen ja kulttiongelman. Sen jälkeen laadimme suunnitelman griffininmunien metsästämiseksi. Tarvitsemme niiden kuljettamiseen lämpiminä ja ehjinä erikoisvarusteita. Aiomme etsiä pesän ja sen läheltä luolan tukikohdaksi. Illemmalla pelaamme shakkia ja juomme viiniä. Lupaudumme samalla saattamaann postikääpiön Punamäntyyn.
Griffonijahti
Matka alkaa huonossa säässä, jatkuva sade hukuttaa Kekotien mutaan ja veteen sekä kaivertaa ruohikkoon railoja. Hlin ja Zomith pärjäävät säästä huolimatta hyvin. Pari päivää myöhemmin sää kuivuu ja sää muuttuu kuumaksi.
Mutka matkaan
Jostain edestä päin näkyy mustaa savua. Kukkulalta näkyy palava pieni maatila, jonka lato roihuaa. Juoksemme pihaan ja Darwin loitsii tuulenpuhurilla päärakennukseen palavan katon talon taa, sammuttaen sen. Mökissä on selviytyjä, haavoittunut puolihaltijamies. Hän kertoo, että neljä örkkiä kaappasivat hänen vaimonsa kaksi renkiä.
Lähdemme jäljittämään örkkien kärryjä preerialle. Notkelman pohjalla on vaunut täynnä ryöstösaalista ja kepinnokissa vastateurastettujen eläinten päitä. Vieressä juopottelee neljä sinistä örkkiä. Darwin räjäyttää ne kaikki tulipallolla ja minä sammutan tulipalon lumotulla kaljalla.
Palaamme maatilalle jossa postikääpiö kertoo että tilansa tuhouduttua puolihaltijamies haluaa siirtyä perheineen läheiselle isommalle tilalle. Lähdemme saattamaan heitä.
Delmonin ranchi
Iltapäivällä saavumme Delmonin ranchille. Ranchi on linnoitettu paaluvarustuksella ja kaivannoilla. Siellä saamme kuulla että liikkeellä on satapäinen örkkiheimo. He olivat nähneet örkit Kekotien luona ylittämässa sitä vaunuineen matkalla etelään. He olivat myös lähettäneet avunpyynnön Westwoodiin.
Ranchia johtaa Kerbin Delmon. Muiden tehdessä strategisia valmisteluja jututan tilan asukkaita. Ritari Erlend Stoutblade ja hänen puolituiskaverinsa Flameran Verminbane ovat yli-innokkaita aloittelevia seikkailijoita. Kerbinin nuorin poika Fyndrik on myös turhan innokas. Vanhimman pojan vaimo Marka käyttää jousta ja vaikuttaa järkevältä, kuten myös Kerbinin druiditytär Dreena. Kääpiöveljekset Stoval ja Branikan ovat seppiä ja ihan hyvin varusteltuja.
Saamme levättyä yön, sillä örkit hyökkäävät aamutuimaan. Kun olemme loitsineet kymmenen örkkiä päiviltä loput vetäytyvät. Arvioimme örkkien vain tiedustelleen puolustuksen heikkouksia ja siirrämme Darwinin pohjoispuolelle päärakennusta puolustamaan. Parin tunnin sisällä pohjoisesta alkaa nousta savua; örkit ovat sytyttäneet ruohikkopalon. Ne hyökkäävätkin pian etelästä ladon luota, mutta ajamme ne karkuun.
Darwin palaa takaisin ladolle sillä Malesirin joukkotuholoitsut alkavat olla lopussa. Ruohikkopalo jatkuu ja savu leviää kaikkialle. Parin tunnin kuluttua sisäpihalta kuuluu hälytys; ahjon ja päärakennuksen välisen aidan portilla on iso lauma örkkejä. Lähetämme Darwinin sinne tueksi ja hän pamauttaa laumaan tulipallon. Örkkien noita huomaa Darwinin ja hyökkää hänen kimpuunsa. Darwin vetäytyy, mutta noita seuraa perässä ja kaataa hänet. Saamme noidan kaadettua ja hoidan Darwinin haavan. Örkkien päästyä sisäpihalle jätämme Balwerin ja tajuttoman Darwinin latoon ja etenemme Malesirin kanssa ahjolle. Hoidamme siellä olevat pari örkkiä ja hiivimme aidan ulkopuolelle. Sieltä Malesir saa maksimoitua salamalle uhreja. Yhdessä tapamme örkkipäällikön ja loput pakenevat. Muutaman tunnin päästä savu hälvenee. Näemme kaukana örkkien luuttivaunut ja kokoontumisen hyökkäystä varten.
Pimeän laskeuduttua örkit sytytttävät soihtuja ja lähestyvät hyökkäämään. Ammumme lähestyviä örkkimassoja kaikin keinoin, mutta ne pääsevät etenemään aidalle. Sieltä ne heittävät palavia soihtuja pihapiiriin ja rakennuksiin. Saamme hyökkäyksen torjuttua sektorillamme kun metsähaltijaratsuväki saapuu apuun ja ajaa örkit pakosalle. Ryöstämme örkkien luuttivanut ja lahjoitamme sieltä löytyneet aseet kääpiösepille. Myymme saalissa olleet huonekalut alennushinnalla Delmoneille.
Postia Punamäntyyn
Jatkamme matkaa Punamäntyyn. Siellä lepäämme ja käymme kylpylässä. Opettelen ensimmäistä kertaa rituaalitaikuutta ja kopioin Darwinilta loitsun. Lisäksi kutsun itselleni uudella rituaalilla familiarin; ravun muodon ottaneen alempien tasojen olennon jota kutsun nimellä Kapteeni Corben.
Griffonilaakso
Vaellamme griffonilaaksoon ja törmäämme siellä aaracockrien leiriin. He vaikuttavat vaarattomilta, joten menemme tapaamaan lähemmin. Koska he eivät osaa yhteisiä kieliä, teen kielilläpuhumisriitin. Sen aikana he kutsuvat rituaalitanssilla pienen ilmaelementaalin. He kertovat olevansa myös taistelemassa elementaalipahuutta vastaan. Heidän herransa, ilman lordi ja arkomentaali Aakva on heidät tänne lähettänyt. He ovat tulleet ilman ulottuvuudesta portin läpi ja kertovat että koko laakso on portti. Kahlittu jumala on saattanut portit epävakaiksi. He piirtävät meille kosmologisen kartan temppelien yhteyksistä. He kertovat myös Silmän Temppelin olevan vasta etuhuone ulottuvuusporteille. Sovimme että voimme tavata majatalollamme, esim. kuukauden päästä. Malesir antaa heille mukaan suosituskirjeen. AaracockratBold text osaavat neuvoa läheltä griffonin pesän.
Griffoninpesä
Etsimme pesän läheltä suojapaikan johon jätämme eläimet suojaan ja siirrymme tarkkailemaan pesää. Auringon laskiessa ne lähtevät ensimmäistä kertaa lennolle ja viipyvät poissa hämärän ajan eli noin tunnin. Ne toistavat aamulla samanlaisen lenkin. Niillä on hyvä näkö, joten meidän on parempi iskeä illalla, jotta pääsemme pakenemaan yötä myöten.
Seuraavan päivän sää on niin huono, että emme voi vielä iskeä. Odotamme uutta tilaisuutta. Palkkasotilaat laskevat ylhäältä Balwerin ja Darwinin pesään samalla kun odotan Malesirin kanssa alhaalla siltä varalta että jokin menee pieleen. Pesä on pehmikkeillä vuorattu luola korkealla vuorenrinteessä. Pesässä ei ole poikasia tai muita vaaroja ja munien lisäksi sieltä löytyy satulalaukku. Darwin lipeää paluumatkalla, mutta taikuus pelastaa hänet vahingolta. Pakenemme laaksosta ja jatkamme yön aikana Höyhenpuhurin tornille.
Aamulla menemme vierailemaan tornissa. Malesir jää tornille jatkamaan soluttautumista ja me muut jatkamme toisen munan kanssa Lautturin majatalolle. Jatkamme sieltä jokiveneellä Waterdeepiin myymään munan ja hankkimaan lisää tietoa. Aiomme palata majatalolle kuukauden sisällä jotta ehdimme tavata aaracockrat. Myymme munan ja vanhaa ryöstösaalista ja ostamme loitsuja ja varusteita.
Merkintä poistettu turvallisuussyistä