Olemme päivittäneet yhdistyksen verkkopalvelun tietosuojaselosteen vastaamaan EU:n tietosuoja-asetuksen (GDPR) vaatimuksia.

Tietosuojaselosteessa kerromme, mitä henkilötietoja keräämme yhdistyksen verkkopalvelun käyttäjistä, miten käytämme niitä ja miten huolehdimme niiden suojaamisesta.

Seloste on luettavissa täällä

Olemme myös päivittäneet yhdistyksen verkkosivujen käyttöehdot. Verkkosivuston käyttö edellyttää, että käyttäjä sitoutuu noudattamaan näitä käyttöehtoja. Käyttöehdot muodostavat sitovan sopimuksen sinun ja yhdistyksen välillä.

Tutustu huolellisesti näihin käyttöehtoihin. Käyttämällä verkkosivustoa vahvistat lukeneesi, ymmärtäneesi ja hyväksyneesi käyttöehdot sekä antaneesi suostumuksesi käyttöehdoissa kuvattuun henkilötietojen käsittelyyn.

Käyttöehdot ovat luettavissa täällä

Combat Commander

pppppp
edited January 1970 in Roolipelit
Combat%20Commader.jpg

"Combat Commander on korttivetoinen sotapeli, joka on mainio välimuoto Memoir '44:n ja Advanced Squad Leaderin väliltä: helppo oppia, mutta rikas yksityiskohdiltaan.

Pelin aiheena on toisen maailmansodan taktisen mittakaavan tasot: pelaajat komentavat yksittäisiä johtajia, viiden hengen ryhmiä ja kymmenen hengen joukkueita. Detaljia siis riittää!

ASL:stä Combat Commanderin erottaa sääntöjen yksinkertaisuus. Peli on huomattavasti peruslautapeliä hankalampi, mutta kuitenkin kaukana haastavimmista sotapeleistä. Kokenut europelien ystävä selviää näistä säännöistä melko vaivattomasti.

Peli perustuu korteille, jotka rajoittavat pelaajien tekemisiä huomattavasti. Kortit ovat monikäyttöisiä: jokaisessa on käsky, toiminto ja tapahtuma. Pelaajan on mietittävä tarkkaan, mihin tarkoitukseen kortin käyttää. Up Front -pelin ystävät tietävät, mistä on kyse.

Runsaat satunnaistapahtumat tekevät pelistä kaoottisen, mutta kiinnostavan. Tilanteet elävät, eikä pelaaja pysty hallitsemaan peliä täydellisesti. Tietyssä mielessä tämä on ASL:n kaltaisia realistisempaakin.

Pelin komponentit ovat runsaat ja siistit: korttipakka jokaiselle osapuolelle (jenkit, saksalaiset ja venäläiset tässä pelissä, lisäosissa tulee lisää), kuusi kaksipuolista paperikarttaa ja runsaasti pahvilätkiä. Kevyempää sotapeliä hakeville Combat Commander on erinomainen kompromissi runsaiden yksityiskohtien ja hallittavien sääntöjen väliltä."

"Combat Commander Europe is a card-driven board game that shares some ideas with multiple IGA winner Twilight Struggle. The game covers infantry combat during World War II in both Europe and North Africa. One player takes the role of the Axis, and the other of the Allies. The game includes multiple scenarios and each offers actions, events, and play possibilities that create a dynamic two-player game while holding true to many of the historical realities of the scenarios. The game has string appeal even for gamers who don't typically play war games or historical simulations, as the game play mirrors many of the ideas found in more common Euro games. Not only is Combat Commander Europe an excellent two-player game, the system it creates is ripe for expansions and scenario development."

Täällä vielä pidempi ja more in depth arvio pelistä:

http://www.lautapelaaja.net/arvostelut/ ... urope.html

Comments

  • Eilen pelasin Tedin kanssa Tedin hankkimalla setillä ekan testipelin, ja vaikutti kyllä melko hyvältä (joskin ihan kaikki hienoudet eivät varmaankaan ihan vielä auenneet).

    Kiinnostaisi, onko kurrynkin piirissä tämäntyyppisestä pelistä kiinnostuneita (Kenkkilä ainakin vaikutti olevan), että saisiko tähän jonkun porukan kasaan. Ei huvittaisi näin kallista peliä (hinta noin 80 euroa, lisäosat samanhintaisia) ihan hyllyylle pölyä keräämään ostaa.
  • Tuolta yhdestä arvostelusta:

    "Combat Commander on mielenkiintoinen peli. Taistelujen runsaat yksityiskohdat tekevät pelaamisesta kiehtovaa. Joukkoihin ja niiden edesottamuksiin suorastaan kiintyy. Pelistä muodostuu tarina - ainakin siinä vaiheessa, kun on sisäistänyt säännöt ja pystyy pelaamaan katkotta."

    Tämän kyllä allekirjoitan jo tuon testipelin perusteella. Tedin saksalaiset joukot kulkivat suoraa tienpätkää, kun meikä (neukku) sai tien päässä olevaan metsikköön roudattua kevyen konekiväärin, ja aloin lahdata porukkaa jonossa. Tyypit jäivät paniikissa pyörimään tielle kuin puolukat pillussa (Tedillä ei kädessä muuta kuin roskakomentoja) samalla kun kevyt kk niittaa jengiä. Vihdoin kaaoksen ja verilöylyn keskellä Tedin joukot saavat aikaiseksi rynnätä tieltä lähimetsiin helvetin pahasti tuhottuina ja takkiin ottaneina, joukot hajallaan ja johtajat erossa omista joukoistaan. Saksalaisjoukot vaan kyyhöttävät ojissa ja metsässä suojassa, neuvottomina ja hajallaan, kunnes Tedi tulee tempaisseeksi sattumalta Event!-kortin. Amongst the troops emerges GERMAN HERO! Rautaristisankari Dietel laskee kätensä ojassa tärisevien joukkojen olkapäille, ja toteaa että ei hätä ole tämännäköinen. Dietelin johdolla joukot regrouppaavat aliupseereittensa kanssa, ja lähtevät veriseen meleeseen taistelussa objectivena olevaa maalaistaloa kohti.
  • Jätkällä on aika kova WWII hiitti päällä. :)

    Mutta siis totta kai kiinnostaa!


  • Eilen pelasin Tedin kanssa Tedin hankkimalla setillä ekan testipelin, ja vaikutti kyllä melko hyvältä (joskin ihan kaikki hienoudet eivät varmaankaan ihan vielä auenneet).

    (Tedi + Combat Commander) + leiri = mahdollinen kombo?
  • Enpä usko että Tediä kurryn leirille saisi, mut voihan sitä kysyä.
  • Kuka on Tedi?
  • Mun entinen kämppis, ollut myös aikanaan samassa koulussa eräiden kurryläisten kanssa.
  • Tärkeintä pelissä on saako oikeista propseista lisäkortteja? Ts. pääsee vetämään natsikortin... (vrt. Munchkinin "+2 t-paita").
  • Periaatteessa kiinostaa kovastikkin, mutta: Mitenkäs joukkojen mallinnus, pahvikortit, vai vitun kalliita miniatyyrejä ala games workshop. mitenkäs maasto, kartalla vaan vai tukeeko järjestelmä mitään maastoja as such, eli katotaanko line of sightejä maastonkappaleiden mukaan vai miten? Eli, Kuinka paljon kalliimmaksi peli tulee sääntökirjan lisäksi. Tässä kovasti suunnittelin warhammerin peluun aloittamista koska sen tyylinen figupelaaminen ja maastojen yms. näpertely kiinnostaa. Jos homman juoni on "vain" pahvikorttien siirtely kartalla, valitsen kyllä mieluumminen vanhan kunnon close combatin pelaamisen koneella ihmisvastustajaa vastaan.
  • Joukot on pahvilätkiä, jotka tulee pelin mukana (lisäosissa lisäjoukkoja), ja kartat on paperille printattuja heksakarttoja (ja Line of Sightit tsekataan aina heksan keskipisteestä toisen heksan keskipisteeseen ja otetaan kaikenmaailman puut ja puskat ja aidat ja korkeuserot huomioon). Eli ei maksa enempää kuin itse peli, mutta näpertelemään ei pääse.

    Tsekkaa tuolta lisää:

    http://www.lautapelaaja.net/arvostelut/ ... urope.html
  • Tänään taas pelattiin. Pari seikkaa jotka hämää: jengiä ei saa tapettua vittu sitten niin millään (ehkä tää vaatii vaan opettelua, eli grouppaamaan jengin oikein että saa revittyä maksimit irti fire power checkeistä, mutta alko jo tuntua naurettavalta kun samaa yksikköä ammutaan 6 kertaa tykillä ja kukaan ei edes haavoitu), ja se, että pelissä ei oikein ole minkäänlaisia supressiosääntöjä (itte oon ainakin oppinut pelaamaan WWII mättöjä fire & manouver meiningillä, joka tässä pelissä ei ole mahdollista). No mut silti aika jees peli muilta osin.
  • Muahaha neuvostojoukkoni päihittivät juuri Tedin natsit human wave taktiikalla Äiti-Venäjän talvessa vuonna 1941. Close combatiksihan se homma viimein meni, kun jäisestä metsästä pukkaa ryssää closikseen sakujen heavy machine gunin kanssa.
Sign In or Register to comment.

Howdy, Stranger!

It looks like you're new here. If you want to get involved, click one of these buttons!