Olemme päivittäneet yhdistyksen verkkopalvelun tietosuojaselosteen vastaamaan EU:n tietosuoja-asetuksen (GDPR) vaatimuksia.

Tietosuojaselosteessa kerromme, mitä henkilötietoja keräämme yhdistyksen verkkopalvelun käyttäjistä, miten käytämme niitä ja miten huolehdimme niiden suojaamisesta.

Seloste on luettavissa täällä

Olemme myös päivittäneet yhdistyksen verkkosivujen käyttöehdot. Verkkosivuston käyttö edellyttää, että käyttäjä sitoutuu noudattamaan näitä käyttöehtoja. Käyttöehdot muodostavat sitovan sopimuksen sinun ja yhdistyksen välillä.

Tutustu huolellisesti näihin käyttöehtoihin. Käyttämällä verkkosivustoa vahvistat lukeneesi, ymmärtäneesi ja hyväksyneesi käyttöehdot sekä antaneesi suostumuksesi käyttöehdoissa kuvattuun henkilötietojen käsittelyyn.

Käyttöehdot ovat luettavissa täällä

[Deathwatch] Maneater

edited February 2013 in Roolipelit
Uusi hengen nostatus/tiedotus/häröily threadi marsuille ja marsunkaltaisille olennoille...

Ja ohessa linkit kampanjaan liittyviin tiedostoihin:

Karrivikin sivut, joissa on yleistä kampanjatietoa ovat osoitteessa:

http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=The_Maneater

FFG:n sivuilla oleva Season 1 kampanjaloki:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=214&efcid=46&efidt=459495
«134

Comments

  • The Horus Heresy was the first and most devastating civil war in Imperial history. Occurring in M31 and lasting less than a decade, it divided and nearly destroyed the fledgling Imperium. It marked the end of the Great Crusade and the encasing of the Emperor of Makind into the Golden Throne. After the death of Horus the heresy broke apart, and the remaining Traitor Legions retreated into the Eye of Terror, from which they periodically launch Black Crusades into the Imperium.

    Following the Horus Heresy Guilliman became Lord Commander of the Imperium, effectively commanding all of the Imperium's armed might. It was at this time that Guilliman wrote the Codex Astartes. Although most of the currently active Chapters (approximately 90% or more) follow the Codex its reception wasn't initially so warm. Primarch Dorn of Imperial Fists initially rejected the Codex Astartes, calling Guilliman a coward due to lack of participation in the defense of the Imperial Palace. Guilliman accused Dorn of being a traitor for refusing the Codex. Leman Russ of the Space Wolves and Vulkan of the Salamanders stood by the Imperial Fists, while Jaghatai Khan of the White Scars and Corax of the Raven Guard supported the Ultramarines. A second civil war appeared likely when the Imperial Fists strike cruiser Terrible Angel was fired upon by the Imperial Navy in connection with Codex crisis. However, after spending seven days meditating Dorn concluded that the Legion could no longer serve the Emperor who had been and must serve the Emperor who was, which involved accepting the new order of which the Codex was a part.

    As the original legions were divided into chapters in the Second Founding most chapters decided to follow the precendent set by their parent legion in either accepting or refusing the Codex Astartes. Ultramarines, being the biggest legions, founded more chapters than anyone else and thus semented the status of Codex Astartes for years to come. In following foundings Ultramarine geneseed was extensively used, leading to current day when at least 60% of all chapters are of Ultramarine descent. However, there are several exeptions to the Codex Astartes as some chapters (for example Black Templars of the second founding) have later rejected the Codex and set on their own path. The greatest group of non-codex chapters are "The Unforgiven", meaning Dark Angels and all their descendants. They are also the only legion that refused the Codex and have still been able to maintain a large number of descendant chapters as the geneseed of the second refusing legion, Space Wolves, is deemed to be hopelessly mutated and unfit for use in subsequent foundings.

    Although the Horus Heresy was the first, and largest, inter-Astartes civil war it was not to be the last. Over the years dozens of chapters have been declared renegade over different reasons and once declared renegade a chapter will be hunted down by other Astartes. The latest civil war to date after Horus Heresy was Badab War which is officially reckoned to have lasted between 901 and 912.M41 and saw four chapters (Astral Claws, Mantis Warriors, Lamenters and Executioners) being declared renegade. After the war three of the chapters (Mantis Warriors, Lamenters and Executioners) were rehabilitated back to Imperium with severe penalties assigned to each chapter.


    Astartes Legions during Horus Heresy and the Codex Astartes Crisis


    Lost Legions - All Records Lost Following Horus Heresy:

    Legio II Unknown
    Legio XI Unknown



    Traitor Legions - Excommunicate Traitoris:

    Legio III Emperor's Children
    Legio IV Iron Warriors
    Legio VII Night Lords
    Legio XII World Eaters
    Legio XIV Death Guard
    Legio XV Thousand Sons
    Legio XVI Luna Wolves (later Sons of Horus)
    Legio XVII Word Bearers
    Legio XX Alpha Legion



    Loyal Legions - Accepted Codex Astartes:

    Legio V White Scars (has chapter-specific caveats in interpreting Codex)
    Legio IX Blood Angles (has chapter-specific caveats in interpreting Codex)
    Legio X Iron Hands
    Legio XIII Ultramarines
    Legio XIX Raven Guard (has chapter-specific caveats in interpreting Codex)



    Loyal Legions - Accepted Codex Astartes After Codex Crisis:

    Legio VII Imperial Fists
    Legio XVIII Salamanders



    Loyal Legions - Refused Codex Astartes:

    Legio I Dark Angels
    Legio VI Space Wolves

  • For Emperor, For Primarch and For Codex Astartes - The All Matters Holy to Astartes

    One of the most striking difference between Astartes Chapter societies and rest of the Imperium lies in their origin as descendants of the Primarchs and thus, in extension, Emperor himself. This is most evident in the religious practices of the different Astartes Chapters which vary enormously from Chapter to Chapter. In many cases it can be said that the Primarch of the Legion from which the Chapter is descendant is, if known, a figure of great reverence and may be worshipped as a god. In some cases the Chapter Cult actually reveres their Primarch as a figure equally, or even more, important than Emperor himself. The same religious significance can be, and often is, applied to Codex Astartes. Especially amongst the majority of the Chapters who are descendants of Ultramarines Roboute Guilliman and his writings, especially Codex Astartes, are revered greatly. However, in all cases the Chapter Cult takes precendence before Imperial Cult and other practices and, as previously stated, the variance between different Chapters is huge.

    The most fanatical Chapter Cults often closely follow the tenents of the Imperial Cult, revering God-Emperor of Mankind as their savior and God. A good example of this is Black Templars who are known for their zealousness that sometimes makes even the priesthood of Ecclesiarchy a bit uneasy. There are exceptions to this rule. For example, Iron Hands, while known to be extremely devoted hold Omnissiah as their most important religious figure and closely follow the tenents of Adeptus Mechanicus Cult while paying only lip service to Imperial Cult proper. Yet some other Chapter cults are almost exclusively dedicated to Primarchs, putting Emperor in second place... or, sometimes, omitting him almost altogether. Good examples of this kind of religious practices are the Cult of Sanguinius of Blood Angels or the worship of Russ the All-Father of Space Wolves. Even more strange are those Chapters that do not seem to have a Cult at all. A prime example of this are Raven Guards who have rejected not only the divinity of their own Primarch but also that of Emperor and do not seem to have any object of worship, instead being devoted only to their task of defending mankind.


    Astartes Homeworlds and Domains

    Many Space Marine chapters have a single homeworld which also is their primary recruitment world, although some chapters change this practice. For example Raven Guards have two homeworlds (forge world Kiavahr and its moon, mining world Deliverance). On the other hand chapters like Dark Angel have several recruitment worlds in addition to their homeworld Caliban which also acts as the homworld of several other chapters. Some chapters do not have a homeworld at all and recruit their novices at case-by-case basis.

    The Astartes homeworlds fall under the direct jurisdiction of the Space Marine chapter and thus are exempt from Departmento Munitorium tithes and Imperial Guard recruitment. Depending on the world, however, the world usually has its own Planetary Defence Forces. Some chapters also do lend their PDF regiments into Imperial Guard service. Most notable example are the Ultramarines. At any time several hundred regiments of ultramar defence forces are inducted into Imperial Guard service.

    Although nominally the same rules of governance apply to chapter homeworlds as any other planet, the case is rarely so. Most chapters are quite jealous in governing their own worlds and some have even attacked other Imperial institutions to prevent them from interfering with chapters rule. This was the case in Fenris when a delegation of Adeptus Ministorium priests came to investigate the rumours of heretical actions on the homeworld of Space Wolves. Although the accusations were serious -the fenrisians were accused of heresy against imperial cult, harboring widespread mutation and fraternizing with dangerous xenoforms- the Space Wolves would not let the priests make a planetfall. In the end the situation developed into an open war between three whole missions of Adepta Sororitas who had came to secure the landing and the space Wolves who saw the investigation as an assault on their independence and right to govern their homeworld.

    Partly because of the special dispensations given to chapter homeworlds and partly because of the inherent danger of secession the Imperium has tried to limit the number or planets under Astartes control. The efforts have not always been succesful. Ultramarines are currently in control of a whole Ultramar Sector and when the Astral Claws, following the Ultramarine example, took control of Badab Sector it lead to five year long Space Marine civil war which ended in huge casualties on both sides.
  • House Rules - Skills, Weapons and Combat:

    Pilot (personal) on Basic Skill kaikille marsuille.
    Astartes Weapon Training antaa myös skillin Astartes Sniper Riflelle.

    Kaikki Plasma -tyypin aseet ovat Felling (1), ei Volatile
    Kaikki Melta -tyypin aseet ovat Felling (2)

    Righteous Furylle ei aktivoituu aina kun damagenopasta heittää 10:n.
    Righteous Fury antaa +1D10 lisää vauriota.

    Käytettäessä "Pistol" tyypin asetta lähitaistelussa käytetään Weapon Skilliä ja sen mukaisia modikoita.

    Heitettäessä tai ammuttaessa "Blast" tyypin aseilla äärikantamalle aseen ohimennyt laukaus ei voi scatteroida maksimikantamaa kauemmas ampujasta.


    House Rules - Carrying Capacity:

    Nämä siis siksi, että perussäännöissä rajoitetaan vain päällä kannettavan materiaalin painoa, ei tilaa. Ja power armor päällä sitä painoa voi olla aika helvetisti...

    Power Armorissa on seuraavat kantopisteet: Reppu + kahdeksan magnetisoitua kantopistettä (kuusi vyöllä ja yksi kummassakin jalassa).

    Scout Armorissa on seuraavat kantopisteet: kaksitoista magnetisoitua kantopistettä (kuusi vyöllä edessä ja kaksi selkäpuolella, sekä neljä panssarin rintapuolella).

    Power Armorin olkasuojusten ja rintapanssarin koko ja muoto lähtökohtaisesti estävät varusteiden kiinnittämisen käsiin, hartioille tai rintapuolelle. Tämä myös rajoittaa jossain määrin aseen roikottamista hihnasta rinnalla.

    Perusreppu sisältää kuusi lipasta Basic -tyypin aseeseen (tyypillisesti boltteriin). Raskaiden aseiden kanssa on tavanomaista vaihtaa reppu ammusrumpuun (Backpack Ammo supply).

    Kantopisteistä kaksi on tyypillisesti varattu bolt pistoolille ja lähitaisteluaseelle. Loput kuusi voidaan täyttää kranaateilla, lisälippailla yms. sälällä tarpeen mukaan. Kantopisteeseen voi liittää yksittäisen lippaan tai kranaatin sijasta yleislaukun, jonne menee noin kaksi lipasta tai neljä kranaattia. Yleislaukusta kranaatin/lippaan kaivaminen on half-action jota ei voi nopeuttaa Talentilla.

    Basic -tyypin asetta, jossa on hihna ja jota ei ole kiinnitetty devotional chainilla panssariin voi roikottaa selässä. Repun tai backpack ammo supplyn kanssa selässä voi olla vain yksi ase.

    Heavy -tyypin asetta voi kantaa yhdellä kädellä mukana, mutta lähtökohtaisesti sitä ei saa selkään millään järjellisellä tavalla.

    Kaikista muista kantolaitteista/viritelmistä ja edellä mainitun kantokyvyn ylittämisestä GM päättää tapauskohtaisesti.
  • ^ Magnetisoidut vyöt?  :o
  • Power Armorin kantolaitteita ei ole missään tarkemmin selvitetty, mutta koska Power Armorissa käytetään magneetteja muun muassa jalkapohjissa tuli mieleen, että miksei sitten myös varusteiden kiinnityksissä? Ajattelin, että varusteiden kiinnikepaikoissa on useampia kiinnitysmahdollisuuksia (ml. perinteinen sulkuhaka) pultattu suoraan keramiittiin ja sen lisäksi magnetisoitu alue, jonka ansiosta metallikiinnikkeiset varusteet ei kilise eikä heilu ja pikatilanteessa metalliesineet voi läpsäistä suoraan armorin pintaan hetkeksi kunnes ehtii sählätä taskujen, kiinnikkeiden yms. kanssa.

    Alla olevassa kuvassa hiukan Power Armor tekniikkaa näkyvissä. Esimerkiksi siitä selviää, että askelten pitävyyden vuoksi haarniskan bootsien anturoissa on sisään vedettävät piikit ja magnetisointi.

    Mk6corvuscompositiom.JPG

  • Ohessa viikon virallinen vinkki seuraavasta skenasta... Tarkoitus olisi päästää tammikuun leirillä taas marsut irti.

    Tau_FireWarrior.jpg
  • ^ The Greater Good envelops us all!

    Eka kuva Tausta ilman kypärää mitä olen nähnyt, kill the alien!

  • Täsmennyksiä seuraavaan peliin:

    Ajankohta lauantai 15.1.2011 noin klo 14:00 etiäpäin (tai sitten kun saadaan marsut kasaan).
  • Fuxor, meikä joutuu lähtemään lauantaina varmaan jäsenkokouksen jälkeen.  :( No ehtii hakata Russin ja Kaikki-Isän vihollisia sentään hetken aikaa.


  • Fuxor, meikä joutuu lähtemään lauantaina varmaan jäsenkokouksen jälkeen.  No ehtii hakata Russin ja Kaikki-Isän vihollisia sentään hetken aikaa.


    Noh, 8 pelaajaa, aina on joku poissa.

    Besides, who needs a wolf anyway?  :P

  • Ohessa intelligence summary tulevasta toiminta-alueesta. Yritän postailla vielä hiukan lisää tulevaan tehtävään liittyvää taustainfoa tämän viikon aikana... Stay tuned







    Intelligence Summary: BARABAN
    Deathwatch / Astartes Only


    World Type: Feral

    Terrain: Temperate forestlands are prevalent throughout most of operational area near. Towards the polar areas the forestlands make way for large tundras and finally sizable polar ice caps that cover large areas of the polar continents.

    Weather: Weather patterns on Baraban are remarkably stabile. Most of the time clear, sunny weather is interrupted by regular, periodical rains coming with high winds. Northern and southern areas have heavy snowfall. There is very little seasonal change in weather.

    Enemy Activity: The Tau front lines are a collection of bruised trenchlines and fortifications, most of which have changed hands from Imperium to Tau and back several times over last decade. The lines are kept by Tau Fire Warrior cadres, Kroot carnivore detachments and several human regiments. The human regiments are mostly from Tsua'Malor PDF, but there is also at least one regiment of Iphigenian PDF. Currently the humans form approximately 15 to 20 % of the enemy strenght and the Kroot carnivores account for 30 %.

    Recently the enemy has been remarkably passive, counter-attacking only to take back main trenches. This passiveness and the high concentration of Tau Fire Warriors in the area may indicate that they are preparing a large-scale armored offencive against Imperial lines in near future. There has been few indications that two human regiments of Imperial Guard who defected to Tau side in Ravacene three months ago are being currently cycled to Baraban. Whether this is an actual reinforcement or if they are coming to relieve the Iphigenian PDF regiment is unclear, although it is likely as Iphigenia has seen increased pro-imperial insurgent activity lately.

    Imperial Activity: Currently the Imperial front lines are kept mostly by Maccabian 16th Janissaries, Iaxian Tithe Guard Regiments and several regiments from Merov Penitentiary Identure. Especially the Merov Penal Legions seem to suffer extremly high numbers of cases of xenos infiltration, insanity and defection of all forms. Troops in the area of operations need to be cycled out very fast as something in the planet istelf seems to cause halluciantions and madness in humans. Iaxian Tithe Guards and Maccabian Janissaries seem to survive the mental-hazards a bit better, perhaps due to being for the most part either mind wiped or heavily indoctrinated. A single demi-brigade of Adeptus Mechanicus Legio Cybernetica has been recently deployed to reinforce the faltering lines as a part of testing if cyborgs would prove more resistant to the strange madness.

    A company from Storm Wardens Chapter Adeptus Astartes acts as main mobile reserve and is fast running out of brothers and material as they are tasked far beyond their actual operational capabilities. One major problem is that commanders use them as the vanguard of pretty much every every armored assault organized to break the enemy lines. This leads to mounting casualties and large expedinture of ammunition and other equipment.

    Rear area security is held by an Adepta Sororitas mission from Order of the Crimson Oath. Although seemingly immune to the madness appearing in front line troops of the Imperial Guard the Sisters are fast becoming battle-tired and desperate while conducting the endless ”purity sweeps” to weed out infiltrators and traitors in the guardsmen ranks. This is shown nowhere as clearly as in the swolling ranks of Repentia squads as more and more Sisters are found breaking their vows or simply volunteering into Repentia squad out of desperation.

  • on 1294665336:




    Intelligence Summary: BARABAN


    World Type: Feral

    Terrain: Temperate forestlands are prevalent throughout most of operational area near. Towards the polar areas the forestlands make way for large tundras and finally sizable polar ice caps that cover large areas of the polar continents.

    Weather: Weather patterns on Baraban are remarkably stabile. Most of the time clear, sunny weather is interrupted by regular, periodical rains coming with high winds. Northern and southern areas have heavy snowfall. There is very little seasonal change in weather.


    Ehana lomaparatiisi, kunnon suffeliplaneetta!
  • A large shape entered the room where Watch Commander Mordegai waiting. The shape was obviously that of a man, but the size was one of an Astartes. The electoos shining faintly on its skin told that it was technically neither. The servitor shambled forwards, stopping in front of Mordegai. There was a brief moment of silence before the creature spoke.

    ”Frater Astrotechnicus Mikail sends following. Priority message.” Another pause followed by whirring sound as the prerecorded voxdisc connected with the voice synthesizer implanted in the servitos vocal chords. Then a brief whistle, followed by a gulping sound.

    ”Strike Force Corvus Ferrum has concluded its appointed task.” it was brother Mikails words, his voice, played by the servitors voicebox. Trick quite common with Mechanicus, but something brother Mikail rarely used.

    ”Machine spirit Fire Eagle has been recovered in repairable condition, although I expect the repairs to take several months real time. Corvus Ferrum reports its casualties as eight killed and thirty-two wounded in various conditions, three of which might not recover. Enemy casualties are expected to be in hundreds. The first strike against the farseer failed. The eldar were prepared and counter-ambushed the Corvus Ferrum, who then had to shoot their way to the extraction point only to find out that they had to hurry to clear up the mess the Kill Team Maneater had left in its wake.”

    ”They set up a defensive perimeter around the Fire Eagle and were attacked from all sides by overwhelming number of eldar guardians and aspect warriors. My Raven Guard brothers committed all reserves and ultimately managed to beat back the eldar, but in the end only two of my brothers survived unhurt. All others had paid with their blood. Out of the eight killed three were full battle-brothers and five scouts. Some of the wounded might never again fight. Captain Kalimantar is hurt, but sends his greetings.”

    ”Whatever secrets the eldar were trying to keep from falling to our revered inquisitors hands, I hope they are worth it. Oh, and be sure that if you do not educate the Kill Team of the cost of mishandling machine spirits, I will. Many brothers would live if they had not called Fire Eagle down on hostile extraction zone.”

    As the voice died away the servitor turned and left. Mordegai pondered at the message. He knew brother Mikail was emotional, even impulsive, by techmarine standards, but he was a Raven Guard. That breed had never been known for their stoic nature. Far too emotional, far too caring and far too worldly for Mordegai to ever understand. Maybe thats why he was Inquisitors favorite amongst the watch station Astartes. The revered lady Inquisitor had strange taste for company.


  • The eldar were prepared and counter-ambushed the Corvus Ferrum, who then had to shoot their way to the extraction point only to find out that they had to hurry to clear up the mess the Kill Team Maneater had left in its wake.”


    Pah!


    ”Whatever secrets the eldar were trying to keep from falling to our revered inquisitors hands, I hope they are worth it. Oh, and be sure that if you do not educate the Kill Team of the cost of mishandling machine spirits, I will. Many brothers would live if they had not called Fire Eagle down on hostile extraction zone.


    Tyypillistä. Ehkä herran mielestä olisi ollut parempi että taulut olisivat jääneet eldareille ja Kill Team tuhoutunut kuin että rakas Fire Eagle olisi saanut osumaa.
  • Mikaililla on hiekkaa vaginassa, tehtävä onnistui mahtavasti - savuavasta thunderbirdistä hyppääminen ilman jumppackia ja laskeutuminen dark eldarien kiitäjälle sen purjeiden kautta on JUST sellaista tavaraa mistä tosimiesten saagat rakennetaan! Turha luullakaan etteikö näin hienoa tarinaa kerrottaisi ihan kaikille, halusivat sitten kuulla tai eivät. Ai että kun olisi ollut vielä ollut kunnon skald mukana todistamassa...

    Edit:
    Ai saakeli, nythän mä muistankin ettei näistä hommista saa puhua sanallakaan kun palataan aikanamme kotipuoleen. Mahtavia mainetekoja plakkari täynnä mut kukaan ei saa niistä tietää, mikä huutava vääryys!


  • Ai saakeli, nythän mä muistankin ettei näistä hommista saa puhua sanallakaan kun palataan aikanamme kotipuoleen. Mahtavia mainetekoja plakkari täynnä mut kukaan ei saa niistä tietää, mikä huutava vääryys!


    On se kyynel.  :'( Keisari tietää maineteot ja sen pitäisi riittää!
  • Assault-apoteekkari kiittää ja kuittaa, yhdellä hiparilla pärjää oikein hyvin. Ei jäädä munat turpeessa ristituleen makaamaan, vaan tehdään decisive actioneita, eli chargataan naamalle. Ja devat hoitivat kyllä kans homman kotiin, olis vaan squad leader voinu aikasemmin käskyttää heitä devilfishejä pudottelemaan, nyt piti meikän apon hoitaa toi devojenkin käskyttäminen. Mutta tämähän on toki luonnollista, pitkät perinteet piiritystilanteiden selvittämisestä omaavasta chapterista kun ollaan. Ei tosin onneksi käynyt ittelle ihan yhtä hassusti kuin primarchille aikanaan. ;)

    323215_1240065755_large.jpg

  • ^ SWEET!

    Mut antakaas nyt jotain raporttia, onnistuiko tehtävä ja säilyivätkö kaikki veljet hengissä?

  • on 1295244540:

    Mut antakaas nyt jotain raporttia, onnistuiko tehtävä ja säilyivätkö kaikki veljet hengissä?


    No sieluttomaan clusterfuckiin jäätiin, kun oltiin munat turpeessa keskellä metsää samalla kun kolmelta eri suunnalta meitä ristitulitetaan ihan homona plasma bolttia sieluttomilla burst cannoneilla, joista kaksi unittia näkymättömiä eli Tau XV15 stealth battlesuiteissa olevia ja kolmas unit taas pari Devisfishiä siellä kylässä, jotka ampui meitä indirect firellä pathfindereiden ohjatessa niiden tulta. Mitä Space Marine tekee kyseisessä tilanteessa? No tietenkin tappaa kaikki näkymättömät viholliset closiksessa ja pudottaa molemmat Devilfishit missile launcherilla. Problem solved! Ja kaikki siis jäi henkiin, meikän pappilääkäri tosin vain yhteen hipariin. Feittareita ei kuitenkaan tarvinnut burnata.

    tauxv15stealth.jpg

    m490154_99120113003_TauDevilfishMain_873x627.jpg


  • Mut antakaas nyt jotain raporttia, onnistuiko tehtävä ja säilyivätkö kaikki veljet hengissä?


    Lyhyesti: kyllä ja kyllä.

    Laskeuduimme grav-shuteilla planeetan pinnalle. Matkalla Kenkkilän Veli Falconilta hävisivät vyöltä kaikki kamat ja multa kolmasosa ohjuksista. (Ne kyllä löydettiin myöhemmin kun etsittiin). Alastulossa Veli Siracum, rakas apoteekkarimme sekä new guy Ultramarsu Veli Regis saivat hieman osumaa, mutta ei mitään sen kummempaa. Lähdimme tiedustelemaan laaksoa mistä lopulta löysimme kuolleita Imperial Guardeja. Kyseistä laaksoa myös pommitettiin koko ajan, vaikka siellä ei ollut mitään mitä olisi pitänyt pommittaa (viereisessä laaksossa olisi ollut hyviä kohteita). Apteekkarimme hieman kuolleita maisteltuaan tuli siihen johtopäätökseen, että planeetan hulluksi tekevä vaikutus oli koitunut Guardien kohtaloksi, eli olivat nähneet halluja ja ampuneet toisensa.

    Ei siinä mitään, harjanteen yli kamoviitoissamme ja näimme seuraavaan laaksoon missä kohteemme sijaitsikin. Kolme kylää. Tiedustelimme ankarasti tilannetta ja saimme lopulta selville, että harjanteella oli yksi devilfish parkissa ja luultavasti Tau-rankkureita kytiksellä jossain. Laaksossa oli pari ruiskubetonihangaaria ja sisällä luultavasti jotain isoa.

    Lopulta saimme viestiä, että tapaaminen oli tapahtumassa ja saimme mystic witch shitin kautta via our psyker tietää missä tapaaminen tapahtuu. Porukka jakaantui kahteen osaan, eli devat, c'est Veli Ezekiel med missile launcher ja Veli Regis med heavy flamer lähtivät naamioidun rangereiden Devilfish-tankin luokse ja loput jäivät kylän laitamille kytikselle. Kokous saatiin valmiiksi ja Tau-pomo poistui valkoisella Devilfishillä paikalta. Myös kaksi kapinakenraalia paikannettiin. Lopulta nämä kaksi siirtyivät rakennuksesta toiseen ja tämä oli liian houkutteleva vaihtoehto ryhmänjohtaja Veli Alyxanderille (susi olisi muuten ollut tällaisella stalk-hunt-kill-keikalla ryhmänjohtajana, mitäs et ollut paikalla!) ja nämä kaksi eliminoitiin. Sen jälkeen all hell broke loose. Pojat lähtivät takaisin meidän rallying pointille ja joutuivat matkalla kolmen stealth power armor Taun väijyttämäksi. Lisäksi samaan aikaan ruiskubetonihangaarissa olleet Devilfishit lähtivät käyntiin ja alkoivat tulittaa alhaalta marsujamme. Eli kahden tulen välissä, hiparit alkoivat kulumaan ja feittareita käytettiin. Samaan aikaan ylempänä rinteessä ammuttiin missile launcherista pari osumaa tankkiin ja devat painuivat stealthily heavy flamerin tulimeren ja palavan metsän suojissa kohti tapaamispaikkaa. Tällä hetkellä tilanne kävi hieman huonommaksi, koska seuraavat kolme stealth power suit Tauta alkoivat tulittaa sivustasta. Eli kill team devoja lukuun ottamatta olivat kolmesta suunnasta ristitulessa. Suppressive fireä ihan törkeästi ja tällä aikaa devat juoksevat hieman lähemmäksi. Kaksi krak-missile jäljellä ja puolen kilometrin päässä kaksi Devilfish-tankkia. Parin rundin tähtäys (BS tähtäyksen ja etäisyyden jälkeen 89, damn Brother Ezekiel is good!), nopasta 07 ja eka Devilfish tipahti. Sen jälkeen seuraava parin rundin tähtäys ja yksi missile jäljellä.

    Tällä välin kill team huomasi, että ampumalla hommasta ei tule mitään ja puolustautuivat parhaansa mukaan, eli CHAAAAAAAARGE! Vaikka häivehomoja ei kunnolla nähnyt, niin kimppuun vain (apteekkari tosiaan yhdellä hiparilla). Taut ovat tosiaan ihan paskoja lähitaistelijoita, joten aika pian taut halkaistiin kirjaimellisesti kahtia chain swordeilla. Blue blood everywhere, kill the xeno! Tähtäyksen jälkeen vika krak-missile lähti ja osui hienosti toiseen tankkiin, myös se lopetti ampumisensa.

    Kun vihollisia ei ollut ihan ihossa kiinni, juostiin kokoontumispaikalle (ei ole helppo Dark Angel devan juosta haneen kun pitäisi jäädä paikalleen puolustamaan!) ja kaivettiin marsunpesään paikat missä maata ja peitettiin itsemme kamoviitoilla ja siilipuolustettiin niin maan perusteellisesti. Kirjastonhoitaja tilasi meille extraction, eli meidän teleportattiin Lagrangen pointtiin, eli keskelle aurinkokuntaan. Siellä killuttiin avaruudessa pari päivää ja odotettiin, että meidät käytiin noukkimassa.

    Kukaan ei kuollut, vaikka tosiaan feittareita käytettiin (ei poltettu), tau-kenraalia ei tapettu, kapinakenraalit tapettiin ja merkki siitä, että Deathwatch kävi paikalle, ei jäänyt. Kyllä taut tajusivat, että marsuista oli kyse, muttei siitä että Ordo Xenoksen jässikät.

    Jos tästä keikasta tulee negatiivista sanomista on kyllä ihme!
  • Ai jumatsuigula kuinka hyvä raportti Kentiltä! Oli näköjään mahtava meno, harmi etten päässyt mukaan (sain tosin piparia himassa). Veli Ulrik tarkkoine vainuineen olis ollut kyllä ihan kätevä tuolla keikalla, olisi hyvällä tsägällä saattanut jopa havaita ne stealth suitit.


  • Ai jumatsuigula kuinka hyvä raportti Kentiltä! Oli näköjään mahtava meno, harmi etten päässyt mukaan (sain tosin piparia himassa). Veli Ulrik tarkkoine vainuineen olis ollut kyllä ihan kätevä tuolla keikalla, olisi hyvällä tsägällä saattanut jopa havaita ne stealth suitit.


    Ainoa lohtu on tosiaan tuo pipari minkä sait, tosin se on se pipari mitä saat aina muutenkin.

    Kyllähän muutama kill teamin jäsen havaitsi stealth suitit, tai oikeastaan ainakin apteekkari huomasi, että something's amiss ja maastoutui, suurin osa juoksi ambushiin.

  • on 1295250097:


    Jos tästä keikasta tulee negatiivista sanomista on kyllä ihme!


    Kentti, lopeta itkeminen siitä ekasta keikasta. Se, että ammutatte oman Thunderhawkin alas kutsumalla sen panssarintorjunta-aseiden viereen ja sen jälkeen polttelette ryhmävoimin fate-pointteja säilyäksenne elossa oli nolo moka eikä sitä saa muuksi muutettua vaikka kuin yrittäisit vääntelehtiä tilanteesta ulos. Käytännössä se, että sen jälkeen terminoitte ne Dark Eldarit senkin verran helposti vain todistaa sen, että olisitte voinut alunperinkin puhdistaa sen drop zonen vihollisesta ja kutsua ekstraktion vasta sen jälkeen.

    Mitä taas tähän keikkaan tulee, niin aika hyvinhän se meni. Vähän vähemmän jossittelua ja arpomista olisi kaivannut. Rupes vähän näyttää siltä, ettei siitä teidän spekuloinnista tule loppua niin millään.

  • on 1295282457:

    Vähän vähemmän jossittelua ja arpomista olisi kaivannut.


    That's why Brother Siracum is here. When in doubt, CHARGE!!!

  • on 1295282457:

    Se, että ammutatte oman Thunderhawkin alas kutsumalla sen panssarintorjunta-aseiden viereen ja sen jälkeen polttelette ryhmävoimin fate-pointteja säilyäksenne elossa oli nolo moka eikä sitä saa muuksi muutettua vaikka kuin yrittäisit vääntelehtiä tilanteesta ulos. Käytännössä se, että sen jälkeen terminoitte ne Dark Eldarit senkin verran helposti vain todistaa sen, että olisitte voinut alunperinkin puhdistaa sen drop zonen vihollisesta ja kutsua ekstraktion vasta sen jälkeen.


    Tuota me jengissä mietittiin leirillä kans ja ei oikein keksitty miten me ne suippokorvat siellä aavikolla oltaisiin haldattu. Eldareilla oli kuitenkin hyökkäysalukset joissa salettiin pitemmälle kantavia tykkejä, nehän olisivat voineet vain losottaa meidät päreiksi kantamamme ulkopuolelta. Päästiin iskuetäisyydelle vain koska tipuimme taivaalta suoraan syliin.
  • Huomannet tosin, että oletuksenne dark lancen kantamasta perustui täysin sille, että vain oletatte niiden kantamaksi ziljoona metriä ja kukaan ei käsittääkseni asiaa kysynyt?

    Lisäksi mikään mahti maailmassa ei käsittääkseni estänyt teitä perääntymästä niihin tunneleihin, joista juuri tulitte ja joihin ette edes itse päässyt ajamaan ajoneuvolla sisään.

    Kolmanneksi totean, että jos teidän mielestä landing zone on hot-like-cheerleader-twins, niin miksi vastauksenne Thunderhawk-miehistön kysymykseen "Voiko sinne silti laskeutua?" ei ollut "no ampukaa ensin aselasti tyhjäksi seuraaviin koordinaatteihin, niin katotaan sen jälkeen"? Thunderhawk on aseistettu juuri sitä varten, että sillä voidaan ampua drop zone tyhjäksi, mutta ei ne siellä ilmassa tiedä tilannetta niin hyvin, kuin maassa eli ne on kyllä aika pitkälti teidän ohjeiden ja näkemyksen armoilla.
  • Uskon, että pääsääntöisesti syy on siinä, että me ei vain tiedetä eikä osata. Itsellä on hyvin hatara maailmankuva 40k:sta kun en ole koskaan lautapeliversiosta niin välittänyt. Nyt kun aiheesta on tehty roolipelejä, maailma on alkanut kiinnostamaan. Probleema on vähän siinä, että hahmo tietää enemmän kuin pelaaja kun sen pitäisi olla toisinpäin jos on kokeneesta jannusta kyse. Jos pelaisimme esim. Star Trekiä, tietäisin luultavasti kaikesta enemmän kuin hahmo.

  • Käsittääkseni sama ongelma on aina oli peli mikä tahansa. Ei voida lähtökohtaisesti olettaa, että pelaaja tietää saman kuin hahmo. Ei edes jos Kentti pelaa Star Trekkiä, koska syvästi epäilen, että Kentti ei tiedä mahtuuko USS Ospreyn keulabaarissa käytettävä tarjoiluvaunu kapteenin hytin ovesta, vaikka asia olisi täysin ilmiselvä jokaiselle hahmolle, joka on koskaan käynyt USS Ospreyn keulabaarissa.

    Jos et tiedä, niin kysy GM:ltä.


  • Kentti ei tiedä mahtuuko USS Ospreyn keulabaarissa käytettävä tarjoiluvaunu kapteenin hytin ovesta


    Mahtuu heittämällä.  ;D

  • on 1295291725:


    Huomannet tosin, että oletuksenne dark lancen kantamasta perustui täysin sille, että vain oletatte niiden kantamaksi ziljoona metriä ja kukaan ei käsittääkseni asiaa kysynyt?

    Lisäksi mikään mahti maailmassa ei käsittääkseni estänyt teitä perääntymästä niihin tunneleihin, joista juuri tulitte ja joihin ette edes itse päässyt ajamaan ajoneuvolla sisään.

    Kolmanneksi totean, että jos teidän mielestä landing zone on hot-like-cheerleader-twins, niin miksi vastauksenne Thunderhawk-miehistön kysymykseen "Voiko sinne silti laskeutua?" ei ollut "no ampukaa ensin aselasti tyhjäksi seuraaviin koordinaatteihin, niin katotaan sen jälkeen"? Thunderhawk on aseistettu juuri sitä varten, että sillä voidaan ampua drop zone tyhjäksi, mutta ei ne siellä ilmassa tiedä tilannetta niin hyvin, kuin maassa eli ne on kyllä aika pitkälti teidän ohjeiden ja näkemyksen armoilla.


    Joo toi dark lancen kantama luultiin pitkäksi kun se kerran on kiinteä tykki, olisi tietenkin voinut kysyä. Mietittiin tuota tunneleihin perääntymistäkin, mutta sehän vain olisi ajanut meidät pattitilanteeseen, eldarit olisivat voineet vain kämpätä ulkona tykkialustensa kanssa (joiden kantama siis luultiin huimaksi). Ja mitä kolmanteen kohtaan tulee, niin ei vain yksinkertaisesti tiedetty miten kuumassa ekstraktiossa on toimittava ja miten Hawkia pitää käskyttää,  luotettiin ehkä liikaa siihen että kuskit tietäisivät miten homma skulaa.

  • Täältä muuten löytyy netissä luettavana täydellisiä 40k Codexeja.

    http://www.scribd.com/collections/2696396/warhammer-codex-army-books

  • Koodekseissa olevaa tarinaa lukiessa kannattaa muistaa, että 40K sääntötekniikka on tehty miniatyyripelejä varten ja toimii suoraan vain siinä. Eli jos nyt esimerkiksi vaikka 40K:n koodeksin sääntöjen mukaan assault cannonia ei saa kuin vain terminator armorin kanssa, niin se ei roolipeliä pelattaessa tarkoita, että assault cannoniin ei voi koskea pelkän power armorin kanssa.
  • ^ En ole sääntötekniikka lukenutkaan. Mua kiinnostaa lähinnä vain taustahöpinät. Kyllä GM kertoo mitä saa tehdä ja mitä ei.


    Eli jos nyt esimerkiksi vaikka 40K:n koodeksin sääntöjen mukaan assault cannonia ei saa kuin vain terminator armorin kanssa, niin se ei roolipeliä pelattaessa tarkoita, että assault cannoniin ei voi koskea pelkän power armorin kanssa.


    Joo, näin olen ymmärtänyt, että common senseä voidaan käyttää. Esim. järkevästi ajatellen kakkosedikan deddussa wizardi voi tarttua lyömämiekkaan henkensä suojelemiseksi tai voro suojata itseään kilvellä tiukan paikan tullen.
  • Noi fluffithan saattaa usein olla aikalailla keskenään ristiriidassakin, vrt. esim. Space Hulk fluffi vs. 5th edition BA Codex fluffi.

  • Joo, fluffissa tosiaan on noita ristiriitaisuuksia aika paljonkin. Toisaalta myös fluffia on uudelleenkirjoitettu aika paljon muinaisista ajoista. GW:llä on paha tapa tehdä häpeämätöntä retconia aina kun niistä tuntuu, että "eiks olis makeempi jos homma oliskin tälleen toisella tavalla?"
  • Joo, GWhän kirjottaa asioita uudestaan minkä kerkiää. Mutta lisäksi on hyvä muistaa, että jokainen codexi on kirjoitettu vähän niinkuin sen oman rodun kantilta. Ja GW myös tarkotuksella tekee fluffista reikäsää ja epäselvää, jättää aina mahollisuuden lisätä myöhemmin rotuja, figuja, aseita jne... Eli taas kerran big business is very wise.
  • Assault-apoteekkarimme kotijoukkojen väreissä?

    Sons_of_Sanguinius_by_MajesticChick.jpg
  • ^ Haarniskakin vaikuttaa olevan sopivan ärjy. Kyllä kyllä.
  • Jo oli vähän aikakin.
  • Urgh, käsi on ihan kipeä kun on kirjottanut errataa kirjaan. Verrattuna D&D 3. edikkaan Deathwatchissa on hyvin vähän korjattavaa, tosin liekö vielä kaikki erheet listattu. Mitään suurempaa korjausta ei ole, lähinnä tarkennuksia. Jonkun verran jäänyt puutteita, kuten Space Wolvesien Counterattack Talent ja Flesh Render, apteekkarin Hardy Talent maksaa vain 100 xp, Kraken roundit maksaa 15 requa, ei 5, jne.
  • Yksi eniten muuttuneita oli Setting Requisition. Korjatussa versiossa requisitionit on per yksittäinen Taisteluveli kun erratoimattomassa versiossa oli kyse koko Tapporyhmästä. Tosin requisition pointit ovat myös tippuneet paljon.

  • En vieläkään oikein tiedä mitä mieltä olisin koko Requisition-systeemistä. Periaatteessa idea siitä, että varusvarasto antaa kamaa vain niille, joilla on maine kunnossa ja kukin marine valitsee itse työkalunsa kuulostaa melko Astartes -meiningiltä. Käytännössä enpä tiedä kuin se onnistuu ryhmän yhteistyön ja tehtävän suorittamisen kannalta.
  • Jatkuuko Deathwatch ensi leirillä vai onko seuraava sessio sitten joskus loka/marraskuun leirillä?
  • http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=1937

    Rites of Battle ilmestynyt, täytyy laittaa tilaukseen.


    The Space Marines of the Deathwatch safeguard the Jericho Reach against the galaxy’s deadliest foes. Do not falter: arm yourselves with the best wargear and abilities the Deathwatch has to offer!

    A host of new character options allow for increased personalization with thorough “Create Your Own Chapter” and “Alternate Specialities” rules. Plus, play a member of the Imperial Fists Chapter or one of the Successor Chapters that send Space Marines to the Deathwatch.

    Vehicle rules add a new dimension to gameplay and expand possibilities for adventure. Battle alien tanks with your Land Raider or prowl behind enemy lines with a Land Speeder Storm. Gain access to an extensive new armoury of weapons, armour, and relics from the armouries of Watch Fortress Erioch, or earn new special honours and distinctions to reflect your Space Marine’s glorious victories.



  • on 1296990936:


    Jatkuuko Deathwatch ensi leirillä vai onko seuraava sessio sitten joskus loka/marraskuun leirillä?


    Selviää hiukan lähempänä k.o leiriä. Tällä hetkellä näyttäisi aika hyvältä siinä mielessä, että saattaisin jopa päästä k.o leirille.

  • on 1297365690:


    on 1296990936:


    Jatkuuko Deathwatch ensi leirillä vai onko seuraava sessio sitten joskus loka/marraskuun leirillä?


    Selviää hiukan lähempänä k.o leiriä. Tällä hetkellä näyttäisi aika hyvältä siinä mielessä, että saattaisin jopa päästä k.o leirille.


    Deus-Imperator vult!

  • on 1297411719:


    on 1297365690:


    on 1296990936:


    Jatkuuko Deathwatch ensi leirillä vai onko seuraava sessio sitten joskus loka/marraskuun leirillä?


    Selviää hiukan lähempänä k.o leiriä. Tällä hetkellä näyttäisi aika hyvältä siinä mielessä, että saattaisin jopa päästä k.o leirille.


    Deus-Imperator vult!


    Mutta ei Deathwatchia, bollocks!
  • Pelattiin eilen Nygrenin, Ramin, Böken ja Rossin kanssa Deathwatchia ja vaikka ei vielä päästy ampumiseen asti tositoimissa, huomattiin miten päheät osa Squad-modeista on ja miksi ihmeessä me ei olla käytetty Squad-modeja Maneaterissa?!?!?

    Esim. Bolter Assault, missä kaikki Squad modessa olevat marsut voivat välittömästi (riippumatta siitä onko edes ko. marsun vuoro vai ei) Chargata ja hyökätä bolterilla, bolt pistolilla tai storm bolterilla tai heittää naatin. Toinen mikä olisi ollut eduksi edellisessä Tau-skenassa on Furious Charge missä olisi voinut Chargata ja melee-hyökätä (vaikkei olisi edes oma vuoro). Sen lisäksi olisi voinut heittää damaget uusiksi jos ei olisi eka heitto miellyttänyt. Ja tämän jälkeen toimia normaalisti omalla vuorollaan. Ylimääräinen liike ja hyökkäys rundissa!

    Fire for Effect, Kill-team voi käyttää Reactioninsa siihen että tekee Standard Attacking ranged aseella. Eli vaikkapa jos kulman takaa tulee vihulainen ja ampuu sinua kohti, reaktionina normaalisti voi dodgata hyökkäyksen, mutta sen sijaan että yrittää dodgata, voi ampua yhtäkkiä eteen ilmestynyttä vihollista naamaan Reactionina ja sen jälkeen vielä toimia normaalisti omalla vuorollaan.

    Dig In, missä kaikki cover-pointit tuplataan. Strongpoint, missä yksi marsuista toimii keskuksena jonka täytyy pysyä paikallaan. Tämä keskus voi sitten osoittaa kohteita Free Actionina tai Reactionina (eli saa sen lisäksi myös ampua jos haluaa). Kaikki squad modessa olevat saavat +20 BW ja WS -heittoihin tätä yhtä maalattua kohdetta vastaan, damaget voidaan heittää uudelleen ja voivat tehdä Standard Attackin Reactionina.

    Seriously, niin hyviä etuja, eikä tuossa ollut edes kaikki, että jos vain GM sallii, käydään seuraavalla pelikerralla joskus syksyllä läpi mitä Squad Modessa on, miten sitä käytetään, koska nuo kyvyt tekevät Kill-Teamista aika tappavan yhdistelmän. Squad modejen hyödyntämättä jättäminen on vähän kuin että olisi ilmaista rahaa tarjolla, mutta ei ota sitä kun ei jaksa ja viitsi ojentaa kättään.
  • Squad modeja on käytetty jokaisessa skenassa toistaiseksi. Esim Eldareita vastaan on käytettiin sitä suojassa liikkumista parantavaa modea ja Tau-komentajaa snaipatessa käytettiin nimenomaan Strongpointia. Syytä kuitenkin huomata, että kaikki squad modet eivät ole aina käytettävissä, vaan missionia varten vannottu vala ja se kuka Kill-Teamia juhtaa rajoittaa valikoimaa... Esimerkiksi ei ole niin saletti, että teillä oli edes Furious Chargea tarjolla viime skenassa.

  • on 1298227905:


    Squad modeja on käytetty jokaisessa skenassa toistaiseksi. Esim Eldareita vastaan on käytettiin sitä suojassa liikkumista parantavaa modea ja Tau-komentajaa snaipatessa käytettiin nimenomaan Strongpointia. Syytä kuitenkin huomata, että kaikki squad modet eivät ole aina käytettävissä, vaan missionia varten vannottu vala ja se kuka Kill-Teamia juhtaa rajoittaa valikoimaa... Esimerkiksi ei ole niin saletti, että teillä oli edes Furious Chargea tarjolla viime skenassa.


    Jep, tämä jäi ihan huomiotta kun oltiin Kauhasen Ultramarsun kanssa ihan toisaalla. Niinhän se menee, valat, Team Leader ja koheesiopointit ratkaisevat mitä saa, mitkä moodit ovat sustained, mitkä ei, jne.
  • Kyl meikällä ainakin oli viime pelissä aika Furious toi mun Charge.

  • on 1298233353:


    Kyl meikällä ainakin oli viime pelissä aika Furious toi mun Charge.


    Nice! Käytettiinkö me Cohesion Pointteja noiden modejen aktivoimiseen? Mutta kylläpä tuli aamuyöstä nukahdettuakin.
  • Joo, Cohesion Pointteja meni ropisten.
  • JIIHAA!!! Rites of Battle tuli tänään postissa. Se on  H I E N O  ! ! !  :P
  • Hivemares

    Peli: Deathwatch

    Kampanja: "The Maneater" kaksoiskampanja

    Aika: 22.4 (saattaa muuttua vielä, mikäli perjantai on jostain syystä huono)

    Hahmot: Kaikki joilla on hahmo The Maneater - Deathwatch kampanjaan. Uusia hahmoja tehdään vain, mikäli pelaajamäärä jää alle kahdeksan hengen.


    Ja sitten viikon teaseri Hivemaresiin...

    Tyranid_Gaunts.jpg
  • Suffer not the alien to live!
  • “What is courage then? Is it the response of fight over flight when danger looms sudden and unexpected? No, such mere animal instinct! Courage rather is the willful scorn of death, and the deliberate acceptance of suffering, for honour, for duty, or for the Emperor. Beyond this, the true glory—this is the will to face horror, to turn death upon itself, to strangle nightmare with bare hands, and to do it unsung and unknown for the salvation of Mankind.”


    –Inquisitor Silas Marr, Reflections in a Glass Darkly
  • Polaria, oletko hankkinut Rites of Battlen tai hankkimassa sitä? Eli voiko tulevaisuudessa ko. kirjaa käyttää kun hahmot etenevät kokemustasoissaan?

  • Mulla on Rites PDF:nä. Käytän jos käytän. Toistaiseksi en ole muutamaa equipmenttia lukuun ottamatta löytänyt siitä hirveästi tähän kampanjaan käyttökelpoista.

  • on 1300903218:



    Mulla on Rites PDF:nä. Käytän jos käytän. Toistaiseksi en ole muutamaa equipmenttia lukuun ottamatta löytänyt siitä hirveästi tähän kampanjaan käyttökelpoista.


    Ok. Trial of the Aspirant on kyllä hyvä juttu hahmojen taustaksi, antaa syvyyttä. Ja tietenkin vehicle-säännöt rulaavat. Koska meillä ei rankkia ole lähimaillakaan 4:ää, joskus tulevaisuudessa olisi kiva kahtella niitä kovempia hahmoluokkia. =D

  • on 1300919447:


    on 1300903218:



    Mulla on Rites PDF:nä. Käytän jos käytän. Toistaiseksi en ole muutamaa equipmenttia lukuun ottamatta löytänyt siitä hirveästi tähän kampanjaan käyttökelpoista.


    Ok. Trial of the Aspirant on kyllä hyvä juttu hahmojen taustaksi, antaa syvyyttä. Ja tietenkin vehicle-säännöt rulaavat. Koska meillä ei rankkia ole lähimaillakaan 4:ää, joskus tulevaisuudessa olisi kiva kahtella niitä kovempia hahmoluokkia. =D


    Parastahan kirjassa tietenkin oli selvennys siitä, että passiiviset chapter-kyvyt toimivat sekä solo- että squad-moodeissa -> hukkien superaistit eivät maagisesti katoa minnekään ryhmässä. *happy dance*

  • Huonointa kirjassa: Täysin epäloogisia ja aikaisemman fluffin vastaisia taulukoita siinä "tee itse oma chapteri"...

    Esimerkki #1: Taulukosta voi heittää, että sun oma chapteri on Space Wolffien jälkeläinen... Paitsi, että aikaisemman fluffin mukaan Space Wolffeilla ei ole koskaan ollut kuin yksi jälkeläischapteri (Wolf Brothers, 2nd founding) ja ne oli niin kauheita mutantteja kaikki, että Space Wolffien geneseediä ei ole sittemin käytetty. Asia joka, huvittavaa sinänsä, mainitaan myös Rites of Battlessa pari sivua myöhemmin.

    Esimerkki #2: Taulukossa, josta heitetään onko chapterin geneseedissä mutaatioita kaikkein suurin mutaation mahdollisuus on Salamandereiden jälkeläisillä, joilla se on 90%. Mikä on sinänsä aika jännää kun huomioi sen, että aikaisemman fluffin mukaan Salamanderieden geneseedi oli "poikkeuksellisen stabiili", mutta sitä on käytössä valitettavan vähän, kun Salamanderit melkein kuoli sukupuuttoon Istvanilla.

    Esimerkki #3: Taulukossa, josta heitetään mistä legioonasta chapteri polveutuu toiseksi yleisimpiä Ultramarsujen jälkeen ovat Dark Angelien jälkeläiset. Joka on taas täysin päinvastoin, kuin mitä esimerkiksi Dark Angelien oma koodeksi sanoo... Siellä kun nimenomaisesti väitetään, että Dark Angelien jälkeläiset ovat harvinaisimpia kaikista (pl. Sudet).

    Joo, siis toki ymmärrän, että fluffia erityisesti marsuista on kirjoitettu sen verran paljon, että kaikkien pikkuyksityiskohtien pitäminen hanskassa on vaikeaa, mutta kyllä on vähän hutaisten tehdyn vaikutelma, kun Ritesiin kirjoitetut jutut ei pidä kutiaan edes saman kirjan sisällä :P
  • ^ No hyh hyh! Vittu mitä paskaa!

  • Ja lisää taustatarinaa seuraavaan tehtävään...

    Mission: Hivemares – Prelude

    MISSION TASKS: CONDUCT RECONNAISSANCE ON THE TARGET WORLD AND UPDATE THE CURRENT INTELLIGENCE SUMMARY WITH THE AIM OF PROVIDING NECESSARY INTELLIGENCE FOR FUTURE DEPLOYMENT OF DEATHWATCH KILL TEAM ON THE TARGET WORLD. CONTACT ANY LOYAL IMPERIAL FORCES PRESENT ON THE TARGET WORLD AND SECURE THEIR HELP FOR DEATHWATCH KILL TEAM.

    PERSONNEL: ONE (1) DEATHWATCH BATTLE-BROTHER, ONE (1) INQUISITION LIAISON.

    COMMUNICATIONS: DIRECT ASTROPATHIC LINK BETWEEN INQUISITION LIAISON AND INQUISITOR IN CHARGE.

    BACKUP COMMUNICATIONS: NONE.

    INSERTION METHOD: SINGLE UNGUIDED DEAD DROP. NO CURRENT INTELLIGENCE ON THE LANDING ZONE AVAILABLE.

    EXTRACTION METHOD: NONE.

    MISSION TIME: APPROXIMATELY 90 DAYS

    MISSION ABORT PARAMETERS: NONE.

    MISSION END PARAMATERS: THE ARRIVAL OF DEATHWATCH KILL TEAM ON TARGET WORLD.

    MISSION DANGER RATING: PURPLE

    * * *

    The engines screamed and the pod shook violently throwing brother Ulris and Anarete against the safety harness. Even though the harness was securely bolted to the huge metal stalk in the middle of the pod floor for a few seconds it felt like it really could give up under the stress of several hundred kilos of power armored marine being thrown against it. The screaming intensified, drowning all other sound and the drop pod stabilized for a fraction of a second before it hit the planets crust with bone-jarring crash. The lights went out and the emergency bolts exploded, releasing the drop pod doors to open. Brother Ulris threw his head back and let out a howl of joy. The wolf had landed.

    The drop pod doors slammed to the ground, revealing a landscape of black basalt and orange sky. The ground looked like solid bedrock of basalt and the horizon was filled with volcanic clouds of ash pouring to the sky from the ground. Somewhere between the clouds one could just make out the outline of a huge hive, obscuring the sky with its unreal looking mass. The hive must have been at least half-a-dozen kilometers away but its bulk filled most of the sky on one side and it towered so high that most of it vanished above the clouds. The air smelled of sulphur and smoke and the hot air stung brother Ulrises eyes, filling them with tears.

    Looking back inside the pod Ulris saw the small, power armored form of Anarete making her way out from between the jumbled mass of equipment crates. Under the stress of drop pods tumbling around in flight and finally hitting the solid rock surface of the planet the crates had broken loose and one had nicked Ulris on the forehead, leaving a small cut. Anarete seemed unharmed except for a few scratches on her armor. As there was no sign of anyone else around Ulris shouldered his boltgun and started to sort through the crates, lifting them out of the pod while making a mental list of all the stuff they had…

    Twenty stainless steel tanks with 50 liters of oxygen each, ten thermoplastic canisters of water with 100 liters each, 200 individual rations of “food-like-substance” packed in twenty small plastic boxes. Containers including, that was more than three tons of stuff. Enough to keep the two of them alive for 100 days even if they were completely dependent on power armor life-support systems. Then there were the weapons: Both of them had a boltgun with 180 bolts and bolt pistol with another 24 bolts, the drop pod housed a Stormbolter with two boxes of 60 bolts in it. And then there were the crates of ammunition, twelve in total, each weighing closer to hundred kilos and inside each crate was 600 securely packed bolts. A total combat load of 7728 bolts. In top of all the oxygen, food, water, weapons and ammunition came the aegis shield elements, the ferrocrete elements, the thermoplastic shelters, long range voxcaster with hundred kilos of extra batteries and lots of other, smaller stuff.

    Enough for the mission, Ulris thought. Then it sunk into his mind… It had to be enough, there was no extraction planned and their nearest point of contact was in another star system. In this mess they were truly alone. Well, at least for the time before the rest of the Kill Team would make planetfall. Ulris had no doubt they were coming. Sooner or later.


    * * *
  • Lyödäänkö jo lukkoon (punch the lock) mikä päivä ja mihin aikaan aloitellaan? Esim. M2.011.0422? Onkos meiltä jäänyt expoa jakamatta tai käyttämättä? Ei muista. Heil Empperor!
  • Ja toinen pieni sneak-peek seuraavaan missioon:






    Intelligence Summary: CASTOBEL
    Deathwatch / Astartes Only

    World Type: Hive

    Terrain: The terrain consists of desert and volcanic plains broken by large canyons and mountain ranges of volcanic origin.

    Weather: Hostile. The whole planet is constantly battered by violent windstorms which bring torrential rains of volcanic ash. Radioactive fallout brought by the rains is a recent, but reoccurring phenomena after one of the hives destroyed itself in nuclear pyre caused by purposefully inflicted meltdown of its central reactor system.

    Enemy Activity: The world is under constant siege of Hive Fleet Dagon. The Hive Fleet has managed to achieve an almost complete orbital control of the planet, but has continued to have trouble in getting a solid foothold on the planetary surface. While the Tyranid organisms have managed to overrun two of planets six hives the hives fleets victories have so far resulted in net loss of biomass for the Tyranids. This is partly because the second hive to fall committed a mass suicide in a nuclear pyre which denied the Tyranids of their flesh. However, the harsh nature of the planetary terrain and weather systems along with complete lack of indigenous life is also working against the Tyranids.

    Currently the hive fleet is conducting its operations by relying on the hive fleets own biomass and energy, organizing massive scale orbital landings in order to capture the remaining hives and access the biomass they contain. 

    Imperial Activity: The planetary government have managed to keep the population of the rest of the hives under control, but maintaining civil order along with repelling constant planetfalls by Tyranid organisms are draining resources quickly. Current analysis suggests that the PDF has less than 20% of its orbital defence capability and less than 50% of its ground-fighting capability left. While the losses on PDFs trained manpower have been sustainable so far the shortage on weapons and ammunition is slowly becoming critical.

    The Achileus Crusade has lost all contact with the world. Before the world came under attack the Tyranid attack a few ships of the Imperial Navy managed to get through the hive fleet, but after repair and rearming they were unable to flee the Castobel port. 3rd company of Angels Vermillion along with parts of 132nd Scout Maniple of Legio Titanicus was dispatched to search for the lost ships and managed to make a planetfall, but they are also now stuck on Castobel with no way out. They have been involved in heavy figthing ever since and are now reduced to two Warhound-class Titans and approximately 40 battle-brothers of Angels Vermillion. The detachment is running dangerously low on ammunition and repair-parts.






  • Viimeinen prologin-pätkä seuraavaan missioon. Huomatkaa, että keskustelu pelin ajankohdasta on Pääsiäisleiri -threadissä.

    * * *


    Anarete sat on the the edge of a huge basalt crevasse and watched the fire whirl dancing several kilometers away. For now it was harmless to their little camp, but she could still remember how the last one wiped out the drop pod, destroyed much of their shelters and scatter most of their equipment around several square kilometers area. The flaming tornado created by the combination of high winds and heat which ignited the dust-like ash had actually been strong enough to push the ferrocrete aside and throw aegis shield elements around like paper kites. Luckily their shelter and their power armor had protected them from the worst. The only real damage was some singed hair. Anarete had to crop her hair shorter than before after losing an inch or so of her hair to hungry flames. Ulris had escaped with just lost eyebrows, but perhaps the hit his ego had taken after was more severe than that.

    Several hundred meters away, at the bottom of the crevasse, Ulris was concentrated in something totally different. The tracks in the ash looked familiar. Termagaunts. After meeting the Angels Vermillion astartes a few days back and agreeing to patrol the valley together with them Ulris and Anarete had ran into these small Tyranid creatures almost daily. Ulris pointed at the tracks and opened his fist twice, spreading his fingers to signal the red-armored angels following that there was at least ten or more Termagaunts nearby. His own radio cracked once. It was a signal that Anarete who was above them, keeping watch at the fire tornadoes had seen the signal. Quickly glancing back Ulris saw the form of brother Galenor, an Angel Vermillion devastator, nod as the red-clad giant started to charge his plasma cannon. The Angels were an odly serious, even sour bunch and while Ulris found little in common with their rituals and litanies he had to agree that they were very experienced in hunting the tyranid bioforms.

    The force of the astropathic transmission hit her like an electric jolt, forcing Anarete to her power armored fingers into the basalt rock when her whole body tensed up. It was a very strong sending. Strong and precise enough to cut through the veil of silence that enveloped the Castobel system and the symbols invaded her mind, coming a quick bursts. Anarete was trained to push her feelings aside, block out most of the sending and concentrate purely on memorizing the symbols one by one. Many times it was actually necessary to protect her own mind from all the emotional package that came through together with the actual message, but in this case there was no need. The intimacy of the sending was unmistakable. There was no need to protect against this mind and she knew that her link with the sender was so strong, so primal, that the symbols would be burned into her memory without her even thinking about it. Instead, she just emptied her mind, threw her head back, closed her eyes and enjoyed the warm, almost orgastic rush of the renewed connection. For a brief, fleeting moment it almost felt like she could touch Iris... and then it was over. Sadness filled her mind. Anarete could remember how at times the loss of such an intimate connection almost brought tears her eyes, but now there was no time for it. Forcing herself on her feet and starting to talk to the radio Anarete noticed how her whole body felt prickly in the aftermath of the shock the sending had sent through her.

    Unaware of what had happened a few hundred meters away Ulris only noted that Anaretes speech sounded like she was a bit short of breath. He didn't have much time to think about it, as the news stole away his attention. ”Hey howler, her highness just sent that they are on their way. As we speak the ship is exiting warp in our system and she'll send the kill team by drop pod into Landing Zone Alpha Three-Three-Fower as soon as pilots can plot the route. She estimates the team will land in few days.”

    ”Hell, its about time!” Ulris replied grinning inside his helmet.


    * * *
  • Oli kiva nähdä verivelienkeleitä pitkästä aikaa ja nämäkin osasivat antaa Sanguinary Noviatelle ansaitsemansa arvostuksen. Muutenkin meni hommat aika putkeen, vaikka ainahan nuo deldarit vituttavat.

    Ja oli varmasti helvetin hyvä, ettei Black Templar veljemme ollut tällä operaatiolla mukana. Olis varmaan mennyt hiparit kriittisen puolelle ihan vaan pään seinään hakkaamisesta.
  • ^ Joo, Black Templar ei olisi luultavasti hyväksynyt minkäänlaisia diilejä deldareiden kanssa, joten oltaisiin vain ammuttu kaikki ja kirja olisi jäänyt saamatta. Ehkä näin.
  • Se meni kyllä aika putkeen. Keksitte ainakin yhteen ongelmaan sellaisen ratkaisun, jota en ollut tullut ajatelleeksi, saitte sekä primary, että secondary objectiven talteen ja edes ei tullut pahasti damagea matkan varrella. Tehtävän ratkaisuun oli kyllä lukuisia eri tapoja, mutta tässä versiossa oli se hyvä puoli, että teidän ei tarttenu ottaa loppumatsissa vastaan kuin ne kuusi grotesqueta... Ei siis esimerkiksi paria zoanthropea ja paria sataa gaunttia niiden jälkijunassa...

  • Laadin tänään sellaisen diagrammin helpottamaan peliä, josta näkyy normaalin power armorin kiinnityspisteet ja paljon mihinkin mitäkin menee. Muuttelin niitä vielä hiukan siten, että vyöllä olevat aseet (sidearm #1 ja #2, tyypillisesti pistooli ja puukko) näkyy erikseen ja kranaatteja saa mukaan entistä enemmän. Linkki PDF:ään:

    Marine Carrying Diagram

  • on 1303831155:



    Hyvä!
  • Haluan vähän koota Maneaterin house ruleja mitä ei ole vielä listattu ettei tule vastaisuudessa tilannetta, että GM julistaa että hänen sanansa on laki (mikä on täysin 100% totta) ja on koko ajan sellainen tunne, että mikään mikä sääntökirjassa lukee, ei päde ollenkaan eikä oikein edes uskalla ottaa asiaa esille.

    Ottakaa tämä siis rakentavasti ja käsitellään asiat täällä niin ei tartte kesken pelin asioista keskustella, ok?

    Carrying capacity house rule on käsitelty, kuten muutkin sivulla 1 olevat. Se että damagenopasta 10 on automaattinen righteous fury on ok. Se että se on vastustajilla on myös ok ja tekee taistelun paljon, paljon tappavammaksi PC-hahmoille. Minua vain harmittaa se, että Deathwatch-koulutuksen uniikkiuus häviää, koska aiemminhan vain Deathwatch-koulutuksen läpikäyneet ovat saaneet xenoja vastaan automaattisen righteous furyn, muut joutuvat sen heittämään, including non-Deathwatch Space Marines.

    Ammo backpack on house rulessa 600 roundia mikä näin devastatorin pelaajana on vain suurta plussaa. Kirjassa ilman mitään erratointia määrä on 250 roundia. Mites muut ammukset? Solid Projectilet ovat kirjan mukaan 250 roundia, Plasma, Melta ja Las -aseet 100 roundia ja flamerit 75 roundia. Onko näihin muutoksia?

    Fire Selector -aseissa on kaksi lipasta kolmen asemesta.

    Degrees of Success alkaa jo heti 0:sta, eli jos skilli on 45 ja heittää 44, se on 1 degreen success jne (sama juttu jos heittää täsmälleen saman, eli esimerkissä heittäisi 45?). Sarjatulella ei voi tulla vain yhden osuman tuloksia, aina osuu vähintään kaksi, koska sen lisäksi että onnistuu heitossa tulee aina 1 degree of success. Tekee taistelusta puolin toisin vieläkin tappavampaa.

    Lopuksi vielä apoteekkarin Medicae First Aidiin. Normaalisti First Aid parantaa Intelligence bonuksen verran lightly damaget charruja. Jos ja kun apolla on Narthecium, se tuplaa Int bonuksen, eli normi-apo parantaa kirjan mukaan 2 x Int bonus, eli ppp:n sang priestin pitäisi normisti parantaa vähintään 10 pointtia tai jotain sinne päin. Miten parantaminen menee house rulena? Tähän mennessä GM on heittänyt sen itse joka on ihan ok ja mekaniikan voi mielestäni pitää GM:n omana tietona. Nyt vain on tullut aika pieniä tuloksia, joten apon tehokkuus first aidissa on huonompi kuin mitä normaalisti. Yhdistettynä tappavampaan taisteluun, just don't get hit!

    ppp, seuraavassa mission requisitionissa suosittelen Diagnostor Helmetin hankkimista. Ei pitäisi olla sen harvinaisempaa kuin esim. Metal Storm roundien hankkiminen. =D

    Haluan vielä painottaa, että GM:n sana on laki ja että kaikki kunnioittavat sitä. Mielestäni on vain mukava käydä nämä seikat läpi ennen seuraavaa peliä niin ei tule sääntötekniikasta skismaa mihinkään suuntaan.

    Maneater on parhautta, sieg heil Empperor! \o
  • Tossa oli nyt hyvin pitkälti listattu kaikki. Hiukan motiiveja siihen, miksi tietyt muutokset on tehty:

    - Righteous Furysta on luovuttu, koska en halua yhtään hidastaan taistelua jollain ylimääräisillä WB/BS testeillä kesken kaiken. Varsinkin lähitaistelussa kokeneemmilla jätkillä, joilla molemmilla puolilla atakkeja ja erikoissääntöjä per atakki alkaa löytymään niin ylimääräiset RF testit muuttaa eeppisen kaksintaistelun turhan nopeasti turni-per-30minuuttia vauhdilla eteneväksi rulewankiksi. Deathwatch training toivottavasti näkyy siinä mitä hahmot oppivat pelien kuluessa, mitä skillejä niille tulee ja miten pelaajat hahmoja pelaavat.
    - Lippaiden koot saa muuten olla sitä mitä ne on nytkin. Tuon Heavy Boltterin muutin sen vuoksi, että 600 laukausta on suunnilleen verrannollinen muiden hahmojen mukana kantamaan laukausmäärään mun peleissä. Esimerkkinä erosta mainittakoon, että siinä missä mulla tacticalit kantaa vakiona 7 lipasta boltteriin ja 2 bolt pistoliin, niin FFG:n testipelissä tacticalit kantoi alle puolet tuosta laukausmäärästä (3 lipasta boltteriin ja 1 bolt pistoliin). Varsinkin, kun tuolla Heavy Boltterilla ei voi hirveästi "säästellä" kuteja, niin se on mielestäni vain reilua.
    - Edellä mainittuu viitaten muutan tuota viime pelikerran kantotaulukkoa vielä sillä tavoin, että Jump Packin "reppu" vetää samat kuusi lipasta, kuin normaali marinen reppukin. Useimmat assaultit tosin lastaa niihin bolt pistoolin lippaita.
    - Fire Selector on hiukan ongelmallinen juttu. En periaatteessa pidä tuosta "x-määrä lippaita" konseptista lainkaan, koska se on joku FFG:n keksimä uusi juttu eikä oikeastaan korreloi millään tavalla minkään aikaisemman fluffin kanssa, jossa fire-selector-boltterit käytti sellaisia helvetillisä rumpuja/laatikoita, joissa erilaiset kuulat oli latauslaitteen vapaasti valittavissa. Menköön nyt näin kunnes ehkä keksin joskus paremman idiksen.
    - Semi-auto ja Full-auto osalta olen itse asiassa testannut kahta eri systeemiä ja olen päätymässä siihen, että lopullinen mitä ruvetaan käyttämään on Dark Heresyn aikainen osumien määrä = 1+1/2degrees of success.
    - First Aidin osalta olen testannut useampia erilaisia laskenta-tapoja. Täytyy kirjoittaa jossain vaiheessa puhtaaksi joku koonnos siitä, koska tällä hetkellä en ole ihan varma miten mentäisiin. Kun haluaisin tuohon ensiapuun vähän enemmän sellaista "ensiapu" fiilistä sellaisen "heitän cure light wounds" fiiliksen sijaan. Säännöt sen osalta muuttuvat varmasti vielä, mutta periaate tulee olemaan sitä luokkaa, että pienen pointtimäärään haavat katoaa apoteekkarin käsittelyssä lähes automaattisesti ja suurempien osalta mitä isompi haava, sitä vaikeampi siihen on apua saada.


  • - Righteous Furysta on luovuttu, koska en halua yhtään hidastaan taistelua jollain ylimääräisillä WB/BS testeillä kesken kaiken. Varsinkin lähitaistelussa kokeneemmilla jätkillä, joilla molemmilla puolilla atakkeja ja erikoissääntöjä per atakki alkaa löytymään niin ylimääräiset RF testit muuttaa eeppisen kaksintaistelun turhan nopeasti turni-per-30minuuttia vauhdilla eteneväksi rulewankiksi. Deathwatch training toivottavasti näkyy siinä mitä hahmot oppivat pelien kuluessa, mitä skillejä niille tulee ja miten pelaajat hahmoja pelaavat.


    Pääsääntöisesti pelissä ammutaan xenoja, joten ei niitä lisänoppien viskomisia niin paljon tule. Lisäksi käsikähmää on aika vähän verrattuna miten paljon räimitään, joten ei sitä taistelun hidastumista niin paljon tule. Ja GM:hän viskoo noppia nopeammin kuin pelaajat jos tarvitsee furyä viskoa. =D Ainakin omissa peleissä ei ole taistelu hidastunut righteous furyn takia juuri ollenkaan. Voishan sitä kokeilla että vain deathwatchilaiset saa xenoja vastaan automaattisesti furyn ja muut viskovat jos 10 tulee? Jos taistelut hidastuvat paljon, silloin voisi asian ottaa taas käsittelyyn. Tämä vain kaino ehdotus.  ;)


    - Lippaiden koot saa muuten olla sitä mitä ne on nytkin. Tuon Heavy Boltterin muutin sen vuoksi, että 600 laukausta on suunnilleen verrannollinen muiden hahmojen mukana kantamaan laukausmäärään mun peleissä. Esimerkkinä erosta mainittakoon, että siinä missä mulla tacticalit kantaa vakiona 7 lipasta boltteriin ja 2 bolt pistoliin, niin FFG:n testipelissä tacticalit kantoi alle puolet tuosta laukausmäärästä (3 lipasta boltteriin ja 1 bolt pistoliin). Varsinkin, kun tuolla Heavy Boltterilla ei voi hirveästi "säästellä" kuteja, niin se on mielestäni vain reilua.


    Luultavasti pelintekijät ovat tässä hakeneet sitä, että koska heavy bolterin ammukset ovat isompia kuin normiammukset, niitä menee suhteessakin vähemmän rumpuun? Mun DW-peleissä joku ryhmästä on välillä kantanut devalle vara-ammobackpackia ja kerran tämä vaihto onkin pitänyt tehdä kentällä. Mutta 600 kutia on oikein hyvä määrä, en valita yhtään.


    - Fire Selector on hiukan ongelmallinen juttu. En periaatteessa pidä tuosta "x-määrä lippaita" konseptista lainkaan, koska se on joku FFG:n keksimä uusi juttu eikä oikeastaan korreloi millään tavalla minkään aikaisemman fluffin kanssa, jossa fire-selector-boltterit käytti sellaisia helvetillisä rumpuja/laatikoita, joissa erilaiset kuulat oli latauslaitteen vapaasti valittavissa. Menköön nyt näin kunnes ehkä keksin joskus paremman idiksen.


    Joo, Fire-Selector on hiukan omituinen konstruktio muutenkin. Jos mietitään miten iso normiboltterin lipas on, miltä hirviöltä ase näyttää kun siinä on kolme lipasta kiinni? Olisi kiva nähdä joku kuva ko. hökötyksestä että saisi siitä jotain hahmotelmaa. Sinänsä SMarinelle ei ole väliä tuleeko etupainoa aseeseen paljonkin enemmän, kuin höyhentä kantaisi mukanaan muutenkin. Hiukan teennäiseltä kylläkin tuo lisävaruste kuulostaa.


    - Semi-auto ja Full-auto osalta olen itse asiassa testannut kahta eri systeemiä ja olen päätymässä siihen, että lopullinen mitä ruvetaan käyttämään on Dark Heresyn aikainen osumien määrä = 1+1/2degrees of success.


    Ei kuulosta oikein kivalta. Jos otetaan vaikka mun deva esimerkiksi, jolla on BS maksimissaan +60 modikoilla 124. Heitän 1, joten onnistun 13 degreellä, joten kaikki 10 kutia osuvat ja jos on hordesta kyse, räjähtävät ammukset aiheuttavat kolme lisää. Jos mennään DH:n metodiin, silloin tuolla heitolla saisin 1+6,5 = 7,5 = 8 osumaa. Eli en koskaan voisi osua kaikilla 10 kudilla missään tilanteessa ennen kuin nostan WS:n jonnekin 80+ sfääreihin ja silloinkin pitää heittää 17-18 degreetä successeja että kaikki 10 kutia osuu. Tämä siis jos nyt edes ymmärsin oikein Dark Heresyn autofiret, en ole koskaan Dark Heresyä pelannut.

    Mun mielestä Deathwatchin semi-fire ja auto-fire ei ole rikki. Eli jokainen alkava kymmentulos onnistumista on yksi lisää degree of success. Miten esim. Semi-auto toimisi? Nythän on niin, että jokaista kahta Degreetä kohti tulee osuma. Päteekö tuo DH:n metodi myös semi-autoon, eli puolikas puolitetaan vielä vai tiputetaanko vain full-auto semi-auton tasolle?


    - First Aidin osalta olen testannut useampia erilaisia laskenta-tapoja. Täytyy kirjoittaa jossain vaiheessa puhtaaksi joku koonnos siitä, koska tällä hetkellä en ole ihan varma miten mentäisiin. Kun haluaisin tuohon ensiapuun vähän enemmän sellaista "ensiapu" fiilistä sellaisen "heitän cure light wounds" fiiliksen sijaan. Säännöt sen osalta muuttuvat varmasti vielä, mutta periaate tulee olemaan sitä luokkaa, että pienen pointtimäärään haavat katoaa apoteekkarin käsittelyssä lähes automaattisesti ja suurempien osalta mitä isompi haava, sitä vaikeampi siihen on apua saada.


    Taidan ymmärtää mitä pelintekijät ovat tässä hakeneet. Koska damaget ovat periaatteessa leffalämää, eli niillä ei ole oikein mitään vaikutusta ennen kuin mennään kriittisiin osumiin, tuo cure light wounds -lähestyminen on ihan ok. Tilannehan muuttuu dramaattisesti kun yritetään healata kriittisiä vammoja. Siksi mun mielestä on ok, että jos kerta aseista tulee kunnolla pataan, voisi apo pysyä parantamaankin tätä höpölämää reippaasti. Kriittisiä vammoja ei niin parannetakaan enää edes sääntökirjan säännöillä.

    Mutta tuo että pienet haavat katoavat lähes automaattisesti ja suurempien osalta heitellään kuulostaa hyvältä.

  • on 1304254974:

    Pääsääntöisesti pelissä ammutaan xenoja, joten ei niitä lisänoppien viskomisia niin paljon tule. Lisäksi käsikähmää on aika vähän verrattuna miten paljon räimitään, joten ei sitä taistelun hidastumista niin paljon tule. Ja GM:hän viskoo noppia nopeammin kuin pelaajat jos tarvitsee furyä viskoa. =D Ainakin omissa peleissä ei ole taistelu hidastunut righteous furyn takia juuri ollenkaan. Voishan sitä kokeilla että vain deathwatchilaiset saa xenoja vastaan automaattisesti furyn ja muut viskovat jos 10 tulee? Jos taistelut hidastuvat paljon, silloin voisi asian ottaa taas käsittelyyn. Tämä vain kaino ehdotus.  ;)


    Ei tule tapahtumaan.


    on 1304254974:

    Luultavasti pelintekijät ovat tässä hakeneet sitä, että koska heavy bolterin ammukset ovat isompia kuin normiammukset, niitä menee suhteessakin vähemmän rumpuun? Mun DW-peleissä joku ryhmästä on välillä kantanut devalle vara-ammobackpackia ja kerran tämä vaihto onkin pitänyt tehdä kentällä. Mutta 600 kutia on oikein hyvä määrä, en valita yhtään.


    Periaatteessa jotain tollasta ne on ehkä ajatellu, mutta jos kattoo miten hillittömän kokoinen se heavy bolterin backpackki on, niin en kyllä pysty kuvitelemaan sitä, että joku toinen ronttaisi sellaista mukanaan ilman Rhinoa. Ollaan nyt silleen, että se HB on ihan oikeasti "stand-alone" asejärjestelmä eikä tartte lataajaa erikseen.


    on 1304254974:

    Joo, Fire-Selector on hiukan omituinen konstruktio muutenkin. Jos mietitään miten iso normiboltterin lipas on, miltä hirviöltä ase näyttää kun siinä on kolme lipasta kiinni? Olisi kiva nähdä joku kuva ko. hökötyksestä että saisi siitä jotain hahmotelmaa. Sinänsä SMarinelle ei ole väliä tuleeko etupainoa aseeseen paljonkin enemmän, kuin höyhentä kantaisi mukanaan muutenkin. Hiukan teennäiseltä kylläkin tuo lisävaruste kuulostaa.


    158959_sm-umbra%20ferrox%20%252Fstandard%20bolter%20comparison.JPG

    Siinä olis Ferrox Pattern boltgun "herkuilla", eli fire-selector and inbuilt long-range gunsight, incorporating additional Target Reciprocator Systems that mesh with the Autosenses of power armour ja vieressä perinteinen Phobos Pattern boltgun.


    on 1304254974:

    Ei kuulosta oikein kivalta. Jos otetaan vaikka mun deva esimerkiksi, jolla on BS maksimissaan +60 modikoilla 124. Heitän 1, joten onnistun 13 degreellä, joten kaikki 10 kutia osuvat ja jos on hordesta kyse, räjähtävät ammukset aiheuttavat kolme lisää. Jos mennään DH:n metodiin, silloin tuolla heitolla saisin 1+6,5 = 7,5 = 8 osumaa. Eli en koskaan voisi osua kaikilla 10 kudilla missään tilanteessa ennen kuin nostan WS:n jonnekin 80+ sfääreihin ja silloinkin pitää heittää 17-18 degreetä successeja että kaikki 10 kutia osuu. Tämä siis jos nyt edes ymmärsin oikein Dark Heresyn autofiret, en ole koskaan Dark Heresyä pelannut.

    Mun mielestä Deathwatchin semi-fire ja auto-fire ei ole rikki. Eli jokainen alkava kymmentulos onnistumista on yksi lisää degree of success. Miten esim. Semi-auto toimisi? Nythän on niin, että jokaista kahta Degreetä kohti tulee osuma. Päteekö tuo DH:n metodi myös semi-autoon, eli puolikas puolitetaan vielä vai tiputetaanko vain full-auto semi-auton tasolle?


    DH:ssa semi- ja full auto osui yhtä hyvin/huonosti. RT:ssä full auto rupes yhtäkkiä osumaan paremmin. DW:ssä ne on muistaakseni yhtä tarkkoja. Teen vähän matikkaa tosta, mutta mun mielestä ei välttis tartte olla mikään automaatio, että aina jokainen laukaus osuu kun sarjalla ammutaan.


    on 1304254974:

    Taidan ymmärtää mitä pelintekijät ovat tässä hakeneet. Koska damaget ovat periaatteessa leffalämää, eli niillä ei ole oikein mitään vaikutusta ennen kuin mennään kriittisiin osumiin, tuo cure light wounds -lähestyminen on ihan ok. Tilannehan muuttuu dramaattisesti kun yritetään healata kriittisiä vammoja. Siksi mun mielestä on ok, että jos kerta aseista tulee kunnolla pataan, voisi apo pysyä parantamaankin tätä höpölämää reippaasti. Kriittisiä vammoja ei niin parannetakaan enää edes sääntökirjan säännöillä.

    Mutta tuo että pienet haavat katoavat lähes automaattisesti ja suurempien osalta heitellään kuulostaa hyvältä.


    Mä en tykkää käsitteestä "leffalämä". Jos joku genestealeri vetää sua kynsillä niin kovaa, että power armor menee puhki, niin kyllä se on ihan aikuisten oikeaa lämää. Verta tulee, lihaksia silpoutuu ja pientä ihmistä vituttaisi. Kun Deathwatchista on kyse, niin korostaisin mieluummin sitä, että jos läpituleva osuma ei ole kerralla kunnon "käsi irti" -tyylinen haava, niin se haittaa marsua ihan kovin paljon. Ja jos tämä saa siihen vähän laastaria ja kipulääkettä päälle, niin meno jatkuu hidastumatta ainakin muutaman päivän. Mun mielestä kuulostaa järkevämmältä korostaa damage/healing systeemissä mieluummin sitä, miten kovia marsut on kuin sitä, miten heikkoja aseet on :P

  • on 1304256616:


    Ei tule tapahtumaan.


    No shit. =D Tässä vain menetetään mielestäni Deathwatch mariineiden erikoisuus ja 10 lämänopasta on kärjistettynä täysin sama oli kyseessä DW SMarine tai 6-vuotias pikkupoika lasgunilla noin niin kuin sääntöteknisesti katsottuna.

    on 1304256616:


    158959_sm-umbra%20ferrox%20%252Fstandard%20bolter%20comparison.JPG

    Siinä olis Ferrox Pattern boltgun "herkuilla", eli fire-selector and inbuilt long-range gunsight, incorporating additional Target Reciprocator Systems that mesh with the Autosenses of power armour ja vieressä perinteinen Phobos Pattern boltgun.


    Toi kuva on aika hyvä. Fire-selectorilla ase on ihan mukiinmenevän näköinen, looks plausible.

    on 1304256616:


    DH:ssa semi- ja full auto osui yhtä hyvin/huonosti. RT:ssä full auto rupes yhtäkkiä osumaan paremmin. DW:ssä ne on muistaakseni yhtä tarkkoja. Teen vähän matikkaa tosta, mutta mun mielestä ei välttis tartte olla mikään automaatio, että aina jokainen laukaus osuu kun sarjalla ammutaan.


    DW:ssä full auton etu on +20 osumaan kun taas semi-autossa se on +10. Sen lisäksi full autossa jokainen degree of success on osuma ja semi-autossa joka toinen degree. Kuitenkaan ei voi osua enempää kuin monta kuulaa piipusta ulos tulee. Jos otetaan normaali tilanne missä esim. mun deva ampuu lähimatkalle sarrrrrrrjan, on modikat +20 osumaan sarjasta ja +10 lyhyestä matkasta = 94. Heitän vaikka keskiarvoisesti 53, jolloin tulee 5 degreetä successia eli 6 kuulaa osuu keskiarvoisesti. Mun täytyy heittää 4 tai alle että osun kaikilla 10:llä, joten aika vaikea on lopulta osua kaikilla kudeilla heavy bolterilla. Jos tästä aletaan puolittamaan degreetä, pitää ratkaista miten semi-auto silloin toimii. Jos semi-autolle ei tehdä mitään, ainoa etu full-autosta on se, että saa +10 enemmän osumiseen ja että on mahikset osua useammalla panoksella.

    on 1304256616:


    Mä en tykkää käsitteestä "leffalämä". Jos joku genestealeri vetää sua kynsillä niin kovaa, että power armor menee puhki, niin kyllä se on ihan aikuisten oikeaa lämää. Verta tulee, lihaksia silpoutuu ja pientä ihmistä vituttaisi. Kun Deathwatchista on kyse, niin korostaisin mieluummin sitä, että jos läpituleva osuma ei ole kerralla kunnon "käsi irti" -tyylinen haava, niin se haittaa marsua ihan kovin paljon. Ja jos tämä saa siihen vähän laastaria ja kipulääkettä päälle, niin meno jatkuu hidastumatta ainakin muutaman päivän. Mun mielestä kuulostaa järkevämmältä korostaa damage/healing systeemissä mieluummin sitä, miten kovia marsut on kuin sitä, miten heikkoja aseet on :P


    Tämä on tietenkin miten damagen pelissä käsittelee. Pelintekijät hakevat luultavasti samaa linjaa mitä esim. Star Wars d20 Revised Editionissa on, eli on olemassa "leffalämä" ja "oikea lämä." Tämä leffalämä kuvaa enemmänkin sitä miten hahmo osaa väistellä ja välttää vakavia vammoja kokemuksellaan, ominaisuuksillaan ja taidoillaan (erityisesti d20:ssa missä hiparit nousee joka levelillä). Se kuvastaa myös tavallaan sankarien onnea. Jos damagen pitää realistisena, eli todellakin vaurio mikä genestealerilta tulee mutta ei mene critical damageen asti, on tosiaan armorista läpi, lihaan asti, silloin toki homma on eri. Nythän säännöt tavallaan kuvastavat sitä, että ellei tule critical damagea, ei myöskään veri lennä. Eli damage mitä tulee vähentää tavallaan onnipisteitä kuin että se on oikeaa lämää. Tai sitten ehkä pelintekijät ajattelevat, että armoriin tulee lommo ja vaurio mikä tulee on lähinnä bruisea. En oikein tiedä mitä pelintekijöillä on liikkunut mielessään kun ovat tämän kehitelleet, ovat vain minun spekulaatiota.

  • on 1304258424:

    Tässä vain menetetään mielestäni Deathwatch mariineiden erikoisuus ja 10 lämänopasta on kärjistettynä täysin sama oli kyseessä DW SMarine tai 6-vuotias pikkupoika lasgunilla noin niin kuin sääntöteknisesti katsottuna.


    Niin no, By The Rule Book säännöissähän 10 lämänopasta on täysin sama oli kyseessä Ultramarineiden Chapter Master tai 6-vuotias pikkupoika lasgunilla... Kun Ultramarineiden Chapter Master Marneus Calgar ei ole Deathwatchia. :P

    Periaatteessa ymmärrän mitä tarkoitat, mutta haluan tehdä eron marineiden ja pikkupoikien välillä muilla tavoin.


    on 1304258424:

    DW:ssä full auton etu on +20 osumaan kun taas semi-autossa se on +10. Sen lisäksi full autossa jokainen degree of success on osuma ja semi-autossa joka toinen degree. Kuitenkaan ei voi osua enempää kuin monta kuulaa piipusta ulos tulee. Jos otetaan normaali tilanne missä esim. mun deva ampuu lähimatkalle sarrrrrrrjan, on modikat +20 osumaan sarjasta ja +10 lyhyestä matkasta = 94. Heitän vaikka keskiarvoisesti 53, jolloin tulee 5 degreetä successia eli 6 kuulaa osuu keskiarvoisesti. Mun täytyy heittää 4 tai alle että osun kaikilla 10:llä, joten aika vaikea on lopulta osua kaikilla kudeilla heavy bolterilla. Jos tästä aletaan puolittamaan degreetä, pitää ratkaista miten semi-auto silloin toimii. Jos semi-autolle ei tehdä mitään, ainoa etu full-autosta on se, että saa +10 enemmän osumiseen ja että on mahikset osua useammalla panoksella.


    Full autosta tulee DH:ssakin +20 ja semi-autosta +10. Eli etuna on yks kympin verran boonusta ja enemmän metallia ilmassa (enemmän osumia mahdollista). Mutta en ole vielä päättänyt tätä. Katotaan miten se pelaa laskennallisesti.


    on 1304258424:

    Tämä on tietenkin miten damagen pelissä käsittelee. Pelintekijät hakevat luultavasti samaa linjaa mitä esim. Star Wars d20 Revised Editionissa on, eli on olemassa "leffalämä" ja "oikea lämä." Tämä leffalämä kuvaa enemmänkin sitä miten hahmo osaa väistellä ja välttää vakavia vammoja kokemuksellaan, ominaisuuksillaan ja taidoillaan (erityisesti d20:ssa missä hiparit nousee joka levelillä). Se kuvastaa myös tavallaan sankarien onnea. Jos damagen pitää realistisena, eli todellakin vaurio mikä genestealerilta tulee mutta ei mene critical damageen asti, on tosiaan armorista läpi, lihaan asti, silloin toki homma on eri. Nythän säännöt tavallaan kuvastavat sitä, että ellei tule critical damagea, ei myöskään veri lennä. Eli damage mitä tulee vähentää tavallaan onnipisteitä kuin että se on oikeaa lämää. Tai sitten ehkä pelintekijät ajattelevat, että armoriin tulee lommo ja vaurio mikä tulee on lähinnä bruisea. En oikein tiedä mitä pelintekijöillä on liikkunut mielessään kun ovat tämän kehitelleet, ovat vain minun spekulaatiota.


    Joo, paha sanoa mitä on mietitty, mutta syy miksi en pidä tuota "onnihiparit" ajatusta kovin hyvänä Deathwatchin kaltaisessa pelissä on se, että silloinhan ensiapu ei oikeastaan parantaisi mitään muuta, kuin kriittistä lämää. Eihän onnea laastarilla paikata :P

  • on 1304261222:


    Niin no, By The Rule Book säännöissähän 10 lämänopasta on täysin sama oli kyseessä Ultramarineiden Chapter Master tai 6-vuotias pikkupoika lasgunilla... Kun Ultramarineiden Chapter Master Marneus Calgar ei ole Deathwatchia. :P

    Periaatteessa ymmärrän mitä tarkoitat, mutta haluan tehdä eron marineiden ja pikkupoikien välillä muilla tavoin.


    Jepjep, Calgar ei ole Deathwatchia, siksi se ei saakaan erikoisbonuksia siinä suhteessa. ;)

    on 1304261222:


    Full autosta tulee DH:ssakin +20 ja semi-autosta +10. Eli etuna on yks kympin verran boonusta ja enemmän metallia ilmassa (enemmän osumia mahdollista). Mutta en ole vielä päättänyt tätä. Katotaan miten se pelaa laskennallisesti.


    Okke, pistä viestiä kun saat laskettua niin mutustellaan sitä.

    on 1304261222:


    Joo, paha sanoa mitä on mietitty, mutta syy miksi en pidä tuota "onnihiparit" ajatusta kovin hyvänä Deathwatchin kaltaisessa pelissä on se, että silloinhan ensiapu ei oikeastaan parantaisi mitään muuta, kuin kriittistä lämää. Eihän onnea laastarilla paikata :P


    Ehkä ajatuksena on sitten ollut enemmänkin, että kyseessä on pintahaavoja ja bruiseja mitä tulee ja niitähän voi apo healata. Ainakin niin voisi järkeillä järjetöntä hiparisysteemiä.
  • Okei, lisää infoa:

    Autofire

    Full-auto -> By The Rule Book.
    Semi-auto -> Pelataan täysin kuin Full-auto, pl. osumaheittoon tulee vain +10 bonus.
    Suppressive Fire -> Muutetaan siten, että Suppressivea voi ampua kaikilla aseilla. Full-autona Pinning Check -20 ja osumaheitto -20; Semi-autona Pinning Check +0, osumaheitto -30, Single-shottina Pinning Check +20, osumaheitto -40.

    Medicae

    Haavan dmg < tai = kuin Toughness Bonus -> First Aid parantaa Intelligence Bonuksen verran
    Haavan dmg > kuin Toughness Bonus -> First Aid parantaa 1 pisteen
    Critically injured -> First Aid parantaa 1 pisteen

    Huom! Kokonaisdamagella ei ole merkitystä First Aidiin. Jos sulla on 20 Woundia ja saat kolme 6 pisteen nirhaisua, niin medikki pystyy käytännössä poistamaan kustakin haavasta Intelligence Bonuksen verran, kunhan ei ole menty criticalin puolelle.

    Narthecium

    By The Rule Book, paitsi edellä mainituista syistä kohta "It also raises the Threshold at which a patient is considered Lightly Damaged..." on merkityksetön.
  • Mun mielestä silleen, et perus apon säännöt just tolleen, mutta jos lääkkeet ja välineet ovat oikeaoppisesti pyhitetty ja sekoitettu vereen, niin pitäs tulla vitun awesome bonukset ihan kaikkeen.  ;)
  • ^^ Mites tuossa Medicae-heitossa jos lämää tulee yhtä paljon kuin Toughness? Parantaako Int bonuksen verran silloin?

    Uudessa zyzteemissä jos haava on isompi kuin Toughness, se on Medicaen kannalta yhtä paha parantaa kuin kriittinen damage. Eikö esim. puolet Int bonuksesta olisi parempi niin olisi eroa siitä että saa pahan haavan ja että saa ihan törkeän pahan haavan (eli menee kriittisen puolelle)? Narthecium ilmeisesti ei anna muuta bonusta kuin +20 Medicae-heittoon?

    Jos otetaan tuo antamasti esimerkki, PC saa kolme 6 pisteen nirhaisua ja apo parantaa ne kaikki kolmella eri heitolla, jolloin jää esim. 1 piste jokaisesta 3:sta haavasta. Myöhemmin hahmo saa osuman, nyt 12 pointtia lämää. 17-12 = 5 pistettä jäljellä ja apo pystyy parantamaan tästä vain 1 pisteen, jolloin hahmolla on 6 pointsia jäljellä ja 3+11 pistettä vaurioita mikä ei parane kuin sairaalassa tai/ja ajan kanssa.

  • on 1304286837:


    ^^ Mites tuossa Medicae-heitossa jos lämää tulee yhtä paljon kuin Toughness? Parantaako Int bonuksen verran silloin?


    Kyllä.

    on 1304286837:


    Uudessa zyzteemissä jos haava on isompi kuin Toughness, se on Medicaen kannalta yhtä paha parantaa kuin kriittinen damage. Eikö esim. puolet Int bonuksesta olisi parempi niin olisi eroa siitä että saa pahan haavan ja että saa ihan törkeän pahan haavan (eli menee kriittisen puolelle)? ?


    Ei olisi. Tämä uusi systeemi on jo huomattava buffi first aidelle yleensäkin.

    on 1304286837:


    Narthecium ilmeisesti ei anna muuta bonusta kuin +20 Medicae-heittoon??


    Narthcecium antaa +20 heittoon ja tuplaa parannettavan määrän (By The Rule Book), eli pienistä haavoista paranee intbonusx2, isommista ja kriittisistä 2 pts.


    on 1304286837:


    Jos otetaan tuo antamasti esimerkki, PC saa kolme 6 pisteen nirhaisua ja apo parantaa ne kaikki kolmella eri heitolla, jolloin jää esim. 1 piste jokaisesta 3:sta haavasta. Myöhemmin hahmo saa osuman, nyt 12 pointtia lämää. 17-12 = 5 pistettä jäljellä ja apo pystyy parantamaan tästä vain 1 pisteen, jolloin hahmolla on 6 pointsia jäljellä ja 3+11 pistettä vaurioita mikä ei parane kuin sairaalassa tai/ja ajan kanssa.


    Ymmärtänet varmaan sen, että By The Rule Book mukaan todennäköisesti tuo 3*6 pointsia menee sen verran tiukasti Heavy Damagen puolelle, että Apo ei olisi vanhalla järjestelmälllä parantanut niistä juuri mitään. Ja sen jälkeen kun olisi tullut tuo 12 pointtia kerralla, niin Fate Pointtien polttamiseksi menisi saman tien.

    By The Rule Book järjestelmän ongelmana on se, että jotta Aposta olisi mitään hyötyä isommissa matseissa niin sen täytyisi olla ADD tyyliin koko ajan käsi warriorissa kiinni heittämässä "cure light woundsia". Tällä järjestelmällä sulla on varaa ottaa aika paljon tollasia pieniä nirhaisuja ja perääntyä sitten hallitusti suojaan ja paikattavaksi, kun alkaa tuntua pahalta.

  • on 1304312601:


    Ymmärtänet varmaan sen, että By The Rule Book mukaan todennäköisesti tuo 3*6 pointsia menee sen verran tiukasti Heavy Damagen puolelle, että Apo ei olisi vanhalla järjestelmälllä parantanut niistä juuri mitään. Ja sen jälkeen kun olisi tullut tuo 12 pointtia kerralla, niin Fate Pointtien polttamiseksi menisi saman tien.

    By The Rule Book järjestelmän ongelmana on se, että jotta Aposta olisi mitään hyötyä isommissa matseissa niin sen täytyisi olla ADD tyyliin koko ajan käsi warriorissa kiinni heittämässä "cure light woundsia". Tällä järjestelmällä sulla on varaa ottaa aika paljon tollasia pieniä nirhaisuja ja perääntyä sitten hallitusti suojaan ja paikattavaksi, kun alkaa tuntua pahalta.


    Yes söör jymmarran. Errata hiukan selventää Medicaen käyttöä: "Medicae (page 102): The following should be added to the First Aid use of the Medicae Skill: “The First Aid use of the Medicae Skill can be used to treat any number of untreated injuries with a single Medicae Test. If successful, the Medicae Test removes damage as detailed above. Once the Medicae Test is performed, the injuries are treated (for better or worse) and cannot be treated with another First Aid Test. They may be treated with an Extended Care Test.”

    Lisäksi selvennyksenä on seuraava Q&A samaisessa erratassa:

    Question: How does Medicae skill’s First Aid option work when multiple injuries are received and some are treated successfully and others are treated unsuccessfully?

    Answer: First Aid is applied to all Damage that the character has taken and that has not been treated yet. A single application of First Aid treats all Damage taken, even if it came from multiple sources. If the First Aid was unsuccessful, or if it did not restore all Damage, the player should note the remaining Damage as being ‘Treated’ – thereafter it can only be treated with Extended Care Medicae Option or natural healing. For example: A Battle-Brother has 20 Wounds and is completely uninjured. He suffers 10 Damage leaving him with 10 Wounds. First Aid is applied and heals 8 Damage, the Space Marine now has 18 Wounds, and 2 points of Treated Damage. The Space Marine suffers another 10 Damage leaving him with 8 Wounds, 10 points of Untreated Damage, and 2 points of Treated Damage. First Aid is applied and heals 12 Damage, which would normally put the Space Marine right back up to 20 Wounds; however, because 2 points of Damage have already been treated, the Space Marine only heals 10 points of Damage (that were Untreated) and now has 18 Wounds. The Battle-Brother still has 2 points of Treated Damage that have not been healed and would need to rely on Extended Care or natural healing to recover these 2 points of Damage.

    House rule on kyllä todella hyvä jos niitä pieniä vekkejä tulee paljon (parempi kuin perusversio), mutta isommissa lämämäärissä paljon huonompi. Lopputulos on luultavasti aika lailla sama sekä peruskirjan versiossa kuin House Rulessa jos ajatellaan keskimääräisiä damagemääriä, ehkä jopa parempi House Rulessa. Tosin eihän hit point -järjestelmässä ole mitään järkeä enihau.  ;D

    Perusversiossa normiapo parantaa sen 8-10 pointsia ja jos on ottanut Enhance Healingin hahmonluonnin aikana, 1d5 vielä päälle. Erratoitu versio ja selvennys tekevät The Emperor's Anointed and Blessed Rulebookin hiukan järkevämmäksi. Jos tulee paljon damagea, eli esim. 18 pointtia, meidän apo parantaa sen 10 tai 12, riippuen mikä sen Int nyt olikaan, joten jää sinne kuitenkin 6-8 pointtia lämägeä. House rulessa jää damagea 16 pipstettä.

    Mutta mun mielestä peruskirjan Medicaessakin mukavampi olisi ollut, että parantaminen tapahtuu per haava. Ja täytyy muistaa, että ei se apo aina onnistu parantamaan yhtään mitään.  :'(

    http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/deathwatch/minisite/support/deathwatch-errata-v1.pdf

  • Pikkuriikkinen "heads up" sääntörintamalta. Errata on päivittynyt neljä päivää sitten muun muassa kaikkien aseiden stattien osalta. Seuraavan kerran kun pelautan Deathwatchia käytetäänkin sitten aseiden osalta näitä 1.1 Erratan sääntöjä. Felling qualityä ei noilla uusilla damageilla mielestäni enää tarvitse, koska plasmat ja meltat on ruvennu oikeesti tekemään enemmän damaa, kuin boltterit.

    Lisäksi nyt kun Heavy Boltterin tulinopeuskin on nerffattu inhimillisemmälle tasolle, niin voin myös palauttaa Heavy Boltterin backpack ammo supplyn RAW:n mukaiseen 250 laukaukseen (nyt se taas riittää aika pitkään). Se, palautanko fire-selectorit takaisin kolmeen lippaaseen kahden sijaan on vielä harkinnassa.

    Uusi Errata löytyy täältä
  • False Flag

    Peli: Deathwatch

    Kampanja: "The Maneater" kaksoiskampanja

    Aika: Märkiön leirillä 8.-10.7 (tarkempi aika katsotaan viimeistään leirillä)

    Hahmot: Kaikki joilla on hahmo The Maneater - Deathwatch kampanjaan. Uusia hahmoja tehdään vain, mikäli pelaajamäärä jää alle kahdeksan hengen.


    Kuva-arvoitus joka kertoo jotain siitä mitä on odotettavissa...

    Scoutpic1.jpg

    Hive_city.jpg

    Ovipositor.jpg
  • "No matter how big or small or how alien, stand your ground and destroy the xeno!"

    - Brother Ezekiel, Deathwatch Devastator
  • Ehdotan perjantaita, koska lauantaina oon Eyehategodin keikalla.
  • * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

    Daily Program for Kill Team Maneater. Two days after the extraction from Castobel.

    0400 - Morning Prayers. Personal prayers or other rituals depending on each battle-brother personal preferences.

    0500 – Breakfast and Morning Briefing. This time is also used to give out orders, announcements and other administrative tasks.

    0530 - Morning Firing Rites. The battle-brothers engage in target practice with their personal and squad weaponry. Daily theme: Close-range engagements in urban terrain. (Led by Brother Ezekiel)

    0700 - Battle Practice. Close-combat training with bolt-pistol and close-combat weapons. Daily theme: Close-range engagements in urban terrain. (Led by Brother Victor)

    1200 – Hypno-indoctrination training. Tyranid synaptic communications and pheromone tracking. Genestealer and Lictor vanguards. (Organized by Inquisitorial Ordo Xenos Liaison Anarete)

    1300 - Midday Meal and Free Time. Ship shrine, armoury, medical bay and library are open for individual needs.

    1400 - Tactical Indoctrination. Codex-approved standard operating procedures. Squad operating procedures when meeting Tyranid lifeforms in urban terrain. (Led by Brother Falcon)

    1500 - Battle Practice.   Simulated search and destroy mission. Daily theme: Infiltration, ambush and evading/ambushing pursuing enemy. (Led by Brother Ulris)

    2000 - Evening Prayers. Common service. (Led by Brother Siracum)

    2100 – Evening Firing Rites.   The battle-brothers engage in target practice with their personal and squad weaponry. Daily theme: Tactical close fire-support with boltgun and heavy bolter. (Led by Brother Alyxander)

    2200 - Evening Feast and Free Time.   Evening feast provided by the ship serfs. Alcohol consumption is allowed. Equipment maintenance rites and personal reading during the free time.

    0000 - Rest Period. Battle-brothers are allocated 4 hours in which to sleep.

    Absenses: Brother Eukarios is absent from the normal program 0700 – 1200 for maintaining and repairing of the equipment. Inquisitorial Ordo Xenos Liaison Anarete and Brother Falcon are absent from the normal program 0530 – 0700 for opening the Inquisitorial archives and preparing the days Hypno-indoctrination Training.

    Notes: Outside ship-wide combat alert ship serfs are available for assisting in dressing, undressing, maintenance and preparation of power armor and other equipment from 0400 to 0600, 1200 to 1500 and 2200 to 0000. At all other times dressing and undressing of power armor and appropriate preparation rites must be conducted by each battle-brother on their own.

    * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

    attachment.php?attachmentid=111550&d=1306800196

  • Sairaan kovaa menoa taas tiedossa!

    My father was a wolf
    I'm a kinsman of the slain
    Sworn to rise again
    I will bring salvation, punishment and pain
    The hammer of hate is our faith
    Power and dominion are taken by the will
    By divine right hail and kill

    Hail, Hail, Hail and Kill, Hail and Kill
    Hail, Hail, Hail and Kill, Hail and Kill
  • Jos nyt vaikka sitten saataisiin gearia eikä tarvitsisi ottaa mukaan sitä mitä aluksen laareista sattuu löytymään.  ;D Kuten jo aiemmin, suosittelen lämpimästi Aseen valat lausuttavaksi ennen tehtävää niin saa rauhassa röpöttää biomassaa hajalle ilman hillohuolia. Diudiu.

  • on 1308071184:


    Ehdotan perjantaita, koska lauantaina oon Eyehategodin keikalla.


    Sama!

  • on 1309166833:


    attachment.php?attachmentid=111550&d=1306800196


    Asennetaankos tässä veli Siracumille tactical dreadnought armouria?  ;)
  • Kyseisessä kuvassa sattuu olemaan terminator armour, mutta yhtä hyvin voisi olla power armor. Laitoin sen tänne muistutuksena siitä, miten suuri ja paljon työvoimaa vaativa rituaali panssariin pukeutuminen on. Marine ei niinkään ole yksittäinen sotilas, vaan osa asejärjestelmää, joka muodostuu marinesta, panssarista ja aseesta. Tämän kokonaisuuden virittäminen toimintaa varten vaatii sen 10-30 minuuttia ja yleensä 10+ serffiä ja servitoria.
  • Mites muuten, tuliko joka ukon mukana Chapteristä omat serffit, vai onko serffit DW:lta talon puolesta? Jos jälkimmäinen, niin jumalauta ne mitään oikeita rituaaleja osaa! Power armour is very very unhappy.  :(

  • on 1309859937:


    Mites muuten, tuliko joka ukon mukana Chapteristä omat serffit, vai onko serffit DW:lta talon puolesta? Jos jälkimmäinen, niin jumalauta ne mitään oikeita rituaaleja osaa! Power armour is very very unhappy.  :(


    Sitä vartenhan se koko ajan murisee!
  • En tiedä miten Mustis asian käsittelee, mutta itse näkisin sen niin, että serffit seuraavat panssarin mukana. Hehän ovat tavallaan osa asejärjestelmää. Toisaalta Sanguinary Priestiä lukuun ottamatta liekö niin väliä mikä serffi haarniskan auttaa niskaan kunhan se tehdään oikein ja pieteetillä. Eipä tullut koskaan mieleen koko asia.

  • on 1309872365:

    Toisaalta Sanguinary Priestiä lukuun ottamatta liekö niin väliä mikä serffi haarniskan auttaa niskaan kunhan se tehdään oikein ja pieteetillä.


    Onko näinkään? Käsittääkseni kaikki power armourit eivät suinkaan ole samasta muotista valettu, vaikka ovatkin samaa Mk:ta, eli varmaan esim. kotichapterissa serffit ovat erikoistuneet jonkun tietyn (tai muutaman) power armourin kasaamiseen ja huoltamiseen ja tietävät läpikotaisin sen erikoisuudet ja sille ominaiset oikut. Tosin varmaankin serffi kuin serffi osaa teknisesti kasata minkä tahansa MkVII power armourin, mutta that ain't the same thing.
Sign In or Register to comment.