Olemme päivittäneet yhdistyksen verkkopalvelun tietosuojaselosteen vastaamaan EU:n tietosuoja-asetuksen (GDPR) vaatimuksia.
Tietosuojaselosteessa kerromme, mitä henkilötietoja keräämme yhdistyksen verkkopalvelun käyttäjistä, miten käytämme niitä ja miten huolehdimme niiden suojaamisesta.
Seloste on luettavissa täällä
Olemme myös päivittäneet yhdistyksen verkkosivujen käyttöehdot. Verkkosivuston käyttö edellyttää, että käyttäjä sitoutuu noudattamaan näitä käyttöehtoja. Käyttöehdot muodostavat sitovan sopimuksen sinun ja yhdistyksen välillä.
Tutustu huolellisesti näihin käyttöehtoihin. Käyttämällä verkkosivustoa vahvistat lukeneesi, ymmärtäneesi ja hyväksyneesi käyttöehdot sekä antaneesi suostumuksesi käyttöehdoissa kuvattuun henkilötietojen käsittelyyn.
Käyttöehdot ovat luettavissa täällä
[Suurtarhan Talvi] Yleistä
Comments
@Kenkkis
Jälkikäteen muisteltuna taidettiin pelata Axe Fighter I sääntöä väärin. Se bonusnopista tuleva extra damage ei siis tule aseen base damagen lisäksi, vaan tulee vastustajalle seuraavan vuoron alussa. Eli siis jos Ser Morien käyttää 3B Axe Fighter I:llä lisädamageen tekee isku edelleen vain kirveen normaali Athletics+3 vauriota (+kertoimet) ja seuraavalla vuorolla vastustaja saa 3 lisädamaa vuoron alussa ilman, että haarniska suojaa. Ei olisi kyllä vaikuttanut turnajaisten lopputulokseen ainakaan Jasen Rollingsforda vastaan, koska muistelen, että se sun voittoisku oli sen verran kova, eikä Jasen kuitenkaan olisi ollut ottamassa injureita tällaisissa piirikunnan tason turnajaisissa...
@Bonkki
Tikareista "left-hand dagger" on siis Braavosilainen kaksintaisteluase, johon tosiaan vaaditaan se Fencing +1B. Sun hahmon tikari on tavan "dagger", joka ei vaadi mitään erikoista. Eroa näillä on sen verran, että tavallisen daggerin defense bonus on vain +1. Muuten kyseessä on sama ase, eli molemmista saa sen off-hand bonuksen. Eli niiltä osin se taistelu linnan muureilla meni ihan oikein.
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Laki_ja_oikeus_(Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu)
Tuolta löytyy esimerkinomaisesti melkein kaikki pelissä esiintyneet tapaukset, sekä tarkempaa tietoa erilaisista vasallisopimuksista ja velvoitteista.
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Sodank%C3%A4ynti_%28Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu%29#Kissojen_Sota
Vasallisopimuksen löytyvät täältä, erityisesti Ritarin ja Ratsutilallisen sopimukset ovat tässä olennaisia: http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Laki_ja_oikeus_(Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu)
Erityisesti on syytä huomata se, että nämä kaksi sopimusta ovat merkittävän samansisältöisiä (kyse on käytännössä samasta "veroluokasta", eli 1+ vuotaa viljelysmaata), mutta sillä erolla, että ratsutilallisen velvoitteet molempiin suuntiin ovat pienemmät. Ratsutilallisen tuomia aseita ei ole määritelty niin tarkkaan ja hevosia tulee hänen tuoda vain yksi, eli hyöty lordille on pienempi kuin ritarista, mutta toisaalta kun ritariksi on kerran joku lyöty, niin lordi on velvollinen elättämään ja suojaamaan ritarin perhettä vaikka ritaria ei talosta tulisikaan.
Raskaan ratsuväen miesten palvelukseen värväämiseen on olemassa lukuisia eri mahdollisuuksia:
1) Vanhoissa ritarisuvuissa, joita Hyrnen ja Manwoodyn alueella asuu osan vasallisopimus velvoittaa heidät palvelemaan täyin varustettuina ritareina, mutta kaikki näistä eivät kuulu kaartiin. He ovat saapuneet palvelukseen Hyrnen asevoimia koottaessa täysissä varusteissa, mutta heitä on käytetty jalkaväen johtajina tai kotiseudulla huoltoa organisoimaan. Tätä kautta saa kerättyä joitakin ritareita, joilla on varustus, mutta ei kokemusta ratsailla taistelusta muuten kuin harjoituksissa ja turnajaisissa.
2) Muutamissa isoissa ritarisuvuissa vasallisopimus velvoittaa vain yhden miehen palvelukseen ritarina mutta suvulle on kertynyt poikia ja serkkupoikia sekä aseita vuosisatojen aikana useiden ritarien varustamiseen. Näiltä miehiltä usein puuttuu sotahevonen, mutta joko rahapalkkaa maksamalla tai antamalla heille läänityksen he pystyisivät hyvin täyttämään ritarin vasallivelvoitteen ja ruokkimaan sotahevonsensa.
3) Hyrnen ja Manwoodyn mailla on ratsutilallisia (yli yhden vuodan maata tai verovapauksia hallitsevia) taloja vähintään kaksikertainen määrä verrattuna siihen mitä Rajakaartissa palvelee. Näitä miehiä on toistaiseksi Hyrnen asevoimia koottaessa käytetty jalkaväen kersantteina ja linnan varusväen tukena. Heistä kuitenkin tulee ihan kelvollista ratsuväkeä jos niin vaaditaan.
4) Uusia ritareita voi aina lyödä kunhan näille on läänittää riittävästi maata. Laittomassa ja herrattomassa torpparimetsässä on maata, jota läänittää, mutta näin syksyn tultua käytännössä näitä läänityksiä jouduttaisiin rahoittamaan hyvin paljon lordinsa varoista etteivät ne ole heti vuoden parin sisällä vararikossa.
5) Monilla lordeilla erityisesti Jokimailla, Lännenmailla ja Lohikäärmekivella ei ole pitkään aikaan ollut mahdollisuutta jakaa maita kaikille ritareilleen, joten näissä on hyvin yleisessäkin käytössä järjestelmä jossa raskasta ratsuväkeä pidetään huoneen palveluksessa ”huoneen miehinä” jotka asuvat samalla kartanolla lordinsa kanssa ja saavat ylöspitonsa lordin varoista (vertaa teillä Ser Jasen Rollingsford ja Ser Erryk Pitkäjärvi). Eli rahalla saa nuoria ritareita palvelukseen tälläkin tavalla.
Halvin ratsuväen yksikkö maksaa 6 Poweria (Green Cavalry, no equipment upgrades). Teillähän on sitomatonta Poweria Hyrnen huoneella 2 pistettä ja Manwoodyn huoneella 5 pistettä. Lisäksi Glorya löytyy Hyrneltä 7 pistettä ja Manwoodylta 3 pistettä eli käyttämättömiä resursseja on. Kyse on enemmänkin siitä miten ja mihin niitä resursseja suunnataan.
Keskustelua asiasta voidaan jatkaa tässä ketjussa.
Nuo sitomattomat power-pisteet kannattaa varmasti käyttää ensin, koska glory-pisteethän ovat sikäli arvokkaampia, että niitä voi käyttää muihinkin asioihin. Näkisin siis että uusi osasto tulisi Manwoodin huoneen alaisuuteen.
Yksi kysymys on toki myös se saako lisäpisteellä tai parilla merkittävää etua verrattuna tuohon kuuden pisteen greeniin yksikköön? Eli paljonko kalliimpi trained-tason yksikkö on tai voiko yksikölle ostaa jotain muita bonuksia ilman, että hinta karkaa käsistä?
Tarinallisesti olisi ehkä kuitenkin luontevinta ostaa ensin greeni yksikkö ja myöhemmin sitten nostaa sen koulutustasoa, kun se on ollut jonkin aikaa toiminnassa.
Trained Cavalry maksaa 8 pointsia ja on selkeästi parempi, kuin Green, joskaan Cavalryn luontaisten etujen takia ero ei ole niin merkittävä kuin se olisi esimerkiksi jalkaväen yksikössä. Ehkä tärkein etu Trained tason yksikössä olisi se, että sille saa enemmän Healthia, eli se kestää taistelua hiukan pidempäään.
Varuste upgreideja ei tuoreelle yksikölle yleensä kannata ostaa koska ne maksavat Wealthia ja ne voi menettää aika helposti. Mieluummin jos ylimääräistä Wealthia kertyy, niin sijoittaa sen Kaartin tms ellitti yksikön varusteisiin.
Trained taso itsessään ei ole ongelma, mutta se miten resursseja peliteknisesti käytetään tulee myös vaikuttamaan siihen miten tarinallisesti homma toimii.
Peliteknisesti siis vaihtoehdot Trained Cavalryn saamiseksi Manwoodylle ovat:
1) Manwoodyn huoneen 5 pistettä Poweria + 3 Manwoodyn Glorya. --> Yksikön perustamisaika on 1 kuukausi. Tarinallisesti tämä käytännössä tarkoittaisi sitä, että lordi Manwoody käyttää viimeisimmissä sodissa ja aikaisemmissa turnajaisissa saamaansa mainetta ja kunniaa hyväksi houkutellakseen miehiä palvelukseensa omien maidensa ulkopuolelta (esim juuri Hyrnen vanhoista ritarisuvuista).
2) Muutetaan x pistettä Hyrnen Glorya Wealthiksi, siirretään Wealth Manwoodylle ja sen jälkeen käytetään riittävästi Wealthia ja Glorya Poweriksi muuntamiseen. --> Yksikön perustamisaika on 3 kuukautta. Tarinallisesti tämä käytännössä tarkoittaa sitä, että edellisistä sodista Hyrnen saamia sotasaalis- ja lunnasvaroja lahjoitetaan Manwoodylle uusien sotureiden varustamiseksi.
3) Annetaan kuukausittaisia bonuksia Manwoodyn houselle oman Housen sijaan ja otetaan ne Powerina aina kun pystyy. Sen jälkeen käytetään Manwoodyn poweria normaalisti. --> Yksikön perustamisaika 3-4 kuukautta riippuen miten eventtiheitto (yks pakollinen tulossa) menee. Tarinallisesti tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että Manwoodyn huoneessa kartoitetaan tilat ja tehdään mahdollisesti tiloilla maan verotusarvon uudelleen arviointeja ja ehkä raivataan uuttaa maata läheisestä metsästä. Käytännössä keskitytään saamaan väkeä palvelukseen enemmän maa- ja veroetujen kautta.
Tarinallisesti siis jonkun sortin yhdistelmä edellisistä ja siten pidempi perustamisaika sopisi aika hyvin.
Mutta muutkin pelaajat toki kertokoon mielipiteensä.
Yksikön voisi sitten perustaa green cavalryksi ja sitä myöten kun on varaa ostaa poweria nostettasiin trainediksi. Parempaa varustusta voi sitten ihmetellä kun sodan kulku selviää ja näkyy mihin varoja riittää käytettäväksi (linnoitteisiin jos päädytään puolustamaan tai muuten odottelemaan, varusteisiin jos pitää lähteä hyökkäilemän).
Tarinallisesti kotiinpaluun kunniaksi Linnamäellä järjestettävissä juhlissa, joissa on rahvaille hääohjelmaa ja kisoja, kutsutaan Manwoodyn läänityksen ritarit ja ratsutilalliset katselmukseen (jossa todetaan erityisesti miten on hevosten laita). Näistä parhaat nimetään uuteen osastoon ja katsotaan, että heillä on taisteluun soveltuvat hevoset, sekä tarvittaessa jaetaan jotain pieniä verotusoikeuksia heille sotahevosen ruokkimiseksi. Lisäksi muutamia viime sodissa parhaiten palvelleita lyödään ritariksi. Seuraavina kuukausina sitten ryhdytään hakemaan läänityksiä metsästä, eli järjestetään jonkin sortin maan mittaus ja verotusarvon arviointioretki sinne, mutta se saattaa olla sellainen setti jota joudutaan hiukan pelaamaan.
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Suurtarhan_Talvi_(Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu)
Uutena piirteenä on nyt se, että onnistuin vihdoin wikikoodaamaan sukupuiden rakentelun ja nyt siis Hyrnen, Rambtonin, Manningin ja Harten suvuille on piirretty sukupuut... Erityisesti Hyrnen osalta alkoi olla jo aikakin, vai mitäs olette mieltä?
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Hyrnen_huone_(Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu)#Hyrnen_suku
Vuositarkkuudella aikajärjestykseen kirjoitetut tapahtumat löytyvät täältä:
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Hyrnen_historia_%28Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu%29
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Kissalinnan_Majatalo_%28Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu%29
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Hirvashalli_%28Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu%29
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Hyrnen_huone_%28Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu%29
Weapons That Made Britain - E02 - Longbow
Erityisen hyviä pointteja, joista osa on tullut pelissäkin esille:
- Pitkäjousi ei läpäisen levyhaarniskaa kovin hyvin. Kaverit testaavat 150 paunan jousen suoraa osumaa ns. "munitions grade" rintahaarniskaan (eli pehmeää terästä) ja läpäisy saavutetaan vasta 20 metrin päästä. Hiukan heikompi jousi, kalliimpi haarniska tai alle 90 asteen kulmassa tuleva osuma ja edes vierestä ammuttu nuoli ei tule läpi.
- Tarinat siitä, että englantilaisella pitkäjousella ei voi ampua hevosen selästä ovat puppua. Kuten dokumentissa näytettiin, niin se on täysin mahdollista ja esimerkiksi Mustan Prinssin armeijassa noin 1/3 jousimiehistä oli varakkaita ratsutilallisia, jotka liikkuivat sodassa hevosella. Itse asiassa satavuotisen sodan alussa hevosilla oli tärkeä rooli jousimiesten toiminnassa, kun nämä kävivät polttelemassa ranskalaisia kyliä.
- Alussa näytetään hyvin mitkä ovat pitkäjousella aseistetun sotilaan tärkeimpiä taitoja: Lukea maastoa ja etäisyyksiä niin, että pystyy ampumaan nuolen oikealle etäisyydelle, sekä ladata ja ampua komennosta yhdenaikaisesti. Lopussa tätä vielä testataan ja huvittavasti sinänsä vaikka itse dokumentissä ei asiaa suoraan sanotakaan, niin kaverit ampuvat ratsumies maaleja juuri niin kuin pitääkin - eli sivulta, ei edestä.
Pohdin tässä aamulla eilisiä muistiinpanoja kirjoittaessani sitä miten jatko muodostuu. Selkeää on, että kaukana kuninkaita tekemässä olleet Petkun ja Macin hahmot palaavat kotiin heti seuraavalla pelikerralla ja siten ryhmä on taas vähän tiiviimmin kasassa. Toisaalta kuitenkin ryhmä saattaa olla kuitenkin hajaantuneena välillä kahdessa eri hovissa (Pitkäjärvi ja Linnamäki), joten osalla pelaajista vara/kakkoshahmo ei välttämättä ole huono vaihtoehto jotta pääsee aktiivisemmin mukaan peliin silloin, kun toiminta keskittyy mahdollisesti juuri siihen toiseen hoviin. Näin ollen jos erityisesti jomman kumman hovin vakioasukkaista (lähinnä pelaajista Petsku, Kenkkis, Taija ja mahdollisesti Mac) haluaa tehdä itselleen toisenkin hahmon, niin se sopii loistavasti. Muutkin toki saavat tehdä varahahmoja, jos haluavat. Korkean statuksen paikat on tietysti jo varattu, mutta toisaalta suvun lähipiiristä löytyy ritariperheen tasoista vipeltäjää vaikka kuinka paljon. Laittakaa ajatuksia ja ehdotuksia tähän ketjuun, niin juonitaan.
Bonkille:
Erryk Pitkäjärven poistuttua kuvioista (Game of Thrones: You will be killed without a warning at the end of season 1) täytyy viritellä uutta matoa koukkuun. Paikkoja on vapaana molemmissa hoveissa ja osa NPC:istä on muutettavissa pelaajahahmoiksi jos näin halutaan. Esimerkkejä sellaisista NPC:istä, jotka joko on jo nähty:
- Ondrew Hyrne, lordi Rambtonin entinen aseenkantaja ja Kuninkaan Sodan nuori veteraani. Kuusitoistavuotias, vahvarakenteinen jässikkä.
- Ser Ruben Huntshome, metsästä Linnamäen hoviin tiensä löytänyt puskaritari, jonka perheellä on muinaista taustaa suuntaa ja toiseenkin. Pienikokoinen, mutta sisukas puurtaja.
- Ser Talltree, Hunajamaiden ainoa kokeneempi ritari.
Jos täysin omaa taustaa haluaa rakennella, niin konseptitasolla mahdollisia ideoita:
- Kuninkaan Sodasta Hyrnen joukkojen mukana palaava Linnamäen ratsutilallinen.
- Tai jos ulkomaalaista verta halutaan, niin Dornesta voi aina Manwoodyn läänitykselle vaeltaa joku ritarinalku tai onnensoturi uusia mahdollisuuksia etsimään.
Laita viestiä tähän ketjuun, niin juonitaan joku sopiva sankari valmiiksi.
Täältä löytyy pelaajahahmokelpoisia NPC:eitä, sukupuut, ynnä muuta mistä voit arvella mitä kannattaa lähteä virittelemään:
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Hyrnen_huone_%28Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu%29
Ainakin pätevälle haavurille olisi ollut pelissä useampaan otteeseen tarvetta.
Vähän samallaista hahmoa olin itse ajatellut
Haavuria en taida tehdä koska semmoinen olisi luultavasti mukana siellä missä taistellaankin.
Tuo ser Huntshome voisi olla vaihtoehtona hyvä.
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=File:Hyrne_area.jpg
Kartta senkun kasvaa mutta miten käy pelaajien vaikutusmahdollisuuksien?
...ja hiekkalaatikko laajenee. 8)
Osittain kartan laajennustarpeet lähtivät tarpeesta selvittää Lugusten ja Dannettien maiden koko laajuus. Osittain myös sivukampanja "Rastaat" on menossa seuduille, josta ei ole aikaisemmin karttaa piirretty. Toisaalta myös tein sen ihan vain siksikin, että saisin seuraavia seikkailuja miettiessäni hiukan "laajennettua ajattelua" siitä mitä alueita Hyrnen maiden lähistöllä on ja mitä siellä tehdään.
Nehän on ihan pelaajista kiinni. Bonkkia saatte kiittää koko Kissojen Sodan tarinan kaaresta (joka ei ole vieläkään ohi), Mäkin tekemisillä ja tekemättä jättämisillä on melko merkittävä asema siinä miten piakkoin käynnistyvän tarinan kaaren tilanne muodostui ja Petsku on juuri parhaillaan lunastamassa teille ihan uutta leikkikenttää pureksittavaksi...
Ja tiestysti on Rastaat nuo "maan vaatimattomat linnut". Ties mitä ne keksivät
Men Behind The Masks
Kun Rambtonin Rastaat kutsutaan aseisiin, järjestetään kussakin kylässä kylän mahtavimpien klaanien kokous, jossa klaanien päämiehet ja -naiset päättävät tulevasta sodasta. Rambtonien maiden paimenet eivät viljele suuria määriä maata, eikä heidän elantonsa ole sidottu peltoihin, vaan lampaisiin ja vuoriniittyihin. Edes alueen lordi ei yleensä kykene heitä sotatielle noin vain käskemään. Sen sijaan kun kutsu sotaan tulee on järjestettävä perinteinen aseisiinkutsu, jonka aikana kunkin kylän mahtimiehet tekevät yhdessä päätöksensä sodasta.
Perinteisesti kokous alkaa pässitappelulla, jossa kutakin klaania edustavat pässit tappelevat vedonlyöntihuutojen säestyksellä. Pässitappelun tuloksiin liittyy paljon taikauskoa ja voittajan uskotaan olevan hyvien enteiden suojelema kokouksen ajan ja jopa koko tulevalla sotaretkellä. Pässitappelun jälkeen kaikki osallistujat lahjoittavat yhden lampaan seuraavaan kisaan, jossa on tapana lyödä vetoa siitä missä järjestyksessä edellisen kisan voittanut pässi astuu lampaat. Jälleen tapahtumaan liittyy myös paljon taikauskoa ja enteiden tulkintaa. Kun kisat ovat ohi ja vedonlyönneissä hävityt ja voitetut lampaat on laskettu uusille omistajilleen alkaa päivän tärkein vaihe: Kunkin klaanin päämies pukee kasvoilleen klaaninsa rituaalimaskin ja päämiehet kokoontuvat teuraskivelle, jossa kisoissa heikoiten suoriutunut pässi teurastetaan.
Tämän jälkeen alkaa tiukka neuvottelu tulevasta sodasta. Kylän mahtimiehet sopivat keskenään siitä kuinka paljon miehiä ja lampaita kukin klaani on valmis sotaretkelle tuomaan, kuka toimii sotaretken ajan miesten päällikkönä, miten saalis jaetaan ja ennen kaikkea mitkä ovat sotajoukon tavoitteet. Rambtonin maiden klaanit eivät koskaan lähde sotaan ilman, että heille on siitä nähtävissä jotain hyvää: Uusia niittyjä, karjaa, ryöstösaalista tai jumalten suosiota. Hölmönä pidetään sitä miestä, joka ei teuraskivellä tingi omilleen parasta mahdollista sopimusta sodan ehdoista.
Tällä kertaa Neljännenkorven kylän aseisiinkutsu on monellakin tavalla poikkeuksellinen. Kutsu aseisiin ei ole tullut Pässikukkulaa hallitsevalta ladyltä, vaan Pässikukkulan perillisen aviomieheltä lordi Hyrneltä. Tilanne Rambtonien mailla on muutenkin epäselvä. Aseisiinkutsussa miehiä kutsutaan lähtemään Hirvasharjanteelle karkottamaan siellä olevat rosvot. Samaan aikaan on huhujen mukaan omillakin mailla ongelmia: Fossowayden joukot ovat majoittuneet Pässikukkulan tornille ja syövät Pässikukkulan kylän paimenten varastoja. Lisäksi tällä kertaa on kylän neljän klaanin lisäksi aseisiinkutsuun osallistumassa myös kaksi ulkopuolista tulijaa miehineen ja sanotaa, että he ovat kumpikin tuomassa omat tarjouksensa sotaneuvotteluihin.
Eli valmishahmoilla mennään ja kyseiset valmishahmot ovat introssa mainittuja Neljännenkorven kylä mahtimiehiä ja klaaniensa sotapäälliköitä. Pelin aiheena on tietysti aseisiinkutsu...
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Nuoliojan_Kartano_(Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu)
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=P%C3%A4ssikukkulan_Kartano_(Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu)
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Kyp%C3%A4r%C3%A4kiven_Kartano_(Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu)
Petsku: Ei liene tarvetta, sillä suuria osia tulevista jutuista on väkisinkin Ser Lawrencen vastuulla samalla kun lordi Ethan Hyrne itse yrittää pitää laajenevaa pakkaa kokonaisuutena hanskassa. Tietysti jos haluat, niin voidaan sinulle kakkoshahmo tehdä.
Taija: On jo soviteltu Lordi Manwoodyn serkkutyttöä Cassana Manwoodya kakkoshahmoksi
Kauhanen: On jo speksattu alustavasti Dannettien mailta olevaa ritaria
Bonkki, J2K, Mäkki ja Kari: Ei välttämättä tarvetta, koska pienellä metapelaamisella teidän hahmojen palveluksia tarvitaan varmasti Pitkäjärven suunnassa ja Nuoliojan maiden kanssa. Sen sijaan jos joku teistä haluaa vaihtelun vuoksi tai muista syistä sovitella uutta "point-of-view" hahmoa mukaan kampanjaan, niin tämä kyllä sopii mainiosti.
http://thewertzone.blogspot.fi/2010/11/mapping-seven-kingdoms.html
Eli siis tästä nähdään hiukan miten Westeros asettuisi pallopinnalle euroopan kohdalle. Huomionarvoista tässä on se, että Hyrnen maat asettuvat leveysasteelle Etelä-Ranska ja Pohjois-Italia. Koskapa kuitenkaan ei olla aivan meren pinnan tasolla ja vuoristo on lähellä on melkein nappiin osuva vertailukohta sääolosuhteiden puolesta Ranskan keskiylänkö.
Säästähän löytyy taas nykyisin tutkimusta vaikka kuin:
http://www.whatstheweatherlike.org/france/massif-central.htm
Tippi pelaajille: Nyt mennään suunnilleen "lokakuun" säässä.
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Uskonto_(Tulen_ja_Jään_Laulu)
https://www.youtube.com/watch?v=E63IsShw6qk
Trained Cavalry
Perus ratsuväki yksikkö varustettuna ketjupaidoilla, kilvillä, kypärillä, peitsillä ja miekoilla. Koska ei ole raskaimmassa mahdollisessa panssaroinnissa liikkuu vielä melko nopeasti ja pärjää silti lähitaistelussa. Heikkoutena se, että ei ole ampuma-asetta ja heikko metsässä, suolla tms. jos ei jalkaudu.
Power Cost: 8
Move 60, Health: 12, Armor 5, Damage (melee): 6
Special Rules: Voi toimia vain avoimessa maastossa, Kilpi, voi jalkautua Infantryksi
Trained Infantry
Käytännössä kaikinpuolin heikompi lähitaisteluyksikkö, kuin ratsuväki, mutta pystyy toimimaan kaikissa maastotyypeissä. Laitoin statit tähän lähinnä jotta näette miten jalkautuminen vaikuttaa ratsuväkeen, koska jalkautuessaan Cavalry muuttaa yksikkötyyppiä Infantryksi.
Power Cost: 7 (+0-2 Wealth)
Move 40-30, Health: 9, Armor 3-4, Damage (melee): 4-5
Special Rules: Kilpi
Trained Special
Vanhan rajakaartin tyyppinen yksikkö. Kevyesti panssaroitu, nopea ja kykenee ampumaan lähelle. Negatiivisena puolena erittäin heikkotehoiset hyökkäykset joiden nostaminen maksaa Wealthia eikä auta paljon.
Power Cost: 7 (+0-2 Wealth)
Move 80, Health: 12, Armor 2, Damage (melee): 2-3, Damage (close range): 2-3
Trained Archer
Perusjousimiehet. Kohtalaisen halpa jos ei ryhdytä upgradeja hirveästi shoppailemaan. Toimii kaikissa maastoissa ja omaa hyvän vauriopotentiaalin pitkältä matkalta. Ei kestä osumaa.
Power Cost: 6 (+0-2 Wealth)
Move 40, Health: 6, Armor 2-3, Damage (melee): 1, Damage (long range): 5-6
Green Warship
Veneiden varustaminen sotakäyttöön. Ratsuväkeen verrattavissa oleva armour ja Special yksikköä parempi damage lähelle ja kauas ilman mitään lisähintaa. Laivaston osalta negatiivisa puolia on veden äärelle sitoutuminen ja se, että koska Hyrneillä ei ole aiempaa kokemusta laivastosta, niin alussa saatte vain Green Qualityä ja ase-upgradejen ostaminen vie aikaa. Pystyy kuitenkin tarvittaessa kuljettamaan muita yksiköitä veden yli tai mukanaan taisteluun.
Power Cost: 8
Move 60, Health: 6, Armor 5, Damage (melee): 3, Damage (long range): 3
Special Rules: Voi toimia vain vesien lähellä, voi kuljettaa yhtä yksikköä vettä pitkin
Lyhyesti sanottuna jos taisteluvoimaa halutaan, niin Cavalry tai Archer on ne oikeasti kannattavat vaihtoehdot. Warship tietysti jos haluatte päästä kulkemaan Pitkäjärven ja Rajapuron yli tulevaisuudessa helpommin. Warship myös mahdollistaa kilpailun joen herruudesta Lugusten kanssa. Special joukko on oikeastaan hyvä vain jos tarvitaan nopeasti liikkuvaa tiedustelua/viestinviejää. Oikeaan sotaan siitä ei oikein ole.
Nimittäin nythän on niin, että Cavalry yksikön Damage ja Health perutuvat Animal Handling kykyyn ja ratsueläimen Endurance kykyyn. Jalkautuneena taas Damage perustuu yksikön omiin Athletics ja Endurance kykyihin (joita Cavalry ei saa, eli ne ovat lähtökohtaisesti 2 aina).
Eli siis näin: Jalkaväkenä taistellessaan Cavalry yksikkö on Infantrya kalliimpi ja heikompi. Mutta ero korostuu erityisesti kovemmilla Qualityillä, koska Qualityn kasvaessa Cavalryn kyky taistella jalkautuneena ei nouse samassa suhteessa.
Trained Cavalry (Dismounted)
Power Cost: 8
Move 40, Combat Defence: 7
Health: 6, Armor 3,
Fighting 3D, Damage (melee): 3
Special Rules: Kilpi
Trained Infantry
Power Cost: 7
Move 40, Combat Defence: 7
Health: 9, Armor 3,
Fighting 3D, Damage (melee): 4
Special Rules: Kilpi
Elite Cavalry (Dismounted)
Power Cost: 12
Move 40, Combat Defence: 8
Health: 6, Armor 3,
Fighting 5D, Damage (melee): 3
Special Rules: Kilpi
Elite Infantry
Power Cost: 11
Move 40, Combat Defence: 8
Health: 12, Armor 3,
Fighting 5D, Damage (melee): 5
Special Rules: Kilpi
Tietysti näillä lakeuksilla, jossa maasto suosii liikkumista ratsain ja ritarit taistelevat jalkautuneena aniharvoin Infantryn hyöty on suhteessa vähäisempi.
[url=http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Legendat_(Tulen_ja_Jään_Laulu)]http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Legendat_(Tulen_ja_Jään_Laulu)[/url]
Jaahas. Linkki oli rikki. Nyt pitäis näkyä.
http://www.kurry.fi/viki/index.php?title=Maasto_(Tulen_ja_J%C3%A4%C3%A4n_Laulu)
http://www.kurry.fi/index.php?topic=2058.new#new