Pohdittiin tuossa muutama leiri jatkuvaa pulaa pelinjohtajista. Leireillä pääsee välillä käymään niin että ryhmien täytyttyä (usein vanhoja pelejä) pelittä jää kokonainen ryhmällinen pelaajia vailla pelinjohtajaa. Tällaisen sattuessa olisi tietenkin kätevää jos kuka vain paikalla olevista pystyisi täyttämään puutteen ja vetämään peliä. Kaikki ovat kuitenkin pelanneet paljon ja tuntevat pelit ja maailmat. Kuitenkin sellaiselle joka ei ole koskaan johtanut peliä kynnys ensimmäiseen yritykseen voi tuntua liian korkealta. Onhan pelinjohtaminen niin kovin erilaista kuin pelaaminen (onko?).
Ehkä aloitusta voisi helpottaa jakamalla kokeneempien pelinjohtajien osaamista ensikertalaisille? Ajattelimme että leirit voisivat olla paras paikka järjestää opetusta, ehkä jonkinlaisen työpajan muodossa. Helmikuun leiriin on sen verran vähän aikaa että sopivampi tilaisuus voisi olla pääsiäisleirillä. Pidemmältä leiriltä on myös helpompi löytää sopiva hetki työpajalle, esim. joku päivä ennen kuin illan pelit alkavat.
Ideoita, vapaaehtoisia, kiinnostuneita?
Comments
Joo kyllä sitä mielellään pelaakin, mutta usein joutuu johtamaan peliä ihan vain sen takia että muuten jää lauma peliorpoja. Enemmän pelinjohtajia niin kaikki pääsevät pelaamaan enemmän!
En vain oikein tiedä miten tuon ideapajan toteuttaa, kuinka opettaa pelinjohtamista? Yleensähän sitä oppii kun pelaa ja seuraa miten eri PJ:t pelauttavat.
Mulla on leirillä yleensä aina joku varapeli mukana ellen ole sopinut etukäteen jostain vanhasta kampanjasta mikä jatkuu.
Juu komppaan edellistä, vaikka en olekaan oikeastaan koskaan vetänyt niin kuvittelisin juuri tuon olevan haasteellisinta. Tietysti voi aina vetää hatusta jos vaan mielikuvitusta ja improvisaatiokykyä riittää, mutta mikäli pelaajat on kovin tiukasti orientoituneita sääntöjen ja systeemin noudattamiseen niin silloin sekään ei välttämättä onnistu...
Silloin jos on kyseessä maailma mistä pelaajat eivät tiedä mitään, tuo on haaste. Muutenkin kuvaileminen on haasteellista ja mitä väsyneemmäksi GM tulee, sitä huonommin sitä kuvailee mitään. Mutta ei se loppujen lopuksi mitenkään vaikeaa ole. Ja aina tulee tilanteita mihin ei osannut varautua eikä tullut ajatelleeksikaan, silloin täytyy olla hereillä ja pitää äly nopeana ja yrittää keksiä nopeasti jotain järkevää. Ja joskus tulee pelissä tilanne milloin koko skenan voi siirtää syrjään ja ryhtyä improvisoimaan koko loppupeli, pelaajat tekevät aina odottamattomia asioita...
Jep, mielikuvituksen käytöllä hatusta vetämällä nopeasti niin saa ihan hyvät kuvailut aikaan. Jos on kokematon GM, tärkeintä on valmistautua peliin huolellisesti. Yrittää muistintaa seikkailun minkä vetää oli se sitten valmisskena tai itse tehty. Kokemattoman kannattaa myös rajoittaa NPC:iden määrää ja tehdä toimintaympäristö rajalliseksi. Esim. tutkimuslaitos Antarktiksella, linna korkealla vuorella lumimyrskyssä, laiva keskellä merta jne. Ja välillä ei edes tarvita seikkailua jos pelaajat ovat mielikuvituksellisia ja pelaavat hahmoaan antaumuksella. Tätäkin on nähty.
Ai vähän kuin viime leirillä Deathwatchissa? ;D Ikävä kyllä kaikki loppujutut tulee yleensä aina kello 4 aamuyöllä kun kaikki ovat jo untenmailla. Siksi pelit pitäisi pitää lyhyinä, sellaisina 4-6 tunnin mittaisina stintteinä jotka loppuvat viimeistään puolenyön aikaan niin ettei peli lässähdä väsymykseen. Böckerman tosin nukkuu yleensä no matter what, esim. jos peli alkaa klo 16 ja pelataan klo 22 asti, yleensä siinä kuuden-seitsemän pintaan alkaa kuorsaus kuulumaan.
Nyrkkisääntönä sanottakoon, että ns. suljetun huoneen mysteeri toimii lähes pomminvarmasti: pelialueen, ajan ja henkilöhahmojen tulee olla rajalliset. Pienempi setting on helpompi myös miettiä yksityiskohtaisesti. Vaikeimpia ja potentiaalisesti tylsimpiä ovat ovat pelit, joissa teema on matkustaminen.
Tämä onkin käsikirjoituksettoman tarinankerronnan vahvuus. Hahmojen näkökulmasta toteutetut odottamattomat toimet ja suunnitelmat pitävät pelinjohdon virkeänä ja alati varpaillaan. Lisäksi, toimenpiteet tuovat hyvällä todennäköisyydellä lisäväriä hahmoihin, tarinaan ja hahmojen väliseen kanssakäymiseen.
Toki välillä vedän huomattavasti käsikirjoitetumpaa settiä, kuten esim. Murhakukot, yleensä aina kuitenkin silleen, että oon laittanut ylös muutamia key eventtejä, jotka tulevat tapahtumaan, ja joihin pelaajien on pakko jollakin tapaa reagoida, ja loput on pitkälti vapaata pelikenttää hahmojen pelaamiselle ja pelaajien omille juonille plus tietty pelaajien törkkimistä oikeaan suuntaan.