(Teksti OCRattuna typoineen) (Kuvat on aika phatteja, mutta ne voisin kai heittää kauhugalleriaan...)
KESKI-UUSIMAA Lauantaina 4. elokuuta 2007
SALLA SALMELA
Sukellus multiversumiin. Pöytäroolipelaajat Jussi Kenkkilä ja Tanja Seppänen eläytyvät Amberin kuningaskunnan tapahtumiin pelinjohtaja Jata Salosen kuljettaman tarinan avulla.
Kuka haluaisit olla tänään?
Sosialistiteosofisupersankarittaren saappaissa saa uutta näkökulmaa
Roolipelaajan selviytymissetti. Jopa 12-tuntisiksi venyvien peli-istuntojen aikana tarvitaan paitsi sääntökirjaa myös evästä. Tietokone on syrjäyttänyt lyijykynän pelikirjanpidon apuvälineenä.
TUUSULA Rusutjärven rantamailla kuusi ihmistä tekee torstai-iltana jotain mahdotonta; on yhtä aikaa kahdessa paikassa. Jussi Kenkkilä, Antti Ryökkönen, Kimmo Virtanen, Kari Salonen, Tanja Seppänen ja Jata
Salonen istuvat Kesärinteen leirikeskuksen yläkerrassa samalla, kun samoavat Amberin kuningaskunnan useita maailmoja yhdistävässä multiversumissa.
Keravalla päämajaansa pitävän Keski-Uudenmaan Rooli-pelaajat ry:n eli KURRY:n viikon-mittainen leiri on lopuillaan ja porukkalla on kesken pöytäroolipeli. Tässä roolipelissä ei eläydytä rooliasuissa näyttellen vaan pöydän ääressä vuorovaikutteista tarinaa kertoen.
- Kirjoja ja elokuvia lukuunottamatta muulla tavalla lienee mahdotonta käydä läpi niin monia aikoja, paikkoja ja elämiä kuin roolipelaamalla. Tulee katsoneeksi monen linssin läpi ja saa uutta perspektiiviä, kurrylaiset pohtivat pelaamisen viehätystä.
Kun roolipelaaja sukeltaa toiseen maailmaan, hän luo vanhan nahkansa pois ja tilalle uuden. Kurrylaisten mukaan pelaaja ei kuitenkaan voi välttyä näkymästä hahmonsa takaa; "alteregoihin" pujahtaa kuin salaa
kerta toisensa jälkeen samantapaisia piirteitä.
- Naispuolinen sosialistisufragettiteosofisupersankari, Kenkkilä tiivistää virnistäen nykyisen hahmonsa sielunelämän. Kenkkilän hahmot ovat yleensä keskivertoa fiksumpia.
- Silloin ei tarvitse pelin aikana miettiä, että snaijaisikohan hahmo nyt tämän asian. Hahmoistani tulee usein myös sosiaalisia ja uteliaita, se helpottaa toimimista pelin sisällä.
Muita vaitonaisempana istuvan Ryökkösen mielestä kovilla elämänkokemuksilla höystettyjen hahmojen pelaaminen on monimutkaisempaa - ja siksi mielenkiintoista. Ryökkösen hahmot hakeutuvatkin sotilasurille.
— Se ehkä selittää, miksi ne kuolevat niin usein, pelikaverit nauravat.
Pelihahmot mandollistavat myös leikkimisen moraalikäsityksillä.
— Siitä saa itselleen moraalisia ongelmia, jos pelaa oikein kunnon paskiaista, Virtanen hymähtää.
- Sellaisen pelin jälkeen on puhki, vaikka se onkin mielenkiintoista, Kenkkinen vahvistaa.
Toisinaan pelaajat tekevät tietoisia irtiottoja: taistelijoita suosiva muuntautuu maagiksi ja ainainen hyvis kokeilee, miten peli luistaa psykopaattina. Kenkkisestäkin on toisinaan vapauttavaa sujahtaa
hahmoon, joka ratkaisee ongelmat potkimalla ovia.
Kaikki huoneessa istuvat pelaajat ovat viihtyneet harrastuksen parissa yli kymmenen vuotta. Niin pitkän peliputken on kai pakko näkyä myös pelipiirien ulkopuolella?
- No mä voitan yleensä Trivial Pursuitissa, KURRY:n puheenjohtaja Kari Salonen heittää.
Muut vahvistavat erilaisiin maailmoihin eläytymisen kasvattaneen yleissivistystä. Pelaajan tulee tuntea samat asiat kuin hahmonsa, joten matkan varrella jokainen kurrylainen on poiminut mukaansa sekalaisen
tietovaraston esimerkiksi historian, tieteen ja psykologian aloilta.
- Puhelimien hakkerointi, kartanluku, kauppalaivasäännöstöt, viktoriaaninen Englanti, pelaajat muistelevat aiheita, joista ovat tehneet tutkimustyötä.
Jata Salonen arvelee hahmojen kasvattaneen pelaajistaan myös suvaitsevaisempia:
- Miten muuten olisi koskaan joutunut miettimään niin tarkasti esimerkiksi yksinhuoltajaäidin, murhaajan tai syyttömänä vankilaan joutuneen tuntoja tai vaikuttimia ja eläytymään niihin? Olen varma, että meille on tullut lisää avarakatseisuutta.
Comments
https://www.youtube.com/watch?v=KxDY2ZDoOUc