Olemme päivittäneet yhdistyksen verkkopalvelun tietosuojaselosteen vastaamaan EU:n tietosuoja-asetuksen (GDPR) vaatimuksia.
Tietosuojaselosteessa kerromme, mitä henkilötietoja keräämme yhdistyksen verkkopalvelun käyttäjistä, miten käytämme niitä ja miten huolehdimme niiden suojaamisesta.
Seloste on luettavissa täällä
Olemme myös päivittäneet yhdistyksen verkkosivujen käyttöehdot. Verkkosivuston käyttö edellyttää, että käyttäjä sitoutuu noudattamaan näitä käyttöehtoja. Käyttöehdot muodostavat sitovan sopimuksen sinun ja yhdistyksen välillä.
Tutustu huolellisesti näihin käyttöehtoihin. Käyttämällä verkkosivustoa vahvistat lukeneesi, ymmärtäneesi ja hyväksyneesi käyttöehdot sekä antaneesi suostumuksesi käyttöehdoissa kuvattuun henkilötietojen käsittelyyn.
Käyttöehdot ovat luettavissa täällä
Mass Effect-pohjaisia pelejä leirillä?
Hei,
Tulevia leiripelejä silmälläpitäen tiedustelisin, onko Kurryssä sellaisia Biowaren Mass Effect -pelisarjaa pelanneita henkilöitä, jotka olisivat kiinnostuneita kokeilemaan samaa perinteisenä roolipelinä?
Comments
Todellakin!
Mun suurin pelko etukäteen Mass Effect 3:n kanssa on aikalailla tämä mistä Penny Arcadekin puhuu. Tykkäsin kakkosessa rakennella juonta ja jännitystä rauhassa, tehdä sivutehtäviä, tahdittaa niillä vähän sitä rymistelyä. Syventää kiinnostavia hahmoja jne. Nyt, kun on täysi rähinä päällä, kuinka sellaiseen voi olla aikaa? Onko edessä armoton putki tykitystä?
Hmm, jotain topiikkiin liittyvää... okei, mites tulevassa pelissä, ymmärränkö oikein että kyse on nimenomaan maailmaan tutustumisesta, ei niinkään tuhoon tuomitusta yrityksestä mallintaa tietokonepelien sisältö pöytäpelinä? Onko asiaan julkaistu jotain materiaalia vai mennäänkö tässä pelinjohtajan keksimillä metkuilla? (Ei sillä, luottoni pelinjohtajaan tässä tapauksessa on lähes rajaton)
Tämän osalta jaan huolesi. Videopeliksi poikkeuksellisen onnistuneet henkilöhahmojen omat tarinat, keskinäiset suhteet ja jännitteet syvensivät pelitunnelmaa merkittävästi.
Päähenkilön tekojen, valintojen ja aikaansaannosten seuraukset, mitkä kantavat parhaassa tapauksessa halki koko pelisarjan, ovat toinen merkittävä, Mass Effectit edukseen erottava elementti. ME3:n (Metacritic 8.3.2012, 21:45 - Kriitikot: 95/100, Loppukäyttäjät: 5/10) on ilmoitettu tarjoavan mahdollisuuksia kohdata aiemmista päätöksistä kehkeytyneitä ratkaisuja, mutta toivottavasti tilaa on jätetty myös uusille aiheille ja tapahtumakaarille.
Kiitos mielenkiinnosta! Tiedoksi, että pelattavat Mass Effect -tarinat tulevat pohjautumaan pelisarjan maailmankaikkeudesta tuttuihin aiheisiin tai niiden heijasteisiin. Jotta pelikokemuksesta saataisiin peliryhmälle mahdollisimman mielekäs, on Mass Effect -tuntemus mieluiten ME1:n ja ME2:n osalta vahvasti suositeltua, osin välttämätöntä.
Esimerkiksi, yksi varhaisista tarinoista, todennäköisesti ensimmäinen, tulee käsittelemään Sinisten aurinkojen yksikön toimintaa Kiirastulen tukena. Tällöin olisi hyvä, että pelaajakunta tietäisi jo entuudestaan hieman kyseisestä tahosta omakohtaisten pelikokemusten kautta.
Pelimekaniikan osalta tarinat tulevat käyttämään yksinkertaistettua neljän ominaisuuden järjestelmää, mihin on liitetty Mass Effect 2:n luokka- ja taitorakenne lievästi mukautettuna. Toisin sanoin, hahmot voivat hallita ME2:sta tuttuja erikoistaitoja, minkä ohella fyysiset, sosiaaliset ja henkiset osaamisalueet ovat pelaajan määriteltävissä. Pelattavien lajien osalta rajat piirtyvät vain kulloisenkin tarinan mukaan, joten pelaajat voivat valita haluamansa haastetason valitsemansa lajin olemuksen ja kulttuurin mukaisesti (Asari? Miksei. Turian?? Toki, jos puitteet sallivat. Hanar??? ... ... Vaikean laitoit.).
Moraali molemminpuolisine kehityskaarineen on huomioitu ja sillä on suoraa vaikutusta pelimekaniikkaan tavalla, mikä monissa määrin muistuttaa ME2:sta tuttua keskeytysjärjestelmää.
Varusteiden osalta mennään todennäköisesti varsin yksinkertaisella järjestelmällä, jolloin ME1:n tavaranhallinnan ilo/uhka väistyy.
Kiteytettynä pelattavissa tarinoissa on pyrkimyksenä tavoitella pelisarjan ja muun viihteen (mm. novellit, sarjakuvat) mukaista Mass Effect -kokemusta.
Uskon itse avoimeen viestintään, minkä johdosta tämä tilanne on varsin kiusallinen.
Asian oikaisemiseksi tiedoksi, että ensimmäinen Mass Effect -tarina "DOLUS" pelataan lauantaina 7.4.2012, klo 14.30-15.30 alkaen, noin 9-10 tunnin ajan.
Kaikki nyt ilmoittautuneet pelaajat otetaan huomioon peliryhmän osalta.
Seuraavat varmaksi otaksutuista ilmoittautuneista pelaajista ovat vahvistaneet ajankohdan sopivuuden:
- Faurer
- Luide
Pyydän vielä muitakin ilmoittamaan lauantain ajankohdan soveltuvuuden.
Epävarmojen pelaajapaikkojen (koskien Kohfelin ja Nygrenin ehdollisia ilmoittautumisia) kohdalla preferenssi on niillä pelaajilla, jotka ovat ilmaisseet mielenkiintonsa tätä Mass Effect -tarinaa kohtaan joko viestiketjuissa tai muilla menetelmillä. Tämän tarinan osalta siis Kauhanen ja Grand Moff.
Ratkaisu on haastava, mutta vie tilannetta eteenpäin.
Jatkossa on hyvä keskustella ja sopia kenties yleisestikin leiripelien hyväksikatsotuista ilmoittautumiskäytännöistä, mutta se on erillinen topiccinsa.
- Rami L.
Ei tehrä tästä nyt numeroo.
Mulle käy kyllä oikein hienosti että katsotaan leirillä miltä elämä näyttää. Mutta sanonpa tässä nyt vielä kerran että olen kovin kiinnostunut.
CONCORD-SALI, ODYSSEUS-RYHMÄN VÄISTYVÄ PÄÄKONTTORI
VANCOUVER / POHJOIS-AMERIKAN YHDISTYNEET OSAVALTIOT / MAA
ALKUKESÄ 2180
Lähestyvän auringonlaskun kirkkaus hohkaa pilvenpiirtäjän ulkonemaan toteutettuun tummasisusteiseen neuvottelusalin asti.
Käsiään selkänsä takana pitelevä suurikokoinen mies hivelee vasemman nimettömänsä kulta- ja timanttiseoksista vihkisormusta seistessään ikkunapintojen edustalla. Mustaan vaateparteen sonnustautuneen vaaleanharmaahiuksisen siluetin vieressä seisoo toinen mies vastaavanlaisessa, mutta hihattomassa ja vihreitä metallisävyjä heijastelevassa kiinalaisessa taistelulajiasusteessa.
Kilroy katsoo ylimmän esimiehensä sivuprofiilia kasvoillaan lähes avoin huoli tätä kohtaan. On tapahtunut liian paljon, liian lyhyessä ajassa jopa edessään seisovan suurmiehen käsiteltäväksi.
Hän kallistaa päätään tarkkaillen esimiehensä hidasta, syvää ja vakaata hengitystä, joka ohjautuu sisään sierainten kautta, ulos huulten välistä.
Uudelleen.
Ja uudelleen.
Ja uudelleen.
Kilroy on juuri aloittamassa lauseen, kun hissiaulasta kantautuva helähdys ja avausmekanismin kirjava äänisarja vetää hänen huomionsa puoleensa. Hän tunnistaa Rothin askelluksen jo ennen tämän astumista paperiseinän takaa salin puolelle.
Entinen taistelutoverinsa ja viimeajan tapahtumien johdosta entinen ystävänsä kävelee heidän yhteistä esimiestään kohti avoin tietotyökalu vasemman käsivartensa ympärillä hehkuen.
Kilroy pudistaa jyrkästi päätään asettuen turvallisuusyksikkönsä rinnakkaisjohtajan tielle. "Oletan, että sinulla on minulle uutisia.", toteaa konserniylimyksen matala, voimallinen ääni. Roth luo lyhyen mulkaisun nyt pakotetun sivuaskeleen ottavaa aseveljeään kohti. "Kyllä, sir."
Mustankiiltävää univormuaan ryhdikkäästi kantava mies herättää hologrammityökalunsa horrostilasta ja jatkaa, "Kuten tiedätte, meillä on nyt pääsy hänen tietokantoihinsa ja projekteihinsa. Tämän ansiosta tietoomme on tullut uutta." Rothin sormet tanssahtavat vikkelästi ranteensa yllä, minkä välityksellä ylimmän johdon edustajan vierelle piirtyy keltaisen ja oranssin sävyistä muodostuva monitasoinen mediavirtaus. "Kyseessä on tasaisin väliajoin julkaistava raporttikokoelma etäisen tähtijärjestelmän avaruussäästä. Hän tarkkaili näitä tietoja kotipäätteeltään. Sir, tätä dataa tutkineet havaitsivat sen alta pilkottuja ja naamioituja tiedonjyviä."
"Sir, ne muodostavat salakirjoitetun viestisarjan, joka ei ole purettavissa."
Hyvin vaikutusvaltaista ihmisomisteista konsernia pian johtava mies huokaisee syvään. Hän säilyttää saman rauhallisen suruviritteisen hymynsä, joka on toiminut kasvojensa kuorena hautajaismenoista lähtien. "No, mitä meillä on niillä kaukaisilla taivailla?".
"Sir, emme tiedä. Tutkijamme arvioivat, että se on joko Calahad tai Timmuz." Kookkaista miehistä suurin nyökkää seisten urbaanin taivaanrannan taakse vajoavaa aurinkoa vasten. "Valikoi siis ryhmäsi ja selvitä viestin alkuperä."
"Kyllä, sir." Roth kumartaa esimiehelleen, vilkaisee häntä pistävästi tui'ottavaa Kilroyta ja on jo poistumassa, kun kuulee johtajansa jatkavan, "Ja Simeon, huomioi Coriolis."
Vasta tovi Rothin poistumisen jälkeen Kilroy havaitsee yhä samassa asennossa seisovan herra Samuelin avanneen nyt silmänsä. Niistä heijastuvat samanaikaisesti sekä taivaisiin nouseva lintujen parvi, että kultaisen auringon viimeiset säikeet.
- - -
DOLUS: MASS EFFECT -TARINA
Kiitokset kaikille ensimmäiseen Mass Effect -tarinaan osallistuneille suuryrityksen turvallisuuseliitin edustajille!
Eliittiä edustivat:
- Head of Security Operations Cyrus Frost, Human Male Infiltrator [Luide]
- Senior Security Officer Miara T'Anasi, Asari Vanguard [Kentti]
- Senior Security Officer Paul Cohens, Human Male Engineer [Atte]
- Security Officer Gwyneth Harrison, Human Female Adept [Taija]
- Security Officer Kelvin Mann, Human Male Engineer [Elukka]
- Junior Security Officer Werk, Krogan Male Vanguard [Grand Moff]
Saavutukset (Achievements):
Incorporated: Surviving at least one mission in the service of an interstellar corporation
Jokaiselle hahmolle
Loyalty Is Where The Heart Is: Siding with Mr. Samuel and Odysseus Group during the Vancouver Incident
Jokaiselle hahmolle [Lisäksi +1 Paragon-taso, mikä lisättiin tarinan päättyessä]
Devil in the Details: Uncovering the background of the story title
Werk ja Kelvin Mann [Kirjattu tarinan aikana]
... ja erikoissaavutuksena ...
Partyboy 2180 (1 of 3): Dancing your way into legend!
Paul Cohens [Ensimmäinen tanssipohjaisista saavutuksista]
Mass Effect -tarinat tulevat jatkumaan ja suurella todennäköisyydellä niissä on havaittavissa kaikuja teoistanne, valinnoistanne ja päätöksistänne.
KIITOS!