Olemme päivittäneet yhdistyksen verkkopalvelun tietosuojaselosteen vastaamaan EU:n tietosuoja-asetuksen (GDPR) vaatimuksia.
Tietosuojaselosteessa kerromme, mitä henkilötietoja keräämme yhdistyksen verkkopalvelun käyttäjistä, miten käytämme niitä ja miten huolehdimme niiden suojaamisesta.
Seloste on luettavissa täällä
Olemme myös päivittäneet yhdistyksen verkkosivujen käyttöehdot. Verkkosivuston käyttö edellyttää, että käyttäjä sitoutuu noudattamaan näitä käyttöehtoja. Käyttöehdot muodostavat sitovan sopimuksen sinun ja yhdistyksen välillä.
Tutustu huolellisesti näihin käyttöehtoihin. Käyttämällä verkkosivustoa vahvistat lukeneesi, ymmärtäneesi ja hyväksyneesi käyttöehdot sekä antaneesi suostumuksesi käyttöehdoissa kuvattuun henkilötietojen käsittelyyn.
Käyttöehdot ovat luettavissa täällä
Warhammer 40K Kill Teams turnaus (28.5 la)
Kenkkis ja allekirjoittanut järjestävät yhteistyössä Warhammer 40 000 turnauksen lauantai päivänä kello 12:00 - 18:00 välisenä aikana (noin abouttia). Kill Team on pelimuotona melko yksinkertainen ja erittäin nopea, joten se on myös helppo aivan 40K peliuraansa aloitteleville osallistua. Osallistumiskynnyksen madaltamiseksi entisestään tuodaan paikalle myös "House Kill Team" (tai pari), eli edes omia nappuloita ei välttämättä tarvitse. Turnauksessa käytettävät Kill Team -säännöt ja armeijan rakentamiseen tarvittavat ohjeet löytyvät seuraavasta linkistä:
Kill Team KurryVarsinaiset turnaus-säännöt, joista käy ilmi pelien määrä, ranking-systeemi ynnä muut vastaavat tiedot tulevat tähän samaan ketjuun hiukan myöhemmin. Ilmoittautumiset mukaan myös tähän samaan ketjuun ja pyydän ilmoittautujia ilmoittautumisen yhteydessä kertomaan armeijastaan sen verran millä Koodeksilla sitä pelataan. Tämä lähinnä siksi, että tuomarit voivat etukäteen tutustua k.o koodekseihin ja niiden uusimpiin FAQhin.
Ilmoittautuneet:Polaria (Space Marines)
Kenkkis (?)
PPP (Blood Angels)
Malfean (?)
Kari (Chaos Daemons)
Elukka (Tau Empire)
Atte (Tyranids)
pasinygren (Orks)
The (?)
Comments
Battle Missions Expansion page 90-91."
Mulla ei ole Battle Missionsia. Onko siinä jotain oleellista infoa/tietoa/sääntöä, jota ei tossa ylläolevassa paketissa ole mukana?
Jos leadershipin mokaa, niin häviää. Fearless pelasta sut leadership-checkeiltä vain jos KAIKKI jäljellä olevat ovat Fearless.
Sitten mun varmaan pitää tehdä niin
Ilmoittaudun itsekin mukaan. Käytössä Codex: Space Marines.
Yritän saada viikonlopun/alkuviikon aikana turnaussäännöt (siis sen monta peliä pelataan ja miten pisteytys yms toimii), sekä "House Kill Teamin" (eli sen laina-armeijan) valmiiksi.
Kill Teams - Turnaussäännöt
Kill Teams - House Army
Näillä mennään. House Armya pelataan Codex: Space Marinesilla ja sen saa lainaksi eka, joka ilmoittautuu peliin ilman omia nappuloita. Uskallan vieläpä väittää, että ei ole mikään huono armeija tähän turnaukseen. Olisin ihan hyvin voinut pelata tuota ite.
Njoo, minäkin ilmoittaudun, vaikka lainasotilailla jollei muuten.
Polaria (Space Marines)
Kenkkis (?)
PPP (Blood Angels)
Malfean (House Army?)
Kari (Chaos Daemons)
Vielä mahtuu hyvin lisää...
Itse levitän Suuremman Hyvän ilosanomaa ja pro-xenos propagandaa --> Tau Empire
Atte tavoittelee toukillaan totaalista planetaarista tuhoa --> Tyranids
Onpa hyvä, että päätin ottaa Space Marinet... Korppikaarti kaipaa revanssia edellisen (kieltämättä totaalisen) tappion jälkeen.
BTW, ilmoittautujalista armeijoineen on lisätty ekaan postiin ja täydennän sitä vielä mikäli nimiä ilmestyy.
Ja Nyykkärillähän tais olla örkit.
Yhdeksän poitentiaalista osallistujaa. Silloin olis hyvä saada neljä pöytää kasaan. Saas nähä miten pöytätila ja maastot riittää. Kaikki joilla on suinkin mahdollisuus, tuokaa maastoja mukana.
Marsut
2xIG
2xEldar
Tyrkyt
Pelaan jollain niistä jotka jäävät yli jos pöydät eivät muuten täyty.
Säädän näitä vielä ja katon jos jotain ehtis testatakin.
Maastoa kannattaa kaikkien osallistujen tuoda runsaasti paikalle. Pelin luonteen vuoksi enemmän maastoa tekee pelistä mielenkiintoisemman ja pyrimme täyttämään normaalia pienemmät pelialueet maastolla.
Kaikki rakennukset tulevat toimimaanä kiinteinä maastoina, eli niiden sisään ei voi mennä eikä niitä voi tuhota, mutta niiden katoille saa kiipeillä, hyppiä ja lasketua sen mukaan miten tilaa löytyy. Tasakatot ovat normaaleja, reunuksista saa coveria normaalisti, ja vinot katot ovat dangerous ground kaikille (sieltä voi pudota tai laskeutuminen mennä mönKään). Ja kaikille katoille joille jotenkin pääsee voi assaultata jos viimeinen pystyseinä joka täytyy kiivetä on enintään 6". Korkeampiiin taloihin on ensin kiivettävä matalampia rakenteita pitkin liikevaiheessa. Talot pyritään asettamaan niin ettei "valloittamattomia" yli 6" yksinäisiä torneja synny.
FOR SANGUINIUS
AND FOR THE MANKIND!
1. sija (4/0/1; 800 victory points)
Blood Angels (Peisa)
Sanguinary Guard squad
2. sija (2/2/1; 608 victory points)
Tyranids (Atte)
Zoanthrope, warriors, ripper swarms
3. sija (3/0/2; 600 victory points)
Tau Empire (Elukka)
Battlesuits, drones
3. sija (3/0/2; 600 victory points)
Space Marines (Böckis/Luide)
Terminator Squad
4. sija (2/1/2; 555 victory points)
Chaos Daemons (Kari)
Daemonettes
5. sija (2/2/1; 550 victory points)
Orks (Nygren)
Lootas, shootaboyz, truck
6. sija (2/0/3; 400 victory points)
Tyranids (Mac)
Genestealers
7. sija (2/0/3; 392 victory points)
Space Marines (Mustis)
Sternguard veterans, rhino
8. sija (1/1/3; 354 victory points)
Space Marines (Bonkki)
Scout squads
9. sija (1/0/4; 200 victory points)
Imperial Guard (Kenkkis)
Ogryns, chimera
Pelasin kolme kertaa Karin daemonetteja vastaan ja kaksi kertaa niistä pieksin demoneita oikein kunnolla... Harmi vain, että slaaneshin daemonettet tuntui siitä vain innostuvat ja kolmannella kerralla ei marineiden kestokyky enää riittänytkään... Yleisesti ottaen nämä matsit meni aina samalla tavalla: Mä kyttään suojissa ja rhinossa ja ammun daemonetteja vähemmäksi, kunnes ne pääsee lähelle ja sitten katotaan heittääkö Kari riittävästi rendejä. Jos heittää, niin mun tankki tilattaa ja sternguardit muuttuu punaiseksi usvaksi, jos ei heitä, niin Sternguardit kosketuslaukaustelee daemonettet assaultissa heingiltä.
Sitten oli yksi hyvin, hyvin lyhyt peli Pasia vastaan. Periaatteessa koska SG ei ole erityksen kova Rhinon tuhoaja, niin oletin, että siitä olisi tullut tasainen matsi. Noh, sitten tyhmyyksissäni jalkautin liikaa porukka Rhinosta ulos, SG painoi päälle power weaponit heiluen ja sitten heitin ekasta leadershipista 11... Peli oli ohi noin 2 kierroksessa.
Elukan Tau armeijaa vastaan mahdollisuudet olivat hieman luokkaa lumipallolla helvetissä. Muutenhan nuo Taut antautuvat kivasti boltterin-ruuaksi, koska Sternguardilla on erikois-ammuksia, jotka läpäisee niiden xeno-raukkojen panssarit... Mutta, mutta kun kentäksi sattui se ainoa kunnon kaupunkimaasto, jossa Taut voi hyppiä katoille, ampua sieltä ja hypätä takaisin talon taakse suojaan jetpackeillään, niin mahdollisuudet oikeasti päästä ampumaan niitä Tauta jäivät lähes olemattomiksi... Peli kesti varmasti kymmenen kierrosta, mutta siitä huolimatta pääsin ampumaan koko aikana jotain viisi (5) laukausta ja sain kai yhden (1) dronen hengiltä, ennen kuin koko armeija oli tuhottu viimeistä ukkoa myöten.
Voittajalista siis ihan perus viiden miehen Sanguinary Guard-unit ilman mitään mausteita tai lisäkkeitä (200pts).
no huh huh, jos ne oli perus ni kuinkahan hirveitä ne on sit boostattuna :-X
No onhan ne eliittien eliittiä. Näyttäisivät maksavan saman verran kuin terminaattorit.
Neljännessä matsissa sitten vaihdettiin taktiikkaa ja laitettin joukot juoksemaan rinta(tissit?) rottingilla suorinta linjaa scoutteja vastaan, invuseiviin luottaen ja vastustajan huonoa noppatuuria toivoen. Kakkosrundilla assaultattiin ekat tyypit, ja nelosrundin loppuun mennessä scoutit olikin silppua. Tappotahti oli sen verran vinha ettei muistaakseni leadershippiä keretty heittää kun viimeinenkin oli hengiltä... vikassa matsissa sternguardia vastaan sama kuvio, suoraan päälle vaan ja tulihan sitä tulosta sitten vihdoin ja viimein.
Mä en näe SW ja IG listoja ihan noin mustavalkoisesti, mutta saatan olla myös väärässä. Space Wolffit ovat toisaalta mun näkökulmastani vielä uusi codexi jossa vähän kaikki on hyvää tai ainakin kokeilemisen arvoista. Kun ensimmäisen kerran codexia luin innostuin varsinkin niistä susista joille tosin ei vielä figuja ole. Halpoja ovat marineiden stateilla ja ainoa huonous on armorin puute.
IG ei myöskään ole yhtään huono codexi. Joskus leireille vieraillut Ville esimerkiksi matemaatikkona vannoo ihan perus Chimeroiden nimeen. Eivät maksa juuri mitään ja vaikka ap ominaisuutta ei pahemmin löydy korvaa suurehko tulimäärä puutteen. Muutenkin kaartilla saattaa halpa massa tarjota pelkästään suuren (tosin heikkotehoisen) tulivoiman määrä pelkästään tarjotan hyvän haasteen muille armeijoille.
Vanhoja codexeja jos miettii niin ensimmäisenä tulee mieleen Tau, Necronit ja Witch Hunterit. Witch Huntereilla pelaavana voin sanoa, että codex on pahasti vanhentunut ja kökkö. Tauta ja Necroneja vaivaa myös hyviin juttuihin keskittyminen, kun listalta myös niitä ylikalliita/tehottomia juttuja löytyy. En muista koska olisin taulla nähnyt viimeksi Krootteja tai Vespidejä. Necroneilla resurrection orb on aina aina aina mukana ja listat näyttävät pelottavankin paljon samalta aina. No syynä on tietysti myös se, että coresta löytyy vain warrioreita, mutta eivät kaikki listamahdollisuudet niin houkuttavia ole (pariahit ja tomb spyderit tulevat ensimmäiseksi mieleen.
Melko vanhoista (?) codexeista Tyranidit taas ovat hyvä esimerkki siitä, että vähän vanhemmillakin pärjää yhä. Tyranidit ovat ainakin omasta mielestäni yksi kovimmista armeijoista, jotka tarjoavat kovan luun listaa kuin listaa vastaan.